Ősök Városa I. Szabálykönyv - 11. További érdekességek
11.1. Varázsitalok
A legérdekesebb tárgyak a varázsitalok. Ezeket magad is
elkészítheted a kóborlásaid során talált növényekből, füvekből. Ehhez először
is el kell sajátítanod a varázsital főzés szakértelmed, majd vásárolnod kell
néhány üvegcsét a boltban. Ezután nekiláthatsz varázsitalt főzni. Lehetőséged
van kísérletezésre, 1-5 különböző füvet keverhetsz egyszerre össze. Ha
szerencséd van, felfedezed valamilyen varázsital receptjét, és a jövőben bármikor
el tudod készíteni. A sok lehetőség miatt nyilván célszerű a játékosoknak
információt cserélni arról, hogy melyik recept működőképes és melyik nem. A
varázsitalok legnagyobb részéhez 2 vagy 3 fű összekeverése szükséges, az 1.
szinten elkészíthetőekhez csak 1 vagy 2.
A varázsital főzés a H 14 [<darabszám>] <1. fű>
[<2. fű>] .. paranccsal történik. (A 14 az üvegcse sorszáma.) A darabszám
paramétert csak akkor veszi figyelembe a gép, ha már ismered azt a varázsital típust,
és 20-nál kevesebbnek kell lennie.
11.2. Fényt!
Nyilvánvaló, hogy a hegyek mélyén örökös sötétség uralkodik.
A Hegymély lakóinak legtöbbje ezért rendelkezik több-kevesebb infralátással, hogy a
sötétben is tudjanak tájékozódni. Persze az intelligens fajok sohasem tudták
megszokni a fény hiányát - nem csoda, hogy a galetki társadalomban szinte mindenki
hozzá van szokva valamilyen mesterséges fényforrás használatához. A milgand egy
apró, világító gömb, amely előállításához foszforeszkáló anyagot és persze
némi mágiát használtak. Ez több hónapig képes fény kibocsátására, és utána is
könnyedén szerezhetsz újabbat. Ha persze a sötétség előnyösebb számodra, a
milgandot elrejted. A legtöbb épület, barlang szintén ki van világítva. Mindezt csak
azért írtuk le, hogy ne kelljen töprengened, mitől és hogyan lát a karaktered a
föld alatt - ha kell, milgandot, ha kell, gyengén fejlett hőlátását használja, de
ez általában nem lesz külön megemlítve.
11.3. Varázslatok, szolgák, pszi...
Az Ôsök Városában még rengeteg dolog van, amely nincs benne ebben
a szabálykönyvben. Ezeket azért nem írtuk le itt, mert a kezdéshez bőven elég
információt tartalmaz a szabálykönyv, és nem akartunk feleslegesen terhelni a
további lehetőségek leírásával. Amint azonban felköltözöl a Hegy következő
szintjére, elküldjük a szabálykönyv második részét, amely részletes leírást
tartalmaz a klánokról, a mágiáról, a psziről, a szolgákról, a harci programról,
új épületekről, és egy csomó parancsról, amire csak később lesz szükséged. (Ha
nagyon kíváncsi vagy, persze már most is megnézheted a második könyvet az
interneten, honlapunkon.)
11.4. Rabszolgázás
A "rabszolgázás" egy játéktechnikai fogalom a
többszemélyes játékokban. Azt jelenti, hogy egy játékos több karaktert indít, de a
2., 3. stb. karakterekkel nem rendesen játszik, hanem ezek az első karakter rabszolgái,
azaz erőforrásokat: TVP-t, pénzt, manát és hasonlót állítanak elő, és azt
átjuttatják a gazdának. Persze ha az illető mindegyik karakterrel rendesen játszana,
sokkal jobb eredményt érhetne el, így viszont nem kell sok idő a rabszolgák
fordulójának megírására, és az elsődleges karakter erősebbé válhat, mint egy
átlagos karakter.
Mivel a legtöbb játékost zavarni szokta, ha valaki rabszolgázik,
és ezért a játékban jogtalan előnyhöz jut a többiekkel szemben, ezért az Ôsök
Városában maximális hangsúlyt fektettünk arra, hogy a rabszolgázás lehetőségét
kiküszöböljük. A tárgyak átadása korlátlan rabszolgázási lehetőséget nyújt
minden játékban, ezért nincs olyan parancs - bár kézenfekvő lenne - amellyel
egyszerűen átadsz egy tárgyat egy másik karakternek. A bolton keresztül (eladod a
tárgyat, és a másik megveszi) továbbra is lehet üzletelni, de ilyenkor a boltos
leveszi a maga hasznát és aranyat, drágakövet, varázsitalt és káosztárgyat így
nem tudsz átadni.
Szintén a rabszolgázás kiküszöbölése végett van az, hogy ha
valaki a táborozásod alatt támad meg, azért csak töredék lélekenergiát kapsz, és
ezért nem lehet csak úgy ráportyázni bárhányszor egy bizonyos karakterre egy
körben. Még sorolhatnánk hasonló példákat, általánosságban, ha a játékban
választanunk kellett, hogy inkább valósághűen tervezünk meg valamit, vagy úgy, hogy
a játék élvezetes legyen, és ne lehessen rabszolgázni, akkor az utóbbira
törekedtünk. Képességpontot, varázsontot, tevékenységpontot semmilyen módon nem
adhatnak át egymásnak a karakterek.
11.5. Játéketika
Az Ôsök Városa óriási program, amely állandó fejlesztés alatt
áll. Mint minden programban, itt is előfordulhatnak programhibák, azaz bugok. Ezeket
persze azonnal kijavítjuk, amint tudomást szerzünk róluk. A játékosok számára
hátrányos bugokkal nincs baj, azokat mindenki rögtön megmondja nekünk. Azokat
azonban, amelyekkel esetleg előnyre lehet szert tenni, előfordulhat, hogy egy nem
becsületes játékos titokban tartja. Persze ez egy elenyésző kisebbség, a játékosok
többsége becsületes és azonnal szól. Előre felhívjuk a figyelmet, hogy ha valaki
ilyen bugot talál, és nem szól róla, azt ugyanolyan csalónak tekintjük, mint pl. aki
egy kártyajátékban használ nem megengedett eszközöket. Az a legkevesebb, hogy a
karakterét megfosztjuk mindentől, amit csalással szerzett, de előfordulhat, hogy a
játékból is kizárjuk.
11.6. Lemaradás
Ha a karaktered már több, mint 20 fordulónyi lemaradásban van a játékhetéhez
képest a lemaradást a gép automatikusan 20 fordulónyira csökkenti. Az így elveszített lemaradást késöbb azonban visszaszerezheted,
az EXT parancs használatával.
EXTRA FORDULÓK
Ha fordulószámod megegyezik a játékheteddel, azaz egyáltalán nincs
lemaradásod, használhatod az EXT parancsot a fordulódban. Az EXT-et az UL-en
add ki, a 20 parancs egyikeként. Ekkor
kapni fogsz 10 fordulónyi lemaradást, azaz, a kezdési dátumodat visszaírjuk
10 héttel.
Az, hogy a hét melyik napján "fordulsz", nem változik. A kezdési dátumodat
így nem viheted régebbre, mint 2000. jan. 1. Az időkristályoktól - az
időkristályok nem csinálnak mást, mint visszadátumoznak 1 héttel. Sajnos, a
számítógép nem tartja nyilván, ki mennyi időkristályt használt el eddig, így
ezt nem tudjuk figyelembe venni az EXT parancs használatakor. De mivel csak
2000. jan. 1-ig lehet visszalépni EXTtel, akik korábban indultak, azok számára
nem "vész el" az időkristályból nyert plusz hét. A később indultaknak, a
legjobb taktika az, hogy ha időkristályt találsz, tartogatod addig, amíg az
EXT parancsot nem aknáztad ki maximálisan.
Létrehozás: 2003. szeptember 14. 11:35:16 | Utolsó frissítés: 2015. május 20. 10:44:20 | Nyomtatási forma |
|