Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája
A számlanyitás folyamata
Árak + Jelenlét bónusz
Befizetési módok
Jelentkezési lap
Kedvezmények
Kipróbálás (10 ingyenes forduló)
Szabálykönyv
Új játékosoknak
Alanori Krónika kupon
Aukció
Beállítós UL
Bónuszok
Eseménynaptár
Hasznos Információk
Ismeretek hasonlítása
Kalandozók versenye
Karakternév-változtatás
Lemaradás vásárlása
Reinkarnáció
Statisztikák
Szavazások
Tesztcsata
Titanitdukát aukció
Tudástár
UL küldés
Beholder Labirintus
Memóriajáték
Mini-szójáték
Puzzle
Chat, üzenõfal
Fórumok
Közös Tudatok
Közös Tudatok Listája
KT-képességfa
Levelezési lista, IRC
Megosztott fordulók
Nyilvános fordulók
Miniolimpiák
Olimpiák
TF találkozó
AK Archívum
GN Archívum
Írások, novellák
Linkek
TF könyvek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Halálhozó
Küldd el képeslapként!
"Az óriás csak a pillanatra várt, hogy a következő kalandozót (vagyis engem) a sátorba engedhesse. Aztán e lényt megpillantva rájöttem: az a keserves vonítás, ami az imént a cirkuszi sátorból kihallattszott, nem egy bestia hörgése volt, hanem a szerencsétlenül járt kalandor elődömé." - Flandrigo első cirkuszos élményei
Nézz szét a galériában!
Befizetési akció 2024.11.22. - 2024.12.08.
Kalandozók Versenye 3.
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 4.
Daxx - egy másik univerzum
61. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.11.30. PROGRAMJA

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Varázslómester (508. tudati képesség)
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból

A lista folytatása...
Jégmágus kt. alakulna (9377)
TF help (6752)
Befizetési akció 2024.11.22. - 2024.12.08. (1)
Térkép a netes fordulókban (17)
Kalandozók Versenye 3. (1)
A Sötétség Kora - helyzetjelentés 4. (17)

További témák...

2024-11-22 15:00:32 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 

Túlélők Földje - A programban történt változtatások listája

2024.11.12.
- További daxxos javítások:
Javítottuk a szörnykeresést.
Javítottuk a daxx vámpirizáció FNO skillre vonatkozó isteni küldetést.
A szilmillek egy kategóriával több bónuszt adnak, mint a Létsíkokon.
FVE és EA nem sül ki trigal város mezőn, ha a karakter még nem tud bemenni a városba.

2024.11.06.
- Daxos javítások:
Javítottuk Daxxról induló teleportokat.
Működik az esszenciamágnes.
Működik a repülés varázslat.
Nem működik a kémszem.

2024.11.04.
- Bekerült a játékba a Daxx.
- A holtak szava sebzését 6000-ben maximalizáltuk. Módosítókkal ez természetesen tovább növelhető.

2024.09.03.
- A testépítő versenyen, ha a vágó és szúró pontosan egyforma volt, akkor az ököl/ütő fejlődött akkor is, ha az volt a legmagasabb. A hibát javítottuk.
- A feltételes varázskő törése végtelen ciklusba került alacsony max. VP-nél. Javítottuk.
- A sebzős méreg szörnyképesség kétszer tudott sebezni. A hibát javítottuk.
- Ha úszás közben meghalt a karakter, akkor néha kétszer vont a TVP-t a program. A hibát javítottuk.

2024.08.27.
- Újrageneráltuk a ködöket az Élet Földjén.

2024.08.23.
- A harmattartó (2489) és a fa mézcsupor (2464) nem átadható és nem lopható lett.

2024.07.17.
- Ha A paranccsal akarnak valakinek átadni olyan tárgyat, amire a fogadónak HU parancsa van kiadva, akkor a tárgyat nem adja át, csak hibajelzést ad.
- A profi üst nyugaton is elkészíthető lett, viszont a sziklozug ragut nyugaton nem lehet lefőzni.
- A karakter nem támadott meg a szabadban egy mezőn egy szörnyet egynél többször akkor, ha a szörny csak T paranccsal támadható. Ezt a korlátot kiszedtük, így ezentúl mindenkinek figyelni kell, hogy ha csak egyzer akar megtámadni egy T parancsos szörnyet, akkor csak egyszeri T parancsot adjon ki, ne megmaradósat.
- A Karakteráthelyezés bónusz ezntúl nem csak a következő tiltott teleportra hat, hanem az egész fordulóban működik.
- Az EK 503 1 1 parancs a kedvenc táborhelyre visz.
- A yeti nektárnál és a tűzsárkány italnál megadható 3. paraméterként az 1-es. Ekkor nem törlődik a beállítás az ital használata után.

2024.07.01.
- Az FVE parancsokat kivettük a feltételes parancsok közül, külön helyet kaptak. Egyelőre 30 FVE parancs lehet kiadva.

2024.06.10.
- Jelentősen csökkentettünk a ryuku, yaurr, királyi és császári rúnák IQ követelményén.

2024.06.03.
- Ragnar butykosának bónusza nem érvényesült, ha volt a karakteren szürkeállomány aktivizálása, és az alap bányászat fejlődése egy ásástól 3-4 körül volt. Okosítottunk a programon, és a probléma megszűnt.
- Javítottuk a refrug érmét, hogy elvesszen használatkor, és ne engedje kétszer használni egy fordulóban.

2024.05.31.
- A mithril kard készítéséhez nem kell tudás gyöngye.
- Bekerültek az épülettervező pályázat épületei.

2024.04.25.
- Javítottuk, hogy a felhővesszőt FLH-ból is ki lehessen lőni villámíjból.
- Gyengítettük az óriás phua-kúp masszáin az isteni síkokon. Csökkent a közelharci összsebzésük, és eggyel kevesebb közelharci képességet kapnak.
- A Feltétlen hit (593. tudati képesség) ősteológia/100 helyett csak /800 hitet (de legalább egyet) ad. Mivel a hit magas szinten be van korlátozva, nem szeretnénk, ha valaki ezzel a képességgel gyorsan elinflálná. Attól a pár karaktertől, aki már használta, levontuk a különbözetet.
- Az Öntözés (216) bekerült a 10 P-regenért megvehető varázslatok közé. Hátha ezzel megakadályozzuk Ghalla további elsivatagodását.
- A Trinigan rúnáját akkor is el lehetett mondani TV paranccsal beállítós fordulóban, ha a karakter már nem ismerte a varázslatot. A hibát javítottuk.

2024.03.27.
- Annak érdekében, hogy a kulcsos karakterek ne kerüljenek megoldhatatlan helyzetbe egy labirintusban, bekerült a dűneelf boltokba egy-egy kisebb nyerskulcs készlet. Valamint a nyerskulcs bekerült a halálkúpok gyakori kincsei közé, illetve az óriás phua-kúp kincskészletébe.

2024.03.07.
- Enciklopédia pontosítás: A Sötéet Kor eseményben a ZIP parancsok csak akkor fejlesztik a tulajdonságot, ha fenn van a munka gyümölcse varázslat.

2024.02.20.
- A Sötét Kor eseményben a védekező karakter akkor is védi a monolitot, ha már betelt a találkozási listája, de még nem volt meg a három csatája.
- Termikfészket nem generál a program oda, ahová nem tudja lerakni, pl. mert tele van a mező már tereptárgyakkal és növényekkel.

2024.02.19.
- Minden szakértelem maximális szintje 30000. Efelett nem nő semmilyen szakértelem.

2024.02.15.
- Ha a nagyobb monolitot támadó karakter menekülés varázslatot használ, akkor vesztesnek minősül a csata, nem folytatódik a rombolás.
- A nagyobb monolitot támadó kalandozóknál a manapajzs nem jelent győzelmet akkor, ha amúgy a kalandozó csatát elveszti a karakter.
- A Sötét Kor esemény kalandozócsatáiban kiírja a program, hogy kivel harcolsz.

2024.01.11.
- Megcsináltuk, hogy a KT-vezetői jelentésben látszódjon, ki mennyit fejlesztett indirekt módon az aktuális fás képességbe.

2023.12.05.
- Bekerült 2 Többszemélyes Kaland a Mágia létsíkjára.

2023.11.15.
- Fegyverbolt nyílt a csatorna nyugati partján Biztosrévben.

2023.11.13.
- A síkon a 2. szörny generálásakor a program nem figyeli, hogy azzal a szörnnyel harcoltál-e már azon a mezőn.
- Megcsináltuk, hogy a HU parancs kiadása egy tárgyra törölje az FVE-t ugyanarról a tárgyról.
- Javítottuk a kiírást a karakterlapon Rughar könyvtáránál, ha a manakút töltés küldetés aktív, valamint a Résföldön a voidcseppes küldetésnél.
- Új tárgy került be a Mágia síkra, elsősorban ropogtatás ellen.
- Ha valaki volt már helyezett az olimpián a 8. kategóriában, akkor az eredménye elvülésekor nem eshet vissza a 7. kategóriába, csak a 8-ba. Alacsonyabb kategóriában indulhat, ha nem győzi le valamelyik kategóriaőrt, amire azért nem nagyon van esély.

2023.11.08.
- A mágikus ingához 40 helyett csak 39 mágiaszilánk szükséges.

2023.10.30.
- A Felderítő verseny gólemjeire nem érvényesül a Résföld speciális erősség állítása. Csak az esemény erősítés, a speciális boss erősítés az eseményben és a normál DVK érvényesül rájuk.
- Mivel még mindig előfordulatk balesetek a triklem drakolderrel, ezért megcsináltuk, hogy csak akkor támadja meg a karakter, ha van nála Fairlight botja.

2023.10.17.
- A Káosz síkon picit növeltünk a vortex amulett esésének esélyén.
- Megnöveltük picit a káosz sík neves szörnyeinél a téridő manipulátor esélyét.

2023.10.12.
- A Mágia síkján a manatárolók töltéséért hibásan max. VP járt max. ÉP helyett. Javítottuk, akik már töltöttek, azoknál átírtuk a max. VP-t max. ÉP-re.
- Az éberség varázslatot a program már kiválasztja TV listából az álomlehetlet ellen.
- A Mágia síkján a 338-as labirintusban az aranygólemeket kőgólemekre cseréltük.

2023.09.25.
- Újrageneráltuk a ködöket az Élet Földjén.

2023.08.10.
- Ezentúl kiírja a program, hogy labirintusokban az eltűnő padló csapdánál milyen tárgyat veszít a karakter.
- Megreformáltuk az FFPH parancsok kiiírását a karakterlapon.
- A minieseményekben veló részvétel feltétele a min. 20. forduló és min. 11. szint. Így az újonnan indult karakterek tudnak tárgyat készíteni az eresményben.

2023.07.10.
- A mithril kard átadható lett, a fegyverszakértelem korlátja 25-re nőtt.

2023.06.22.
- Egy picit csökkentettünk a moa résszonda sebzésén.

2023.06.22.
- A Beholderfej medál bónuszt nulláztuk, így újra megvehető annak, aki már megvette.
- Bónuszból megvehető lett a mindenség igazgyöngye.

2023.06.14.
- Változattunk némileg az olimpiai játékosversenyen:
Futóversenynél és mászóversenynél kisebb mértékben számítanak a magas tulajdonságok is.
A futó, mászó, tolvaj és hercegnős versenyeknél, ha valaki már volt első, akkor eddig nem tudott második lenni. Ezt javítottuk, és most már lehet 2. is valaki 1. hely után. Ha már volt 1. akkor nem lehet első, ha már volt 2., akkor nem lehet második.
A tolvaj és hercegnős versenynél az utolsó körbe jutó karakterek közül ezúttal (kis random mellett) az utolsó próbán vizsgált szakértelem dönt.
A játékosversenyen megszüntettük a helyezések elévülését a 35. olimpiától kezdődően. Nincs szüksége senkinek arra, hogy 2 Huddens övet nyerjen. Ha valaki a 35. olimpia előtt nyert, az már elévült.

2023.05.02.
- Mivel változott a kis argumrúna alapanyag költsége, ezért mindenkitől levettük, és visszaadtuk az argumérceket belőle.
- A program ezután a forduló elején enciklopédia adáskor ellenőrzi a bankban levő tárgyakat is.
- A karakterlapon kiírjuk, hogy ki a házastársa a karakternek.
- Javítottuk, hogy víziharcban ne váltson be a feltételes pajzshasználat.
- Javítottuk, hogy a szopókövek ne szaporodjanak az NJK-knál.
- A Vlagyimir-díjnál új kiértékelési sorrendet vezettünk be: csapdakészítés+csapdaészlelés > zárnyitás > szörnyidomítás > pszi > teológia+ősteológia > taumaturgia+őstaumaturgia > harcművészet > bányászat > mászás > zene > szerencsejáték > titkosírás > csapatmunka > versengés > úszás > szörnyismeret+vadászat > gyógyítás > főzés > felderítés > hajózás.
- A honlapon a KT listában kiirjuk, hogy a KT melyik fás képességet fejleszti, és mennyi TU hiányzik még belőle.
- Elindult a 2. Yaurri bányászverseny.

2023.03.13.
- Elindult a 3. Morf invázió.

2023.03.06.
- A roxati rúnát (2740) yaurr rúnára (2618), a sawaki rúnát (2742) pedig ryuku rúnára (2620) lehet váltani a relikviagyűjtőnél.
- A három erős övcsat (gárdista - 1729, szirén - 2247, Gemina - 2495) nem vehető fel együtt. Az új övcsat bónsuz célja, hogy a kiegészítő övcsatoknak legyen egy hely. A későbbi erős övcsatok sem vehetők fel majd ezzel a 3 övcsattal együtt.

2023.03.02.
- Felraktunk még 2-2 égigérő grokot a Levegő és a Tűz síkjára.

2023.02.17.
- Töröltük azt a szabályt, hogy nyugaton 200. forduló alatt nem lehet 40 soros fordulót lépni. Ezentúl minden karakter, koordinátától és fordulószámtól függetlneül léphet 40 soros fordulót.

2023.01.20.
- A dűneelf arénaviadal (62-es TK) bekerült az ismételhető TK-k közé. Azaz olyan is mehet rá, aki már megcsinálta, csak nem kap érte jutalmat.

2023.01.11.
- T.Vlagyimir különdíjat alapított, és a ruhájára Gyémánt beholderfejet tűzött.
- 1800-ra növeltük a lemaradásvásárlásban megvehető maximális fordulószámot.

2023.01.04.
- Csökkentettük a következő tárgyak árait a túlzott aranytermelés visszafogására:
felleghajtó (1912) és felleggyűrű (1913) - 500 arany
csigolyakorbács (1892) - 350 arany
képlékeny dragnit (1996), parázsdragnit (2015), medvetalp mokasszin (1897), purifikátor öv (2013) - 300 arany
Handastye karkötője (2004), óelf csontjogar (1867) és óelf hatalomjel (2003) - 1000 arany.
- Az FPH paranncs paraméterének meg lehet a 9087-9099 szörnycsoportokat is.
- A KT-ra kiadott KÖTB és BEAJ parancsok kiíródnak KT vezető táborozás alatti történései között, az FKERhez hasonlóan.
- A mágusszelence (1076) bekerült a Negatív, Pozitív és Káosz sík kutatóhelyeinek kincslistájába ritka kincsként.

2022.12.16.
- Javítottuk, hogy a bónuszból vehető banki széfhelyeket a program teljesen külön kezelje a játékban aranyért vehetőktől.

2022.12.12.
- A 86-os TK-ban a memóriaelixírt memóriaserkentőre cseréltük.

2022.12.02.
- A nyugaton fekvő déli szigeteken kinőtt egy ragacsos mimóza bokor. Nyugaton nem ültethő, de szaporítható.

2022.11.29.
- Bekerült 2 Többszemélyes Kaland a Káosz síkra. Az egyik egy forgalmas mezőre, a másikat a mocsaras terület legkeletibb részén érdemes keresni.

2022.10.19.
- A 881-es épület küldetéssorába bekerült egy molekuláris zselé.
- Nyugatra bekerült az 50-es TK módosított verziója, hogy a halálkúp végigjárása reálisabb legyen.

2022.10.17.
- A karakterlapra ezentúl kiíródik a téridő manipulátor és az entrópiaital számláló.
- A szörnyelengedős küldetésnél kap kiírást a karakter, ha az SZE parnccsal sikeresen teljesítette az aktuális küldetést.
- Javítottuk az entrópiaital kiírását a használatakor.
- Javítottuk a titkosírás esemény problémáit a Káosz síkon.
- Megnöveltük a Káosz sík szörnyeinek TP értékét 15-kal. Azokat, aki már átmentek, visszamenőleg kárpótoljuk.
- Nyugatra bekerült új dolgok:
Egy új déli sziget.
A Thargodan könyvtár a küldetéssorával.
2 halálkúp.
Gejzír és fekete kaktusz.
4 korábbi TK nyugati verziója.

2022.10.17.
- Bekerült a Káosz síkja.
- 330. szinttől nagyjából megdupláztuk a TP mennyiséget, ami a szintlépésekhez kell.
- Elindult a Yaurri titkosírás verseny.

2022.08.26.
- Találtunk egy limitációt a programban, ami miatt a zan energia maximális sebzése kisebb volt az enciklopédiában írtnál. Ennek javítására az alap sebzése 2D6 lett, maximális hatásfoka pedig 250.
- Az olimpiai karakterlapon kiíródnak az immunkristályok beállításai.
- A jokonbia ág ezentúl működik tenger mezőn is, de ha területet váltana a karakter a használatával, akkor hibaüzenetet ad, és nem hajtódik végre a mozgás.
- Maximalizáltuk a csodák kútjából szerezhető támadást és védekezést 50-ben (300. szint).
- Ősvortexen nem adja be a program a TU töltést, ha a karakter max. TU-ban van. Hasonlóan az ÉP-hez és VP-hez, amit szintén nem ad be, ha a karakter maxon van ÉP-ből vagy VP-ből.
- A fenti változás miatt Kragoru 1. labirintusában (72. labirintus) a 100 ÉP-s ongóliant normál ongólianttá változott, ami túl erős lenne ide, ezért 150 ÉP-s csontváz lordra cseréltük.
- Ha egy szörny egy labirintusban alapból erősítve van, akkor eddig az minden esetben felülírt minden más erősítést (pl. DVK, quwarg katalizátor stb.). Mostantól a labirintus alaperősítése és a szörny egyéb erősítése közül az érvényesül, amelyiktől erősebb lesz a szörny.
- A ryuku katonai kötszernél a H 1508 parancs 3. paraméterével megadható, hogy hányszor akar a karakter kötszert használni.

2022.03.24.
- A H 2452 parancssal kiíratható a fordulóban, hogy melyik morf milyen szörnyet másol.
- A 2. Morf invázióban a Résföldön teljes pontszám jár a síkokról visszajövő karaktereknek egészen a Negatív síkig. A Pozitív síkról visszajövőknek már csak fele pontszám jár.
- Az F 2452 paranccsal a fordulóban kiíratható, hogy a karakter milyen morf italokat készített el és ivott meg.
- A karakterlapon kiírjuk a résdetektor beállítását és a Kihívás tornya teljesített szintjeit.
- A Beállítós forduló fejlécében ezentúl az XY KALANDJAI helyett XY BEÁLLÍTÁSAI jelenik meg.
- Megcsináltuk, hogy lehessen tesztcsatázni a Pozitív sík szörnyeivel.
- Elindult a 2. morf invázió.

2022.02.10.
- Bekerültek az adatbázis bővítésével kapcsolatos bónuszok.
- Bekerült két Többszemélyes Kaland a Pozitív létsíkra.
- Elkészült az adabázis bővítés. Ezzel kapcsolatban a változások:
Az alaptárgyhelyek száma 150-ről 170-re nőtt.
A lehetséges maximális tárgyhely 800-ról 2000-re nőtt.
A zsebdimenzió (2660) +100 helyett +120 tárgyhelyet ad.
A kiadható FTV parancsok száma (védő + támadó) 120-ról 300-ra nőtt. A befogható állatok maximuma 10-ről 20-ra nőtt. (A plusz helyeket bónuszból lehet megvenni.)
A kiadható FPH parancsok száma 30-ról 50-re nőtt. (A plusz helyeket bónuszból lehet megvenni.)
A maximális banki széf mérete 100-ról 300-ra nőtt. (A plusz helyeket bónuszból lehet megvenni.)
- Annak érdekében, hogy a nehezebben szerezhető tartók ne menjenenek olyan könnyen tönkre, a ryuku harmatgyűjtő (1159) árát 100 aranyra növeltük, a harmattartóét (2489) pedig 50 aranyra. (A fa mézcsupor (2464) és a jégszelence árát (2544) már korábban megnöveltük.)
- A varázstárgy készítése varázslat ára nyugaton az 1 millióról 90000 aranyra csökkent.
- A nyugati quwarg labirintusba (244) bekerült egy kronokristály.
- Az öntözés és életszívás varázslatok az isteni síkokon nem tudnak tereptípust változtatni.
- Az eltűnő padló laborintus csapdában egyféle tárgyból maximum 10 db tárgy semmisülhet meg.
- Feltételes ÚSZás parancsnak (FUSZ) meg lehet adni 2. paramétert. Az ilyen sorszám alatti tereptárgyaknál nem súl ki.

2022.01.03.
- A Résföldön megnöveltük a ryuku rúnatekercs esélyét a lebegő platformban és kristálytoronyban.
- A Résföldön tovább növeltük az esélyét annak, hogy Blobbakish dob sebző rúnát.
- Az Élet földjétől kezdve kiszedtük a hártya- és árnytárgyakat a kutatnivalókból. Az Élet földje mászóhelyein az árnytárgyak benn maradtak.
- A termikekre (9097) kiadott FTV-k zavart okoztak a varázslat kiválasztásánál harc közben. A hibát javítottuk.
- Automatikusan kisülő pszi-gyűjtésért nem vont TVP-t a program. A hibát javítottuk.
- E parancs közben kisült FGY-re nem vonta le a TVP-t a program. A hibát javítottuk.
- A Yaurri felderítő verseny nem érvényes a moa romokra, elhagyott kalózhajóra, elhagyatott házra, halálkúpra és szirén gyöngypalotára. Itt nem számolja a szörnyeket az eseményben, nincs plusz TP, plusz szörny, se pluszkincs.
- Nyugaton nem jöhet mahomi gólem és tükörgólem a Yaurri felderítőverseny folyamán.
- A Yaurr felderítőversenyben levettük a +33 erősítést a csatamezőkre generált +főszörnyről és a gólemekről.
- A Pozitív síkon a kiégett tereptípuson megnöveltük a vadászható kaja mennyiségét.
- Nyugaton a helytartói városokban és Biztosrévben táborozó NJK-k picit bővítették a tárgylistájukat.

2021.11.29.
- Bekerült a Pozitív létsík.
- A kézműves versenyben a relikviagyűjtőnél cserélhetővé vált óelf varázskő nem volt feltalálható. Megcsináltuk, hogy ha rálép a karakter a relikviagyűjtőre, megkapja az infóját, mint pl. a fekete könyvnél.

2021.10.06.
- A békés enkala kikerült a Kalandozók Versenyében generált szörnyek közül.
- Az aranyfaló ládikót nem lehet hazsnálni nyugaton. Ha ott próbál meg valaki VP-t termelni vele, akkor hibaüzenetet kap.
- Megszűntettük a nyugati kincsfiltert, azaz ezentúl nyugaton is eshet minden tárgy, amit egy szörny dob, vagy talál a karakter.

2021.08.04.
- Kivettük a minieventek szörnyei közül a Zinthurgot. Illetve nyugaton 2-3 szinttel csökkentettük a generált szörnyeket.
- A minieventek szörnygenerálásból kivettük a síkok és Résföldek labirintusos szörnyeit, a Tűz létsíkja és Élet földje Tier 3-as szörnyeit, és a Negatív sík erősebb Tier 3-as szörnyeit.
- Javítottuk, hogy az agrumtárgyakat csak kvazárkovácsnál lehet elkészíteni.
- Javítottuk az omega kristály működését. - Javítottuk, hogy a bónuszból vehető szilmillek a Kiégett Földeknek megfelelő bónuszt adják a Résföldön is.
- A Résföldön mindenki max. pontszámot kap a mászóversenyben.
- A Résföldön a program ottani lényeket generál az égigérő grokokba.
- Javítottuk, hogy a káoszportál varázslat nyugaton is működjön az égigérő grokra.
- Ha az adott mászóhelyre ki van kapcsolva a plusz szörny a H 1 paranccsal, akkor az eseményből jövő plusz szörny sem jön a másznivalóban.
- Elindult a Yaurri Mászóverseny.

2021.04.15.
- Átneveztünk 3 termiket: destruáló > destruktív, lamentáló > laudáló, kreatív > debütáló. Az enciklopédiájukat újra kiküldtük azoknak, akik ismerik őket.
- Az esszenciamágnest működőképessé tettük a Résföldön.
- A termikek kaptak gyűjtőszámot. A 9087-es számmal lehet rájuk hivatkozni BA, T és FTV parancsoknál.
- Leah titkos tekercsét (1258) ezentúl bármilyen vallású karakter elkészítheti és használhatja.

2021.01.29.
- Ezentúl a karakterlapon, a számlálók rovatban megjelenik a csodák kútjából kapott támadás és védekezés is.
- A felszínreugrás varázslat ára 390 aaranyról 400-ra nőtt, hogy a varázslalopással ne lehessen elfelejtetni.
- Számlálót vezettünk be a szörnyből eső (ami most csak a csodálatos remetét jelenti) eső sáfránykőre is. Ha ez eléri a 6666-ot, nem talál többet sáfránykövet szörnynél. Természetesen a számlónál az eddigi fordulókban szörnynél talált sáfrányköveket is beszámítottuk.
- Számlálót vezettünk be az E 1 parancsra. Ez a számláló akkor nő, ha valakinek E 1-re jön szörny. Amíg számláló 50000 alatt van, addig 23 eséllyel jön szörny E 1-re, mint korábban. Utána az új rendszernek megfelelően 13-eséllyel. Természetesen a számlónál az eddigi fordulókban E 1-re jött szörnyeket is beszámítottuk.

2020.12.08.
- Megszűntettük azt, hogy a vadászat leesik a csatamezőktől.
- E, TF és GYK parancsra bizonyos esetekben a szándékosnál kisebb eséllyel jött szörny (néha egyáltalán nem), ha nem volt rajtad vadászat varázslat, ill. nem teljesültek más feltételek. Ezt megváltoztattuk, ezekre a parancsokra tárgyaktól, varázslatoktól és KT képességektől függetlenül mindig ugyanakkora eséllyel jön szörny.
- A felhők asszonya (7244) és Lyonarissa (7255) semleges jellemű lett.
- Jeleztétek, hogy az E parancsra való szörnygenerálás könnyen be tudott sülni, ha az adott mezőn volt már szörny valamilyen okból, akkor az E parancsra nem jött egyáltalán. Ezt a dolgot korrigáltam, viszont ennek köszönhetően az E parancs - megfelelően magas vadászat szakértelem mellett - jelentősen erősödött, már kockázatmentesen lesz a legtáposabb szörnygenerálási forma. Ezért a szörnygeneráláson egy picit változtattunk. Eddig ha volt ott szörny, 0 volt a sikerre, egyébként, ha találtál legalább 1 kaját, TVP-től függetlenül 25. Mostantól mindig lesz esély a sikerre, ha találsz kaját, és ez a költött TVP-től függ: TVP*13, tehát 1 TVP-nél 13, 2-nél 26 stb. Tehát 8 TVP-re már garantáltan jön szörny. Ezenkívül, ha min 9 TVP-t költesz, akkor lesz esély egy 2. szörnyre is. 9 TVP-nél az esély a 2. szörnyre 17, minden további TVP 13-kal növeli ezt, tehát 16 TVP-nél már fixen 2 szörny jön. Ez a másik szörny jöhet akkor is, ha nem találtál kaját. A dolog egyik jelentős előnye lesz számotokra, hogy nem kell milliárd darab E 1 parancsot kiadni, igazándiból mindegy, hogy 16 E 1-et vagy 1 db E 16-ot adsz ki, remélem ezzel irdatlan mennyiségű parancshelyet megspórolunk mindenkinek!
- Klasszikus karaktertől ezentúl nem lehet lopni.
- A tőrvető vállszíj (1943) szintkorlátja 50-ről 25-re csökkent.
- Az árnyékvesszőt (2138) átneveztük kentaurvesszőre. Kentaurusz íjjal gyártható és kilőhető kentaurusz és árnyékíjból is.
- Bővítettük a szörnyek számát, amikkel tesztcsatázni lehet. Most már a Negatív sík végéig lehet kihívni a szörnyeket.
- Átkozott tárgy csak akkor ugrik át karaktertalálkozáskor, ha mindkét karakter klasszikus, vagy mindkét karakter normál karakter.
- Az olimpiai helyezések elévülési idejét 15 olimpiáról 10 olimpiára csökkentettük.
- Az Argum szörnyvadító és a T-rúna (fegyverszakértelem csere) bekerült a megvehető bónuszok közé.
- Erősítettünk a Tűz síkos fegyverek varázslaterősségén. A sebzésük nem lett több, de nehezebb megdobni ellenük a mentőt. A balkezes ökölgyűrűk varázslaterőssége is ugyanannyi lett, mint a fegyvereké.
- Tenger mezőről tenger mezőre ezentúl csak akkor tud mozogni egy karakter, ha van hajója. Úszni a tengerben nem lehet. Az első tenger mezőre még rá lehet lépni, de onnan csak akkor mozog tovább a karakter, ha a célmező nem tengermező. (A Ryuku szigeteken és a Kiégett Földeken eddig sem lehetett tenger mezőre lépni hajó nélkül. Ez nem változott.)
- A Negatív létsíkra bekerült 2 Többszemélyes Kaland (TK) a (710,87)-es és a (681,114)-es koordinátákra.
- Ezentúl az üres HU parancs hibásnak minősül, nem törli a HU beállításokat. Az összes HU-t a HU 1 1 1 paranccsal lehet törölni.
- A Vizek gyűrűje (2216) tárgy az ellenfélnek is immunitást adott a hideg alapú varázslatok védelemcsökkentésére. Ez főleg az egyik Leah küldetésnél okozott gondot. A hibát javítottuk
- Volt némi anomália a Negatív létsík labirintusaiban a randomul generált arannyal. Így az arany kikerült a random helyre generált kincsek közül, és ezekben a labirintusokban bekerült pár szörnyhöz kincsként.
- Elkészült az automatikus olimpiai nevezés. A H 1 50 999 paranccsal lehet bekapcsolni, a H 1 50 888 paranccsal pedig kikapcsolni. Ha be van kapcsolva, a karakter lépett az elmúlt 1 hónapban, és a nevezés lezáráskor még nem nevezett az olimpiára, akkor mi benevezzük a karaktert. A bekapcsolt automata jelentkezést a karakterlapon is jelezzük.
- Javítottunk egy hibát, ami miatt az FPH bizonyos szituációkban nem működött T parancsként.
- A Negatív létsíkkal bekerült a tárgytervező pályázat mesterkristálya is. A tolvajoknak érdemes feltalálni és legyártani.
- Az FPH parancs FT-ként működik, ha a beállított pajzs a birtokodban van. Így nem kell külön FT-t kiadni azokra a szörnyekre, melyek képességére valami pajzs nyújtana immunitást.
- Az isteni kehely használati költsége 3 TVP-ről 1 TVP-re csökkent, és a max. életerő helyett a max. életerő másfélszeresére gyógyít.
- A szent jogar használati költsége 2 TVP-ről 1 TVP-re csökkent.
- A nerub teleporter min. használati fordulószáma 1200-ról 800-ra csökkent.
- A Negatív létsíktól kezdve 200-zal több TVP vihető át a következő fordulóra.

2020.08.17.
- Bekerült a Negatív létsík.

2020.06.18.
- Sheran gyűrűjét (2480) az enciklopédiája ellenére fel lehetett venni a hűbéresi gyűrűvel, a koponya gyűrűvel, a ryuku hüvelyk gyűrűvel és a troglodita gyűrűvel együtt. A hibát javítottuk, a program már nem engedi felvenni őket együtt. Akinél ezek egyszerre vannak KF-elve, azok vegyék le vagy a Sheran gyűrűjét, vagy a másik négy gyűrűt!
- A 98-as labirintusból kivettük a triklem drakoldert, mivel túl nagy veszteséget okoz, ha valaki elrontja a labirintusban mozgást.
- A VD parancs során jövő szörnyeknél ezentúl a szintet nem veszi figyelembe a program. Azaz a karakterek a VD parancs során bármilyen szintű szörnyet megtámadnak! A T parancs továbbra is kell azoknál a szörnyeknél, melyek a képességük miatt ezt igénylik.

2020.03.27.
- A Kémhálózat (744-es épület) 15-ös KLD-jében a nyomkövetés próba küszöbét 80-ra csökkentettük.

2020.03.20.
- Az Élet Földjére bekerült egy-egy új, sűrű erdőben is használható lő- és dobófegyver. A lövedékeket a KF-es boltokban is árulják.

2020.02.10.
- A Feltételes pajzsváltás ezentúl a csata elején történik, nem pedig csak a közelharc előtt.
- Új bónusz került be: a napi fordulókorlát eltörlése egy hétre.
- A táborozás alatt kapott minden tárgy kiíródik ezentúl, nem csak az első 10.
- A Trinigan rúnája használható BUL-ben is. A részleteke a módosított enciklopédiában találjátok.
- Az életlánc (2485) bónuszai nem csökkentek. A hibát javítottuk, a tulajdonságokat minden érintettnél korrigáltuk.
- A Végzet Vermében az LM 900-as parancsoknál néha rosszul számolta a mozgás TVP-jét. A hibát javítottuk.
- Korábban volt egy hiba, hogy ha valaki nyugaton a szigeteken kívülről használta a quwarg térváltót vagy a nerub teleportert, akkor nem működött a kincsszűrő lista, így olyan tárgyak is estek, amik nyugaton nem engedélyezettek. A hibát korábban már javítottuk. Most átnéztük a nyugati karakterek fordulóit, és levettünk minden olyan tárgyat, ami így jogtalanul esett. Az elhasznált Harcosok Könyvével nyert jutalmat levonjuk. Ha valakinek ezzel kapcsolatban reklamációja van, az jelezze az Ügyfélszolgálaton.
- Az Élet földjére belkerült két többfős kaland a 697,71-es és 690,54-es koordinátára.
- Elindult a Végzet Verme 2. A részletekről a Beholder honlapján tájékozódhatsz.
- A találkozós fórumon megbeszélteknek megfelelően jelentősen gyengítettünk az Élet síkjának szörnyein - a labirintusos szörnyek kivételével.

2019.12.16.
- Az Élet földjének az ott honos növények minden tereptípuson ültethetők, de más síkon nem.
- Csökkentettük a ködoszlatás 2. varázslat megszerzéséhez szükséges ködharmatok számát. Aki már leimádkozta, az írjon, és visszaadjuk a különbözetet.
- Megnöveltük az Élet földjén a ködgenerálás esélyét.
- A vámpírkesztyű nem működik az Élet földjén és a későbbi síkokon.
- A próbaelemzés varázslat (485) a csapdáknál ezentúl azt az értéket írja ki, ami a labirintusban be van állítva a csapdához, nem pedig az óvatossággal és bónuszokkal módosított értéket. Más dolgoknál (zár, kapcsoló) nem történt változás. - Javítottuk az árny-, hártya- és élettárgyak bónuszának csökkenését, ami hibás volt, amikor víziharcolt a karakter a fordulóban.
- Az olimpiai részvételért kapott TU-t akkor is magkapja a karakter, ha a max. főlé vinné a TU-ját.
- Ezentúl ugyanazt a mínoszkúpot egy körben csak egyszer kutatja ki a karakter.
- Mostantól az FVE parancs is törli a HU-t tárgyról a VE parancshoz hasonlóan.
- A KT-vezető ezentúl nem tud megadni EK 500 paranccsal olyan képességet fejlesztésre, ami már megvan a KT-nak.
- Javítottuk az őskreáció manaköltségét, amikor valaki a max. megengedett 999-nél többet akart kreálni, akkor mindre levonta a program a vp költséget.
- Javítottunk egy hibát, hogy amikor 0 VP-vel táborozott egy karakter, a kör eleji dolgok nem íródtak ki (pl. a teremtés zsákja és hasonló dolgok). Ekkor is lefutottak, de a z automatikus manapajzsnak köszönhetően a kiírásuk elmaradt.
- Az áldomáshoz hasonlóan a varázslat fejlettebb verziói is kaptak számlálót a karakterlapra.
- A kihívás tornyában eddig a szakértelmek alapértékét nézték. Ezt megváltoztattuk, mostantól a módosított értéket figyelik, amibe beleszámít pl. az Aritma ostora (1605), vagy a lefőzött ételek.

2019.10.09.
- Bekerült a játékba az Élet földje.
- Új tárgy került a játékba, a kortexvédő (2490), amely a síkokon részlegesen véd a szörnyek VP-szívó képességétől. Előállítása a H 2069 2490 (mennyiség) paranccsal történik.
- A töltetes, körönként csökkenő tárgyak (árny és hártya) levehetőek lettek. Ha azonban levesz valaki egyet, ami már KF-elve volt, akkor az megsemmisül, a maradék töltetei elvesznek.

2019.09.26.
- Az árnyékvessző és a vortexvessző már eddig is átadható volt, most lopható is lett.

2019.09.25.
- Egy-két NJK kapott árnyékvesszőt, több NJK kapott vortexvesszőt.

2019.08.05.
- Ezentúl a csatornától keletre a belföldi "tenger mezőkön" (ideértve a tengerszemeket és a Kiégett Földek tavait ) nem lehet úszni, így nem sül ki a FUSZ parancs sem.
- Javítottunk egy, a síkok gyémántjával kapcsolatos hibát. Ezentúl, ha a síkokon kívülről teleportál valaki egy síkos kutatni-, vagy másznivalóba, akkor is talál gyémántot. Illetve ha a síkokról teleportál egy nem síkos helyre, akkor nem talál.

2019.07.23.
- Saját magának nem tud egy karakter TU-t és MXTU-t átadni.
- Növeltük a létsíkokon szerezhető arany mennyiségét azzal, hogy a mászóhelyek és csatamezők végén a karakter új, boltban eladható, értékes tárgyat. Erre 25 százalék esély van minden fordulóban az első ilyen helyen, ha nem talált, akkor 25 százalékkal nő az esély az adott fordulóra. Ha talált, újra 25 százalék az esély rá.
- Javítottunk egy hibát, amivel meg lehetett lopni egy fordulóban többször is ugyanazt az NJK-t.
- Ezentúl az NJK-któl ében manakőből, mágusok italából, kreiton agyból és esszenciakristályból csak egyet lehet lopni.
- Változott a Fairlight bank által adott kamat. A különböző sávokért járó kamat jelentősen csökkent:
Az első 1000 aranyra 1 százalék
A következő 4000 aranyra 0.5 százalék
5000-50000 aranyig 0.2 százalék
50000-2millió aranyig 0.1 százalék
2millió-20milló aranyig 0.01 százalék
20millió fölötti részre 0.002 százalék.
Ezzel egyidejűleg mindenki számláján jóváírtuk az eddigi kamatokat.
- A Feltételes Mászásnak meg lehet adni egy 2. paramétert, egy másznivalót. Az ennél gyengébb másznivalókba nem mászik be a karakter az FM hatására.
- A karakterlapon megjelenik, hogy mely másznivalókban kapcsolta ki a karakter a plusz szörnyet.
- A Ryuku szigeteken jokonbia ágat lehet tengerről is használni.
- Az FPH parancs ezentúl felülírja az ugyanarra a szörnyre korábban kiadott FPH parancsot.
- Bekerült a játékba egy új tárgy, ami 50 százalékkal megnöveli annak az esélyét, hogy imádkozásra agyfröccsentő jöjjön. A tárgyat bónuszból lehet megvenni, hamarosan.
- Nyugaton akkor is lehet kapni isteni küldetés varázslatot az agyfröccsentők öléséért, ha még nem tart a 75. küldetésnél, de már az 1000. fordulója felett jár.

2019.06.18.
- A vortexvesszőt nem lehet olimpián használni, hasonlóan az esszenciakritályhoz.
- Bekerültek a játékba a megígért kényelmi parancsok: A Feltételes Úszás (FUSZ), Feltételes Vásárlás (FVE), Tömeges Lény- és Tárgyinformáció Átadása (INL, INT) és az Információk Ismétlése (INK). A parancsokat az kapja meg, aki már elérte a Kiégett Földeket és az 1000. fordulóját. Aki előbb szeretné megkapni, az bónuszból tudja megvenni.

2019.06.17.
- A derit sodronynadrág (1119) 30-as szintkorlátot kapott.

2019.06.17.
- Nyugaton meg lehet venni a varázstárgy készítése varázslatot. 500-as taumaturgia kell hozzá, és 1.080.000 arany.
- Nyugaton ezentúl lehet isteni küldetés varázslatot szerezni, ha valaki sokat imádkozik, és agyfröccsentőket öl. A lehetőséget és az enciklopédiát azok kapják meg, aki nyugaton vannak, és elérték a 75. isteni küldetést.

2019.05.10.
- A morf esszenciát egy hiba miatt akkor is levonta a program a karaktertől, ha nem tudta használni. A hibát javítottuk.
- Más KT-ban levő karakternek csak akkor lehet 90 feletti MXTU-t átadni, ha a másik KT is rendelkezik a Korlátlan tudat (574.) vagy a Tudatunk hatalma II. (588.) KT-képességekkel,
- A KT-vezető ezentúl minden fordulóban kap referencia listát.
- A vámraktár tárgylistáját ezentúl csak 10 fordulónkén írjuk ki a karakterlapra.
- Javítottuk Aritma varázsgömbjét, hogy ne jelezzen elfoghatatlan szörnyeknél.
- A Mágiafókusz (275. tudati képesség) ezentúl nem növeli az ősi varázslatok hatásfokát.
- Ha a KT-vezetőnek van árnyék TU-ja, akkor tagok kiengedésnél az csökkent, nem a rendes MXTU.
- Ha egy karakter nem győz le egy szörnyet a szörnyarénában, akkor kap egy menekülő szöveget, hogy látszódjon, mivel ért véget a csata.

2019.05.02.
- A jokonbia ágat ezentúl tenger/tó mezőről nem lehet használni, mivel számos problémához vezetett.

2019.04.24.
- Visszatérő probléma, hogy nehéz társakat találni a templomszenteléshez, ezért megcsináltuk, hogy templomot egydül is lehet szentelni.

2019.04.24.
- Bekerült két többszemélyes kaland a Tűz síkjára. A kalandok koordinátái: 697, 22 és 681, 33.

2019.04.23.
- A találkozós fórumon megígérteknek megfelelően a reinkarnáció után megmaradnak az alábbi bónuszból vett dolgok: +8 db krónika, Beholder csapda, Fairlight szütyője, Titkos zseb, Permanens állatvédelem, Mágikus zseb, Familiáris idézése és a bónuszból vett familiárisok, Csapda álcázása, Leviatán hólyag, Platina varázskristály, +1 db makró, Lélekcsengő. A korábban reinkarnált karaktereket kárpótoltuk.

2019.04.16.
- A morfok elfoghatatlanok lettek. Ha bárkinek van elfogva morfja, az jelezze felénk!

2019.04.15.
- Megnöveltük eggyel az isteni küldetés varázslattal teljesíthető küldetések számát. Így a teljesíthető vele a Császárvárosbe bejutást adó küldetéssor isteni küldetése is (a 119. sroszámú küldetés minden istennél).

2019.04.12.
- Az éltető morfital nem volt maximalizálva 200 max. ÉP-ben, mint ahogy eredetileg terveztük. Beraktuk rá a maxot, és aki többet kapott belőle, attól levettük a többletet.

2019.03.27.
- Elkezdődött az új történelmi esemény, a morf invázió.

2019.02.20.
- Feb. 21-töl az EK 340 parancsot NJK-kra ki lehet adni több egymás utáni fordulóban akkor is, ha az NJK közben nem lépett.

2019.02.12.
- A Tűz síkjára bekerült egy új küldetésadó épület a 704, 22-es koodrinátára.

2019.02.06.
- 300-ról 150-re csökkentettük az isteni küldetében elpusztítandó kiégett tűzkövek számát.

2019.01.22.
- Fegyver-ököl balansz: Az öklös gyűrűk bekerülésével az ököl sebzése jelentősen több lett a fegyvereknél, így a következő változtatásokkal hozzuk egyformára az ököl és a fegyverek sebzését: 1. A Tűz síkos jobbkezes fegyverek kaptak +20 sebzést. 2. A balkezes ökölgyűrűk jóval gyengébben lövik a varázslatokat. 3. A Rúnakesztyű bónuszai változtak: +25 AC, +300 max. ép., +1 támadásszám, +15 sebzés ököllel, +20 harcművészet, +13 sebzés kalandozók ellen, +20 támadás kalandozók ellen, +20 támadás ökölharc esetén. Olimpián és szörnyek ellen is így egyforma a két harci stílus sebzése, csak picit más a sebzés megoszlása a fizikai és mágikus sebzés tekintetében, de sokkal kisebb ilyen téren is a különbség, mint korábban. A Miniolimpiák és további tesztelések eredményeképpen még lehet változtatás, ha szükségesnek látjuk.

2019.01.21.
- Javítottuk az öklös varázslatlövő gyűrűket, hogy működjenek kalandozók ellen is.
- A találkozón megígérteknek megfelelően az ingyenforduló levonását: A program csak akkor von ingyenfordulót, ha a forduló legalább 31 zsetonba kerülne, és ekkor 31 zsetont helyettesít. (Azaz 41 zsetonos forduló 1 ingyenfoduló + 10 zsetonba kerül.) Ha 31-nél kevesebb zsetonba kerül a forduló, akkor a program csak abban az esetben von ingyenfordulót, ha nincs elég zseton a számlán.

2018.12.28.
- Az intarzit kampós mászásnál a program hibásan vonta a TVP-t, javítottuk.

2018.12.21.
- A varázslatot lövő tárgyak prioritási sorrendje: tűzsíkos tárgyak > taumaturgikus öv > Bíbor mágiagyűrű > vihargyűrű.
- A Quwargok szaga (283. KT-képesség) nem generál quwargot a Tűz síkján sem. A síkok közül, csak a Föld síkján generál.

2018.12.19.
- A keg gomba bónusztétel maximumát is növeltük, ezentúl 10 helyett max. 20-szor vehető meg.
- A honlapon vehető lemaradásnál megnöveltük az elérhető játékhetet 1500-ról 1700-ra.

2018.11.30.
- Azon karatereknél, akiknek a neve kevesebb mint 3 betű, vagy a név első három karakterében ékezetes betű van, volt egy hiba. Az olyan épületes küldetésekben, ahol random kérnek tárgyakat, az ilyen karaktereknél hibás értékek szerepeltek. A hibát javítottuk.
- A csapdakészítés fejlődésében volt egy hiba, ami a síkokon jött elő néha, amikor egy karakter elfogott egy szörnyet. A hibát javítottuk. Ha valaki még rendellenes csapdakészítés fejlődést tapasztal, kérjük, jelezze!

2018.11.21.
- Bekerült a játékba a Tűz létsíkja.
- A létsíkokon jelentősen csökkent az E paranccsal és mozgással szerezhető kaja mennyisége.

2018.10.18.
- A KT-t váltott karakterek tudják fejleszteni azokat a képességeket is, amik a karakternek már "készre" vannak fejlesztve az előző KT-ban történt fejlesztés miatt. Eddig ehhez írni kellett a JV-nek, most már működik mindenkinél automatikusan.
- A szörnyek dermesztés végtagképessége, ami a védelmet csökkenti, ezentúl nem csökkentheti a védelmet 0 alá. Jelentősége nem volt eddig sem a dolognak, de a negatív számok zavaróak voltak.
- A Rang kötelez (368) képességet ezentúl nem érzékeli támadó képességnek a program, így nem véd tőle a tudatpajzs.
- A karakterlapon ezentúl abc sorrendben íródnak ki a KT kincstárában levő tárgyak.

2018.10.16.
- A Trinigan rúnája varázslat csak akkor működik, ha a karakternek van aranytermő ládikója. Ha nincs, akkor a rúnával megadott mennyiség feletti részt mindig eldobja a karakter. A varázslat így működik a bekerülése óta. Az enciklopédiáját ennek megfelelően javítottuk.

2018.10.11.
- Azok az ételek, amik szakértelmekre adtak bónuszt (pl. a fokhagymás oldalas) bizonyos esetekben (pl. kihívás tornya) nem működtek. Javítottuk a hibát.
- Ezentúl nem használhatja a VTN parancsot az a karakter, aki még nem tud varázsolni. Erről hibaüzenetet is kap az, aki megpróbálja.

2018.10.08.
- Egy hiba miatt nem volt megtanulható a fizikai pajzs II. a 259-es labiritnusban. Ezt javítottuk. Aki már bejárta a labirintust, és nincs meg neki a varázslat, az a megifjodáshoz hasonlóan jelezheti e-mailben, és beírjuk neki.

2018.10.05.
- A 259-es labirintusba (Víz síkja) bekerült a megijodás ősteológia varázslat. Ha valaki már végigjárta a labirintust, de nem ismeri a varázslatot, az írjon a JV-nek, és megkapja.
- Újonnan alakult KT-k esetén nem kell 400 napot várni, hogy elkezdjék a fejlesztést. Egyből el lehet kezdeni, de ez nem automatikus, így egyeztetni kell előtte a JV-vel.

2018.08.06.
- Az esszenciafókusz (2373) ezentúl H parancsra nem csak esszenciavédelmet rak fel, de fordulónként egyszer ad annyi VP-t is, amennyi invázió ellenfelet eddig megölt a karakter. Maximum a max.VP felét adhatja.
- A program hibásan medvetalp mokasszint írt ki, amikor az azúrcsizma megfogott egy varázslatot. Javítottuk.
- Az egyszeri T parancs nem törlődött inváziós ellenfelek esetén. A hibát javítottuk.
- Ha 2. paraméter nélkül használja valaki a sziránusz térváltót (H 2119), akkor a maximális 60 TVP-ért fog úszni a tómélyi barlangban. Így HH-val is használható a tárgy.
- A yeti nektár és a tűzsárkány ital paraméterezése változott, hogy HH-ból is lehessen őket használni. A H 1400 és H 1983 parancsra a következő csatában használja a karakter. A H 1400 8999 és a H 1983 8999 parancs törli a korábbi beállítást.
- A kódtörés ezentúl működik sima phu-kúpnál is. Kikapcsolni nem lehet.
- Az esszenciakristály és a vortexvessző egymásra váltható a gnóm refrugátorral. H 2069 350 X parancs X db esszenciakristályból X db vortexvesszőt készít, a H 2069 2331 X pedig vesszőből csinál kristályt. A parancs költsége 20 TVP függetlenül a darabszámtól.

2018.07.26.
- A kristályformázás megtanulásához szükséges teológia küszöb 800-ról 600-ra csökkent.
- A képességfa korábbi fejlesztési kedvezmény rendszerét töröltük, helyette egy új, nagyobb bónuszt adó rendszer került be: Ha a kifejlesztett képességek száma kevesebb, mint a legelöl járó KT kifejlesztette képességeinek 95-a, akkor nincs fejlesztési idő. A fejlesztési költség is csökken ezeknél a KT-knál. A lemaradás kétszeresével csökken a költség, tehát egy 20-kal lemaradt KT-nak 40-kal. Maximum 90-kal csökkenhet a fejlesztési költség.
- Az élőholt invázió eredménye akkor is megjelenik a hőstettek rovatban, ha eddig nem volt más hőstette a karakternek.
- Az SZM és SZE parancsoknak immár 3 paraméter adható, így egy parancsból 3 szörnyet lehet elengedni/megölni.
- Az Ezüstmágusok kürtjének lehet megadni 3. paramétert is. Ekkor a 2. és 3. paraméter szorzatának megfelelő életpontot fog varázsponttá konvertálni. Ez a 3. paraméter a VPS és VPF parancsoknál már eddig is működött, a manapajzsnál pedig sajnos nem megoldható.
- Változások a KT-képességfában:
Pajzshasználat V. (563.): A Pajzshasználat II. (542.) képességgel felfogott sebzés 200-át sebzi vissza a 100 helyett. Tudati kitérés III. (570. képesség): Megváltozott. Pajzshasználat VI. lett a neve, és +1 harci kört ad, ha pajzs van a kezedben. Összeadódik az 591-es képességgel, így összesen +2 harci kört adnak. Tudati kitérés IV. (584.): A neve Tudati kitérés III. lett, és +3-at ad a rugalmasság, keménység, kinetika és félreugrás FNO-s képességekre. Manaretesz II. (571.): 4 helyett csak 3,5 emeli a rezisztencia FNO-s képesség hatását. Varázslómester VI. (578.), A hit ereje III. (579.), Elmemester II. (580.): 5 szintenként növeli 1-kal a megfelelő varázslatok sebzését a korábbi "10 szintenként 1" helyett. Valamint másodlagos effektként a Varázslómester II. (536.), A hit ereje II. (537.) és Elmerombolás (545.) képességek karakterszint/5 mentő büntetését szint/4-re növelik. Korlátlan tudat (574.): Akinek megvan ez a képesség, annak nem kell kiadni az EK 99 parancsot ahhoz, hogy szövetségen kívülre tudjon TU-t, tárgyat és infót átadni. Ezenkívül az MXTU maximumát 120-re növeli. Tudatunk hatalma II. (588.): Az MXTU-t 180-ig lehet vele növelni. Korlátlan táborhely (595.): A korlátlan táborhelyre teleportálás mellett még megszünteti a területi kötöttséget is. Azaz bármely területről bármely területre lehet vele teleportálni, akár síkok között is. Az Alanori csatornán továbbra sem visz át. Ezen kívül a kedvenc táborhely bármely tereptípusra rakható, kivéve tenger mezőt.
- A zan energia sebzése magas őstaumaturgiánál nem működött jól. Emiatt volt az, hogy a program a fekete energiát választotta a TV listából a zan energia helyett. A zan energia sebzési képlete változott, mindenki kap róla enciklopédiát, aki ismeri a varázslatot.

2018.07.10.
- Ha valaki ERKI paranccsal kilép a KT-ból, nincs IQ és egészség vesztés, és csak 1 max.ép-t veszít. Kap árnyékMXTU-t is, eggyel kevesebbet, mint normál kiengedésnél.

2018.07.07.
- Ha valakinek nem 0-ra van állítva a DEM hatótávja, akkor a DEMezés is lépésnek számít, mivel ilyenkor szörnyek generálódnak. Ha már nincs több lépése az adott fordulóban, akkor a DEM ugyanarra a mezőre fogja repíteni.

2018.07.06.
- A nekronfókusz (2374) +10 TP-t ad élőholtakra, nem +1-kot, viszont nem adódik össze belőle több.
- A KT aktuális képességfás képessége akkor is fejlődik, ha valaki nem azt a képességet fejleszti, hanem egy korábbit. Ily módon a képesség fejlesztése nem fejezhető be, tehát 1 TU-t mindenképp kell rajta fejleszteni a végén úgy, hogy valaki az aktuális képességet fejleszti.
- A KT szövetségbe való belépéshez elég, ha a vezetők 51-a engedélyezi a belépést.
- Az EK 99 parancs hatására 1 TU 10 TVP-ért forduló végéig bármely más KT-tagnak lehet átadni információt, tárgyat és TU-t, mintha egy szövetségben lenne a két karakter. MXTU így nem adható át.
- Ha 0 aranyas tárgyra van HU kiadva, azt ezentúl nem veszi fel a karakter.
- Bekerült a játékba az FPH parancs. Mindenki kapott róla enciklopédiát, akinek a legmagasabb fegyverszakértlme 36 fölött van.

2018.05.23.
- A KT-képességfából elkészült újabb 5 szint. Az új képességeket és a hozzájuk kapcsolódó fejlesztési dolgokat (költség, feltétel stb.) a honlapunkon lehet megnézni.
- A pajzshasználat II. (542. KT-képesség) maximuma 20-ról 25-ra nőtt, hogy az intarzit pajzs védettségét is kihasználja.

2018.04.23.
- Bekerült két Többszemélyes Kaland a Levegő síkjára.

2018.03.22.
- Az ében manakövet - az enciklopédiájával ellentétben - lehetett használni 55. szint alatt is. Javítottuk a hibát.
- A Bíbor mágiagyűrű hibás szöveget adott, amikor KF-elter a karakter. Ezt is javítottuk.
- Ha védőprizmát gyártott valaki gnóm refrugátorral, csak a következő fordulóban kapta meg a védőprizma enciklopédáját. Ezt javítottuk, most már egyből megkapja.
- Mostantól lehet tesztcsatázni a légsíkos szörnyekkel is. A 7692-es szörnyig működik a tesztcsata.
- Azokat a távolsági fegyvereket, amelyeknek fegyverszakértelem korlátja van, FLH-ból a korlát alatt is lehetett használni. Ezt javítottuk. FLH-be továbbra is be lehet rakni a korlát alatt, de a karakter nem fogja használni a csatákban, ha nincs meg a szükséges fegyverszakértelem.
- Bekerültek a Hőstettek rovatba az I. Végzet Vermének eredményei.

2018.02.28.
- A Kiégett Földek egyik város mezőjére (513, 48) felkerült egy vaskohó.

2018.02.15.
- Elkezdődött az élőholt invázió.

2018.01.24.
- Nyugaton, az ősi kolostorban (2127) meg lehet tanulni azokat a harcművészeti technikákat, amiket a Sötét Föld rejtett kolostoraiban (493) oktatnak.
- Új parancsot vezettünk be: FVK néven. A csata kezdetén feltörendő varázsköveket, manakristályokat stb. szabályozza.
- Új tárgy került a játékba: védőprizma. A góm refurgátorral váltható titanitdukátból, és véd a szörnyek TVP-szívó ütésétől.
- A szörnypiacokon történő szörnyvásárlás költsége 10 TVP lett.

2018.01.02.
- Újra átgondoltuk a titanitdukát-kisebb rev. prizma átváltást, és úgy döntöttünk, hogy visszavonjuk. A titanitdukátot nem lehet kisebb. rev. prizmává átváltani. A TVP szívás ellen továbbra is a megfelelő páncéllal, víziharc esetén a normálisan felhalmozott kisebb rev. prizmákkal lehet védekezni.

2017.12.18.
- A tidanitdukátot (1480. tárgy) át lehet váltani kisebb reverziós prizmává (2027. tárgy) egy az egyben a gnóm refrugátor (2069. tárgy) segítségével, a H 2069 1480 (darabszám) parancsnál, ha a darabszám 100 felett van, akkor nem védőkristályt kapsz, hanem (darabszám-100) db kisebb rev. prizmát.

2017.12.05.
- Az FVH-nak meg lehet adni 100-nál nagyobb paramétert is. Az FVH 99 továbbra is azt jelenti, hogy csak a kalandozókra használsz harci varázslatokat, az FVH 100 pedig az, hogy egyáltalán nem használod őket. - A karomkesztyű (1771. tárgy) átadhatatlan lett.
- A triton halragut (27. recept) le lehet főzni minden síkon, nem csak a Víz síkján.
- A tidanitdukátot (1480. tárgy) át lehet váltani védőkristállyá (2240. tárgy) egy az egyben a gnóm refrugátor (2069. tárgy) segítségével, a H 2069 1480 (darabszám) paranccsal.
- 15000-es hit felett az IMádkozás nem növeli a papi hitet. A megmentett lélek (1952. tárgy) és a tökéletes véglet (422. varázslat) továbbra is növeli.
- Az óriáserőt (53. varázslat) maximalizáltuk +60 sebzésben. Ennél több sebzést nem tud adni.

2017.11.23.
- A púpos varkaudar arénamester beszerzett pár kedvezményes árú vámpírférget is a közönség szórakoztatására. A beszerzett szörnyekért nem vállal felelősséget az arénagödröt üzemeltető Koponyalékelők törzs.

2017.11.16.
- Nyugatra új déli sziget került be további kihívásokkal a nyugaton játszóknak.

2017.11.15.
- Egy picit csökkentettünk a grogoan behemót félelmsugarának erején, illetve kicsit csökkent a mentődobása a fizikai varázslatok ellen.

2017.11.10.
- A játékosok kérései alapján tovább javítottuk a légsíkos kutatnivalók ritka kincslistáját.

2017.11.06.
- A cirkuszi fősátor küldetésében leadott 6000 arany ezentúl 50 helyett 10 jóságot ad. Figyelem! A karakter automatikusan leadja az aranyat, ha van nála ennyi, amikor megkapja a küldetést!
- A nagyobb kulcskarika (2231) nem helyettesíti a ztrax kulcsot (1217) és Kyeli kulcsát (1293).

2017.11.03.
- A Levegő síkján mostantól minden tereptípuson működik a szörnyek éles látás képessége (azaz 10 eséllyel két szörny jön mozgáskor).
- A szörnypiacokon átveszik a létsíkos szörnyeket, de ezentúl nem adják tovább, tehát venni nem lehet őket.
- A düh vérvörös köde (289. és 541. KT-képesség) nem növeli a temporális sztázis szörnyképesség esélyét.

2017.10.27.
- Evirigon és Kronoteus ezentúl fixen dob fészektollat és térkristályt.
- Kicsit erősítettünk a kutatnivalók ritka kincsein a Levegő síkján. Pár, már nem túl hasznos tárgy kikerült, 1-2 hasznosabb bekerült.

2017.10.06.
- Bekerült a játékba a Levegő síkja. Az átmenetelhez a Föld síkján kell megtalálni az átvezető küldetéssort.
- Az elmehártya (301) és tudatháló (304) védekező pszi képességek megvédenek minden mentális teológia és taumaturgia támadó varázslattól is. Ezeknél nem gyógyítanak, vagy sebeznek vissza, de megvédenek, ahogy a pszi acéltorony is véd.

2017.09.13.
- Átgondoltuk a tudás gyöngye kérdést, és visszaállítottuk az eredeti esélyt arra, hogy a sötét ölészből vagy Moi Ro Fából essen a gyöngy. Ezzel együtt megváltoztattuk a kincskeresést úgy, hogy a kincskeresés bónusz nem számít akkor, ha szörnyből kincsként esik a tudás gyöngye. A gyöngy vadászatok átnézése folyamatban van, és elképzelhető, hogy lesz változás majd a kincskeresésben is később, ami a szörnyek kincseit érintheti.
- Tudati portya közben (501. KT-képesség) nem lehet bűvölni.
- A Föld síkján, ha omlásba kerül a karakter, akkor is elvarázsolja a felszínre ugrást, ha ezzel negatívba megy a TVP-je.
- A Végzet kitűzője védett ugyan a kisebb tulajdonságszívás ellen, de nem biztosított automatikus támadást, mint ahogy a tulajdonságpajzs teszi. Ezt javítottuk.

2017.09.12.
- Csökkentettük Moi Ro Fánál és a sötét ölésznél a tudás gyöngye találási esélyét. Alacsony kincskeresés bónusznál ez nem jelent jelentős csökkenést, de megakadályozza, hogy magas kincskereséssel túlzott eséllyel legyen farmolható. Átnézzük majd, hogy ki mennyi gyöngyöt farmolt eddig, és korrigáljuk.
- Nemrég nyugatra, az Ördögi Kör épületeibe bekerült bérvarázsként az esszenciavédelem. Sajnos ettől a keleti Káoszkatedrálisban már nem rakják fel. Egyszerre nem tud mindkét helyen elérhető lenni, programozási okok miatt. Mivel nyugaton Chara-din hívei nem tudják megszerezni ezt a varázslatot, keleten pedig minden isten számára elérhető, így inkább nyugaton hagyjuk meg bérvarázsként.

2017.08.01.
- Az isteni síkok többszemélyes kalandjaiban ezentúl az is részt vehet, aki már teljesítette az adott TK-t. Az ilyen karakter csak "segít", azaz nem kapja meg a TK végi jutalmat. Ha más, régebbi TK-nál is felmerül erre igény, azt jelezzétek, megfontoljuk, és felvesszük a "segíthető" TK-k közé.
- ÚJ FNO-s képességek kerültek bevezetésre: haláltánc, rugalmasság, keménység, kinetika, félreugrás.
Teljesített (kész), illetve ismert, de nem teljesített (folyamatban) többszemélyes kalandok felsorolása.
Ismert labirintusok felsorolása.
A küldetésadó épületek: új (ismeri az épületet, de még 1 küldetést se csinált meg), kész (minden küldetést megcsinált az adott épületben), hol tart (labirintus, kért tárgy stb.)
A karakter max. X koordinátája.
- A karakterlapra kiírásra kerültek további adatok:
A Végzet Verme eseményben hányadik szint térképét kapta a karakter, és az adott hónapban hányadik labirintusnál tart.
- Az uralkodás a halál felett nevű alakváltó képesség módosult: az ezzel a képességgel rendelkező alakváltók halálkor nem veszítenek 2-t a legmagasabb tulajdonságból.
- Két új bónusz került bevezetésre: a kék golyók újra elosztása, és nyugati karaktereknek a labritnus benépesítése.
- Augur varázskönyvét (1097) nem tudja használni az, akinél nincs szopókő.
- A végzet gyűrűje (2309) a +1 halhatatlanság FNO helyett +2 mágiaerő FNO képességet ad.

2017.07.25.
- A kábítónyilacskából és árnyékvesszőből egyszerre található darabszámot Jelentősen megnöveltük a Víz és a Föld síkján.

2017.07.14.
- Az Ördögi Kör épületeiben (709. 710. 747.) ezentúl az esszenciavédelmet is felrakják bérvarázslásként.

2017.07.14.
- A Tudati kontaktus I. és II. (517 és 538) által a direkt kontaktus I. és II-nek adott sebzés képlete hibás volt. Javítottuk.

2017.07.04.
- 400-ban maximalizáltuk az egy karakter által a találkozós liciteken (arany, titanit) megvehető EXTra fordulók számát.
- A Végzet Kulcsának használatakor (H 2320) meg lehet adni egy 2. paramétert, ami a terület száma: 1- nyugat, 2 - kelet, 3 - ősi birodalmak, 4 - Sötét Föld, 5 - Ryuku szigetek, 6 - Kiégett Földek, 7 - Víz síkja, 8 - Föld síkja. Ha a karakter a parancs kiadásakor nem a paraméterben megadott területen van, a parancs nem jön létre, így a karakter nem megy be a Végzet Vermébe.
- A VTN parancsnak lehet megadni 2. és 3. paramétert is, hogy egy paranccsal akár három varázslatot is meg lehessen tanulni. (A 163-as dimenzióugrás varázslat kivétel ez alól.)
- A teleport varázslatoknál megfelelő hibajelzést írunk ki, ha egy teleport azért vall kudarcot, mert még nem járt olyan messze keleten a karakter, mint ahová teleportálni akar.
- Az esszenciamágnes használata csak 5 TVP-be kerül, ha nem sikerül vele neves szörnyet idézni.
- A Sötét Földön a thargodan városokban lehet szörnyekkel találkozni.
- Javítottuk az alábbi hibákat: Az intarzit páncél nem védett az kronoérintéstől. Az elmetisztítás nem működött a földmélyi varázskőre. - A T 9088-as paranccsal meg lehet támadni az összes kputtyintó lényt.

2017.06.28.
- Az NJK-któl érthetetlen módon eltűntek a vortex amulettek.
- Bekerült a Föld síkjára 2 többszemélyes kaland.
- A kábító nyilacska vételi ára 45-ről 75 aranyra nőtt, az árnyékvessző eladási ára 10-ről 15 aranyra, a vételi ára 40-ről 75 aranyra nőtt. Mindkét tárgy végtelen mennyiségben vehető ezentúl a dűneelf fegyverboltokban.
- A derit láncvért (1206) nem elveszthető tárgy lett, hasonlóan a Holtak akaratához (1604), féregíz nyakpánthoz (1601) stb., azaz a vámraktár sem veszi el.

2017.05.29.
- A játékosok kérésére eltöröltük azt, hogy nyugaton a verem első 20 szintjén nincs erősítés.

2017.05.24.
- Pontosítottuk a kőliliom használatának kiírását, ha nincs annyi sejtfiatalítód, amint amennyit a H paramétereként megadtál.
- Ezentúl a Víz síkról a Verembe látogatók a verembeli harcok során a teljes támadásszámot megkapják a távolsági fegverükkel.
- Nyugaton nem működött a Verem erősítése, csak akkor, ha volt bekapcsolva DVK. Ezt a hibát javítottuk, és a mostani VV eseményben nyugaton a verem első 20 szintjén nem lesz erősítés.

2017.05.11.
- A Végzet Vermébe történő belépés mostantól csak akkor törli a Pörhemór körét, ha az a Verembe volt lerakva.
- A Végzet Vermében javítottunk egy hibát a kincsgenerálásban. A hibásan generált kincseket a következő napokban le fogjuk vonni.

2017.03.21.
- A szerencsekocka (1693) slotot nem foglaló ékszer lett annak érdekében, hogy a karakterlapon is megjelenjen a +2 szerencsejátéka, és minden szituációban megadja azt.
- Jelentősen erősítettünk a moszatleves és féregpüré bónuszain, elsősorban a gyengébb karakternek lesz nagy segítség a síkokon ez a két étel.
- Javítottunk egy hibát, ami akkor fordult elő, ha a karakter nem szúró sebzésű távolsági fegyvert használt. Ebben az esetben a közelharci fegyver "örökölte" a távolsági fegyver sebzéstípusát (szúró-vágó-ütő).
- Ezentúl házastársak között tudatpontot is lehet átadni
- Mostantól a 7614-es sorszámú szörnyig lehet tesztcsatázni.
- Ha egy karakternek nincs szeksztánsa, akkor a forduló végi térképnél és a honlapos koordináta kiírásnál is a relatív koordinátát írjuk ki, nem pedig az abszolútot. A karakterlapos táborozási hely kiírásakor eddig - hibásan - az abszolút koordináta jelent meg ilyen esetben is. Ezt javítottuk, mostantól ott is a relatív koordináta íródik ki.
- Szörnyidomításnál megszüntettünk két korlátot. Egyrészt az, hogy egy szörny idomítási költsége max. 900 TVP lehet. Másrészt azt, hogy egy parancsból max. 500 TVP-t lehet idomításra költeni. (A második esetben valójában az 500-at 5000-re emeltük.)
- Az aranyeső varázslat a síkokon ezentúl több aranyat ad. A Kiégett Földeken kapott aranymennyiségnél átlagban picit többet.

2017.03.20.
- Új, kódexelhető labirintus került be a Víz síkjára. A Föld síkkal határos részen érdemes keresni.
- A jégdragnit ad +6 védettséget is, ami eddig nem szerepelt az enciklopédiájában. Most ezt is beleírtuk.

2017.03.02.
- A reinkarnált karakternek az AK-s labirintusok random dolgai nem generálódtak újra le, Ezt javítottuk.
- Az immunitáskristály és cirkonkristály kiírását megkülönböztettük a karakterlapon.
- A síkokon a manakristály 1000 varázspontot ad, a varázskő 500-at.

2017.02.13.
- Zangrozban a fejvadász központ megnyitotta kapuit, és várja a vállalkozó kedvű kalandozókat.

2017.02.10.
- A TF-fórumon megbeszélt új bónuszok bevezetésre kerültek.

2017.02.03.
- A 95-ös KLD-ben a felderítés próba küszöbe 400-ról 350-re csökkent.

2017.01.25.
- Az intardragnitokat az enceiklopédiájuk alapján nem lehet berakni a régi dragnitverziójukkal együtt. Ez hibás volt. Javítottuk. Aki eddig együtt használta az intra és régi dragnit párokat, az - legyen szíves - vegye ki kristálykinyeréssel ez egyiket.
- A mágianövelő (2295) nem használódott el, amikor valaki feltette egy tárgyára. A hibát javítottuk, és azoktól levontuk, akik már használták.

2017.01.13.
- A Trákin csákánya hibásan működött a Kiégett Földeken, ezért mindig ugyanazt ásta a karakter. A hibát javítottuk.
- A szövetségen belüli MxTU átadásban volt egy hiba. Javítottuk.
- Az épülő piramis építettsége a föld síkján nem változik. A végtelenségig lehet építeni.

2017.01.10.
- Sajnos sok problémát okozott az, hogy utólag beraktuk a hópelyhes kupát a 124-es és 181-es labirintusokba, így kivettük onnan. A kupa marad továbbra is licites érdekesség.
- A Csodák kújtja bizonyos szinteken túl sok TP-t adott. Változott a TP-kapás képlete, és a legutolsó csodakút változás óta a kútból kapott TP-ket ennek megfelelően korrigáljuk a karaktereknél.
- Az őmsinotaurusz szem nem lép működésbe attól, ha más hatás, pl. tükörpajzs, rezisztencia, Istenek talizmánja stb. megvéd a kővéválástól.

2017.01.06.
- Az intarzit bányászatkor bizonyos eséllyel tönkre megy, hasonlóan a metakövekhez. Ez eddig nem működött, javítottuk a dolgot.
- Az Univerzális komponens varázslat hibás volt, javítottuk.
- Az elementáris csákány eddig hibásan nem ment tönkre. Ezentúl minden használatkor van 2 esély arra, hogy tönkre menjen.
- Az érckonvezióhoz lehet használni intarzitot is, ami 120-szoros VP-t ad.
- Az NJK-któl történő kihívásos lopás siker esetén nem fejlesztette a lopás képességet. 2016. jan. 11-től kellett volna fejlesztenie, az akkori hírnek megfelelően. A hibát javítottuk. Ha valakinek ez számoittevő hátrányt okozott, írjon nekünk, és jóvírájuk a különbözetet.

2016.12.22.
ében mágiafókusz 20
dimenziórekesz 20
Bartuac kristálya 3
trix mágiafókusz 5
kronokristály 25
rúnakristály 20
draklen buborék 30
kockagyémánt 150
zyel katalizátor 144
Mágikus pulzáns 30
- Az alábbi tárgyak enciklopédiájába és/vagy mini leírásába bekerült, hogy hány darab adódik össze belőlük:
Morgan szilánkja 20
- A papi rangok elnevezései megváltoztak. Az új elnevezéseket játékos javaslatok alapján állítottuk össze, és hosszab ideig lefedik a papi rangokat, mint korábban.

2016.12.22.
- A Korona elleni ismeretlen lázadók lerombolták Borax és Vlagyimir szobrát Alanorban, Zangrozban és Roxatban.

2016.12.20.
- Az "érj el olimpiai helyezést" típusú isteni küldetések ezentúl a 3. és 4. kategóriában is teljesülnek.
- Ezentúl a KT-szövetségeken belül MxTu-t is át lehet adni.
- Víz síkján most már nem iszik a karakter, és nem használ el vizet varázslatkomponensként.
- Javítottunk néhány kiírási hibát, pl. a síkokkal kapcsolatosan a mozgásnál, gnóm refrugátornál stb.
- A tündöklő dragnit és metadragnit ezentúl kesztyűbe is rakható.

2016.12.12.
- Hópelyhes kupa került az alábbi labitinusokba: 124, 181. Aki már volt benn, az is megtalálhatja, ha ismét bemegy.
- A nyugati "ryuku" szigeten elhagyatott aranybányát fedeztek fel az itt kutató kalandozók.

2016.12.07.
- Bekerült a játékba a Föld síkja.

2016.11.16.
- Újranépesítettük a quwargos labirintusokat (244-248) minden karakternél. Ismét be lehet menni ezekbe.
- Ha egy alakváltó átalakult más karakterré, és a táborozás alatt rálépett valaki, akkor az korlát nélkül csatázhatott vele. A hibát javítottuk.

2016.11.11.
- Ha a karakternél egyszerre volt kulcskarika és nagyobb kulcskarika, akkor a nagyobbat nem használta, amikor arra lett volna szükség. Ezt is javítottuk.
- Az Olimpikon (973) és Olimposz (974) hibás volt, nem védett a puha ütéstől. A hibát javítottuk.
- Javítottuk a purifikátor, maxos jelleme és védőkristály kombinációkat, hogy a védőkristály helyesen működjön purifikálásnál minden szituációban.
- A honlapos tesztcsatánál a csata előtt nem rakta a karaktert max. ÉP-be a program, ezért az akutális ÉP-jével csatázott a karakter. A hibát javítottuk.

2016.10.17.
- Változott a csodák kútja. Egyes események picit erősödtek, pl. több jellempontot ad, vagy magasabb szinteken több TP-t. Ugyanakkor erősen korlátoztuk a kapható pszipontot, max. 100 PP-t adhat egy használat. A nagyon ritka események közé bekerült, hogy egy védőkristályt (2240) kap a karakter.
- Változott néhány, a csodák kútjából megszerezhető tárgy:
1. Éjmágus tükre (1100): A hadiszerencse II. mellé felrakja az erőpajzs III. varázslatot is.
2, Augur varázskönyve (1097): A használatakor nem egy szopókövet pusztít el, hanem az összeset.
3. Baghar fétise (1098): Automatikusan használja a karakter, amikor Thargodan városba megy.
- A kriosztázis (476. varázslat) ellen ezentúl kicsit nehezebb megdobni a mentődobást.

2016.09.14.
- 81-es labirintusba bekerült egy vércápa sámán, valamint a 204-es labirintusba 3 Raia szent lovagja. A bekerülésük oka, hogy minden istennél teljesíteni lehessen nyugaton az ugyanolyan sorszámú küldetéseket. Az említett szörnyek azoknak is ott lesznek, akik már bejárták ezeket a labirintusokat.

2016.08.25.
- A KT-ba beajánláshoz, azaz a BEAJ parancshoz már nem kell egy mezőn állnia a két karakternek. Azok a KT-k, akiknek megvan az Új remény - új élet (369) KT-képesség, ha akarják, ingyen lecserélhetik, ha írnak a Játékvezetőnek.

2016.08.19.
- Javítottuk a Trákin csákányak működését a csatornától nyugatra.
- Ha valakinek kinő egy egyéb szakértelme 1-es szinten, és van beKFelve olyan tárgya, ami erre a szakértelemre bónuszt adna, előtte azt a tárgyat a program automatikusan kiKFeli, hogy a tárgy adta bónusz ne romoljon el. Ezután az adott tárgyat a játékosnak vissza kell KFelnie.

2016.08.11.
- A Trákin csákánya (367) bekerült a csontváz lordhoz (177) ritka kincsként. Érdemes tehát ismét ellátogatni néhány ősi csatamezőre.
- Megnöveltük Iniacnál a nyaklánc (1723) találási esélyét, és Az idő kódexe használható lett a 182-es labirintusra, ahol Iniac lakozik. Az elemi síkok egyikén pedig várhatóan lesz olyan nyaklánc, ami kincskeresés bónuszt ad, és nem lehet majd együtt hordani Iniac nyakláncával.

2016.08.11.
- A szörnyek legerősebb mérge, ami már csatában is sebez (csak a Víz síkján volt olyan lény eddig, amelyik ilyent használt), bizonyos esetekben akkor is sebzett, ha a karakter megdobta a mentődobást. A hibát javítottuk. Már csak akkor sebez a méreg, ha sikeresen mérgez a szörny, azaz a karakter elrontja a méreg elleni mentődobását.
- Az esszenciamágnes (1497) ezentúl a létsíkokon 50 eséllyel idéz nevest. (Eddig csak 20 eséllyel idézett.)
- Erősítettünk egy picit a Vízisten vállvédőjén (2249) és koronáján (2248).

2016.08.08.
- Ha TVP szívó végtag képességet megfordítana a reverziós vagy kisebb reverziós prizma, akkor a védőkristály nem fog védeni ez ellen a hatás ellen.
- Főzés hiba javítás: ha triton halragut főzött valaki, és a hatás a Rodger kanala miatt rajtad maradt, és a következő körben mást főzött, a halragu +maxÉP-je mindaddig megmaradt, amig nem főzött új halragut. Ezt javítottuk.

2016.07.27.
- A Sötét Földön feltört manakristály még a régi szabályok szerint max. 500 VP-t adott. A hibát javítottuk.

2016.07.18.
- A találkozós fórumon tett ígéretünkhöz híven kiteszteltük a fürkész fegyverek egymáshoz viszonyított erősségét. Több száz csatát futattunk minden fegyverrel egy szörny ellen, valamint ugyanazzal a karakterrel saját maga ellen normál és olimpiai szabályok szerint. A tesztelés bebizonyította, hogy jelenleg jó az egyensúly, bár történt két kisebb változtatás a még jobb egyensúly érdekében:
1. Morzsoló és Zúzó erősebben kicsit erősebben lövi mostantól a varázslatait. A Zúzó kicsit több pluszt kapott ilyen téren, mivel a szörnyeknek többnyire nagyobb a mentőjse a mentális támadások ellen, mint egyéb támadások ellen.
2. A kos csapása képesség használatakor kap a karakter +HM/5 támadást. 2. körtől kezdve a karakter akkor sem használja a kos csapását, ha arra koncentrált.
- Ha egy játékos kiad egy FKER (karakterszám) parancsot, akkor ez bekerül a KT vezető táborozás alatti eseményeibe is.
- ATF ingyenes változatában letiltottuk a karakterek közötti harcot.
- Ha FKT-ba valaki tl'urlang formázást igénylő tárgyat rak, most már nem fog hibaüzenetet kapni minden lépésnél.
- Bekerült a Víz síkjára két új többszemélyes kaland.

2016.06.24.
- A szerencsejáték szakértelem már megszerezhető a cirkuszban is.
- A Városi teleport III varázslattal egy körben többször is el lehet teleportálni a víz síkjáról.
- A Zarknod fülbevalója hibás volt, egy korábbi tesztelés során kikerült a "max. +300 sebzést ad" a kódból, ezt javítottuk.

2016.06.15.
- Az Arénagödörben (497-es tereptárgy) eddig a következő értékeket kaphatott a 3. paraméter:
0: csak a te szintednél nem erősebb szörnyek jöhettek.
1: jöhetett bármilyen szörny.
2: szörnyek listájának lekérése.
3: adomány információ.
Ezt kibővítettük, a paraméter lehet 4 is, ekkor:
4: csak olyan szörny jöhet, aminek a szintje nagyobb, mint a karakter szintjének a fele vagy legalább 25. szintű.
- Új bónuszok vásárolhatók a weboldalon. Valamint a második +makró megvásárlásának feltételét kibővítettük. A min. 1000 forduló mellett vagy meglegyen minden makró, vagy az X koordinátája 141-nél kisebb legyen.
- Böfögtető átok változások: az olimpiára való jelentkezéskor ezt a varázslatot törlik rólad a szervezők. Ezenkívül most már látni fogod, az átkot ki bocsátotta rád.
- A nyugati Thargodan táborban is van esély, hogy jöjjön éjfatty, ha a karakternek megvan az éjfattyölős isteni küldetés.
- A tesztcsata generátorban az utolsó kihívható szörny 7511-ről 7587-re lett módosítva.
- Mithrilt és adamantitot most már nyugaton is lehet bányászni, a csatorna közelében, de törpe bánya szükséges hozzá továbbra.
- A halálvarázslatok elleni mentődobás a következőképpen változott: Először kiszámítjuk a papi erőből származó -kos esélyt, majd hozzáadjuk a karakterek szintje közti különbséget. Ez az az érték, ami halálvarázs 2-nél 30, nagyobb halálvarázslatnál 40, egyéb esetben 20 fölé nem mehet. Ezután ehhez hozzáadjuk még a tárgyból és a túlvilág leheletéből adódó bónuszt.
- A kör végén csak akkor kaptál max. ép-t a 220-as koordináta alatt, ha a max. ép-d egy bizonyos érték alatt volt. Ebbe most már a tárgyakból kapott bónuszt nem számoljuk bele, tehát nem kell minden kör végén ezeket a tárgyakat levenni.

2016.06.03.
- Az EXT paranccsal kapható játékhetek száma megváltozott:
200. játékhétig +50 forduló kérhető.
201-350. játékhétig +40.
351-500. játékhétig +30.
501-650. játékhétig +20.
651-800. játékhétig +10.
801-950. játékhétig +5.
950. játékhéttől +3.
A Tudati ismétlés (519. képesség) esetén továbbra is mindig eggyel jobb kategóriából lehet kérni az EXT-et, mint amiben van a karakter.
- A D paranccsal eldobott tárgyak végleg eltűnnek, nem kerülnek a mezőre. Egy mezőn max. 5 tárgyat lehet elrejteni.
- Növény ezentúl csak a saját tereptípusára ültethető. Ha kivágnak egy növényt, és a mező nem egyezik a tereptípusával, akkor az végleg elpusztul.
- Ha becsillagozódik a pszi szakértelmed, akkor a következő parancs elején automatikusan elmondasz egy pszi-gyűjtést, ha van rá elég VP-d és TVP-d. Ha ismered a gyorsvarázslást, akkor fele TVP-ért fogod elmondani. - A regenerált pszi pont mennyiség nem nő a 2000-es pszi elérése után. - A pszi fejlesztés 2 képesség 100 TVP és 100 PP helyett csak 50 TVP-be és 50 PP-be kerül, ha a következő feltételek valamelyike teljesül:
1000-1099 forduló: a pszi 1000-nél kevesebb.
1100-1199 forduló: a pszi 1150-nél kevesebb.
1200-1299 forduló: a pszi 1300-nál kevesebb.
1300-1399 forduló: a pszi 1450-nál kevesebb.
499 forduló: a pszi 1600-nál kevesebb.
1500. fordulól: a pszi 1800-nál kevesebb.
1000. forduló alatt nincs változás.
Figyelem: A pszi fejlesztés 2 fixen 20-kot fejleszt, amíg a pszi képességed el nem éri a 2000-et, utána annyit, mint egy normál pszi képesség.
- Ezentúl egy karakter nem halhat meg öregedéstől az UL első parancsa előtt, sem a kezdeti parancsokból, sem a szörnykeresés csatája miatt. Eddig ez csak akkor volt érvényben, ha az előző fordulóban már meghalt egyszer az öregedéstől. Mostantól mindig ez érvényes. Viszont az 1. parancs után vizsgáljuk, hogy nem lépte-e túl a maximális életkorát, és ha igen, meghal. Tehát az 1. parancsban érdemes fiatalítani, ha túl öreg a karakter!
- Javítottuk a bálnavadász tájolót (1652) hogy jól működjön a Víz síkján.

2016.06.01.
- A Máguskobold (16. többszemélyes kaland) ezentúl nem mágusok italát ad minden résztvevőnek, hanem kronokristályt.

2016.05.31.
- A Víz síkján a küldetéssorban az első küldetésben 20 helyett 10 triton pikkelyt és szirén hajszálat kérnek.
- A jégmágia (279) megtanulható a nyugati varázslótornyokban.
- A fordulókorlátos tárgyaknak (2128 Halálcsizma, 2129 Sztázisköpeny, 2130 Bíbor mágiagyűrű, 2131 Lordok karkötője, 2132 Pusztítók öve) megszűnt a szintkorlátja.

2016.05.23.
- Mostantól a Víz síkján a karakterek elkzedenek trófeát cserélni.

2016.05.20.
- Két formában is erősítettünk a kráken szigonyon: +2 támadsászámot ad, valamint SOKKAL erősebben lövi a hullámkeltést.
- A bálnavadász tájoló (1652) használható a Víz síkján.

2016.05.18.
- Jelentősen csökkentettük a Víz síkján őshonos lények szerencséjét.

2016.05.13.
- A lénycsoportokra kiadott BA parancsok eddig működtek labirintusokban is. Azonban szerintünk egyszerűbb dolog azt megjegyezni, hogy a BA nem működik a labirintusokban, mint azt, hogy a sima BA nem működik, de a csoportos igen. Ezért megváltoztattuk, és a lénycsoportokra kiadott BA sem működik.

2016.05.06.
- Korlátozzuk a sziklozug ragu működését annak érdekében, hogy egy idő után más főzött étel is alternatívaw lehessen a karaktereknek. Ezentúl a sziklozug ragu nem növeli a szakértelmeket, ha azok egy bizonyos szint felett vannak. Ez a szint szakértelmenként változó, így most felsoroljuk őket.
A sziklozug ragu nem növel, ha a szakértelem
500 felett van: mászás, hajózás, gyógyítás, szörnyidomítás, szerencsejáték, versengés, harcművészetek, szkanderozás, szörnyismeret, zárnyitás,. vitalitás, bányászat, úszás, főzés, ordítás
1000 felett van: csapdakészítés, csapdaészlelés, titkosírás, felderítés, vadászat, testépítés
1200 felett van: nyomkövetés, ősteológia, őstaumaturgia
1600 felett van: lopás
2500 felett van: rejtőzködés, teológia, taumaturgia, zene, pszi
A csapatmunkát egyátalán nem növeli.

2016.05.05.
- Küldetést adó épületnél automatikusan visszamegy a karakter leadni a küldetést, ha szintet, vagy ismeretet kérnek tőle. Eddig csaak a tárgyleadós küldetéseknél ment automatikusan vissza.

2016.05.04.
- Bekerült a játékba az első létsík, a Víz síkja. Az átvezető küldetéssort a Kiégett Földek közepén érdemes keresni.
- Az oltár eltörlése varázslat ezentúl eltörli a felszenteletlen és félig kész oltárakat is.
- Mostantól az istenek szentélyei (1173-1180) oltárként is működnek, azaz lehet bennük pl. imádkozni. Eddig nem lehetett.
- A megmentett lelket (1952) fel lehet áldozni minden olyan tereptárgynál, ami oltárként is funkcionál: Ezek a követkeők: templom (256), fény szentélye (376), szent tölgyfa (393), sárkánytanya (492), barátság szent tüze (484), Chara-din monolitja (524), istenek szentélyei (1173-1180). Termlszetesen csak azoknak a karaktereknek működik, akik amúgy is tudnak imádkozni ezeken a helyeken.

2016.04.14.
- A honlapunkon, az Ismeretek hasonlítása menüpont alatt ki lehet választani 2 NJK-t (Hynshiuke Osuki (6101) és Rilly Zunna (6105)) is, akik a beszéd holtakkal varázslatban érdekeltek. Így látható, hogy milyen információkat tud átadni nekik az aktuális karakter.

2016.04.07.
- A vízlégzés (185. varázslat) ezentúl a táborozás végéig tart. Azaz a karakter nem demezik kö kör végén a labirintusból, vagy a Víz síkjáról, mert lejárt a vízlégzés.

2016.04.01.
- Megváltoztattunk a beszéd holtakkal (17. varázslat) és a fényszarv (2122. tárgy) működését. El akarjuk kerülni azt, hogy a fejlesztés alatt álló információk így kiszávorgjanak, ezért mostantól ezek csak azokat az infókat adhatják meg, amit Hynshiuke Osuki (6101), vagy Rilly Zunna (6105) NJK-k ismernek. Lehet nekik infókat átadni, jutalmat is adnak érte már a bekerülésük óta. Így, ha egy infót valaki meg akar osztani, akkor csak át kell adnia valamelyik NJK-nak, és onnan kezdve a holtak és szellemek is ismerni fogják. Az eddig megszerzett, létsíkos informácikókat töröltük minden karaktertől és a tudástárból is.

2016.03.25.
- A nyugati szigeteken felfedezett nagyobb phua-kúpban is jöhet moa hatalmasság. Az ősi birodalmak területén továbbra sem jöhet.
- Eltöröltük a minimális fejlesztési időt a régi KT-képességeknél. Azaz, ha egy KT még régi képességet fejleszt, amint készen vannak vele, egyből megkapják azt - amennyiben persze egyeztetve van már a JV-vel -, és kezdhetik a következő fejlesztését. A képességfát ez a változás nem érinti.

2016.03.09.
- Új miniesemény indult: az Olimpiai Láng hordozása. Erről a részleteket a honlapon lehet elolvasni.
- Az utóbbi években erősen megnövekedett kincskeresés bónusz, és az új terület, a Létsíkok fejlesztése szükségessé tett némi változtatást a kincskeresés működésében. Ezentúl a 10-nál kisebb eséllyel eső tárgyaknál, ahol működik a kincskeresés, nem a teljes bónusz adódik hozzá az alapesélyhez, hanem csak az (alapesély * kincskeresés bónusz/10). Azaz pl. az 1 eséllyel eső tárgynál a kincskeresés bónusz tizede (1*bónusz/10), a 3 eséllyel esőnél a kincskeresés bónusz 3/10-e (3*bónusz/10) stb. A 10 vagy annál nagyobb eséllyel eső tárgyaknál a nincs változás. Ez a változás csak a TF új területén, a Létsíkokon lesz érvényes.

2016.03.01.
- Bátor felfedezők ryuku remetelakra bukkantak a nyugati szigeteken.

2016.02.29.
- Az ezüstszelence a csatornától nyugatra csak nyugati varázslatkomponenst képes megtermelni.
- A hősi övcsat korlátja, hogy fordulónként egyszer használható, csak a csatornától nyugatra érvényes. A csatornától keletre bármennyiszer lehet használni.
- Az AK-s labirintusból szerezhető, egyedi, nem átadható tárgyakat (Holtak akarata (1604), féregíz nyakpánt (1601), thargodan varázskönyv (1619, méregtermő iszák (1666), taumaturgikus öv (1672), ezüstszelence (1602)), VALAMINT a tárgyhelyet adó tárgyakat (pl. feneketlen zsák, fekete lyuk stb.) ezentúl nem veszítheti el a karakter, azaz a vámraktár sem veszi el őket.
- A Trákin csákánya lophatatlan lett, hasonlóan az ásóhoz.

2016.02.25.
- A Hősök csarnokába ezentúl csak fordulónként egyszer lehet bemmenni, és hősi övcsat is csak fordulónként egyszer használható.

2016.02.22.
- A történelmi eseményekért (quwarg rajzás, toronyháboró, varkaudar-thargodan invázió, massza invázió) kapott egyedi jutalmakat nem veszíthetik el a karakterek, és nem veszik el őket a vámraktárban sem.
- Ha egy karakternek nincs istene, amikor legyártaná az Istenek palástját (2177), az Istenek sisakját (2178), vagy a Zan kristályt (2176), akkor az ősteológiás felsőbb relikvia (328) varázslat helyett az őstaumaturgiás relikvia kreálására (329) lesz szüksége.

2016.02.05.
- Ha egy karakter a forduló végén túl van terhelve (200 fölött van a megterheltsége), akkor ezentúl a tárgyak eldobálása előtt megpróbál berakni néhányat a bankba. Ennek feltétele, hogy legyen helye a bankban, és legyen távoli bankszéf elérése, azaz több mint 5000 arany a bankszámlán. Ha így 200 alá csökkenti a megterheltségét, akkor nem dobál el tárgyakat.
- Az esszencia uralma harcművész képesség ezentúl működik fegyverrel is. Ekkor azonban csak a sebzés 25-öd részét adja bónuszsebzésnek, és nem működik balkezes fegyverre.
- Új pszi képesség tanulható meg az érdekes sárkánybarlangban, amely azt igyekszik bizosítani, hogy a történelmi eseményekben (pl. a mostani quwarg rajzás) minden fegyvertípussal egyforma lehetősége legyen a karaktereknek.

2016.01.29.
- Az Aranyburkot (212. KT-képesség) megszüntettük a játékban. Azok a KT-k, akiknek megvolt a képesség, soron kívül és ingyen lecserélheti másra.

2016.01.28.
- Ezentúl csatamezőn nem csökken a felderítés szakértelem.
- Megszüntettük azt, hogy ha TU-t kap valaki egy alacsonyabb szintű karaktertől, az 5 TVP-jébe kerül neki.

2016.01.27.
- Külön választottuk a familiárisokat, manókat és szilmilleket. Így most már egy karakter mindhárom fajból rendelkezhet eggyel.

2016.01.26.
4. Az eddigi 12 T parancs helyett immár nyugaton is 50 T parancs adható ki
3. Kis szigeteket fedeztek fel a déli tengerben Erdauin délkeleti partjainál. A szigeteken állítólag sosem látott rémségek kísértenek. Mivel Eraduinon nincsenek hajók, sem olyanok, akik értenek a hajózáshoz, ezért a szigetek csak teleportokkal megközelíthetők.
2. Új tündérpalotát fedeztek fel Erdauin északkeleti szegletében, nem messze a csatornától és az északi tengerparttól, egy kis erdőségben.
- Nyugati változások:
1. Alanorból új magiszterek érkeztek a varázslótornyokba. Nagyobb tudással rendelkeznek elődeiknél, így több varázslatot tudnak megtanítani a kezdő mágusoknak.
- Az energiaörvény sebzése eggyel csökkent, így most megegyezik a lángorkán és cikázó villám sebzésével.
- A draklen citadellában ezentúl jöhet második szörnyként mind az öt fajta alap draklen. Harmadik (fő)szörnyként pedig a nevesek közül Méniachon és Durghalon kívül jöhet Aurgir is.

2016.01.20.
- Új quwargok bukkantak fel a Ryuku szigeteken is a rajzásban. Ezzel egy időben eltűntek innen a Kiégett Földek quwargjai.

2016.01.15.
- Az ősi birdalmak területén a quwarg rajzásban teljesen új, eddig nem látott quwargokat fedeztek fel. Ezzel együtt eltűntek erről a területről a Yaurr királyság és a Ryuku szigetek quwargjai, valamint a quwarg széltáncos gyakorisága ritkább lett.

2016.01.13.
- A quwarg rajzásban jövő quwargoknál nem működik a vámpírkesztyű vámpirizálási bónusza.

2016.01.11.
- A Kedvenc táborhely képesség nem von TVP-t, ha valami miatt nem sikerül a táborhelyre teleportálni.
- Emlékezetfrissítéssel (177. KT-képesség) egy fordulóban többször is lehet lopni ugyanolyan fajú kalandozótól.

2016.01.11.
- Az Alanori Krónika kupon a honlapon ezentúl nem 30 zseton max. 3 karakternek, hanem karakterenként 10 zseton fixen.
- A karakterek tikosítását ezentúl a TF honlapján a TF/ŐV számlainformációk menüpont alatt lehet elvégezni.
- Lopás változások:
1. Az NJK-tól történő lopás 700-as csapdaészlelés felett 1 alapfejlődés helyett 2 alapfejlődést ad. Erre természetesen rájönnek a bónuszok, pl. sziklozug ragu, szürkeállomány stb. Ugyanez igaz a lopás szakértelemre 1200 felett.
2. Ezentúl a kihívásos lopás normálisan működik az NJK-kra, azaz fejlődik tőle mind a csapdaészlelés, mind a lopás, és minden fordulóban ki lehet rájuk adni.
3. A csenő manó ezentúl mindig aranyat ad a sikeres lopáskor. Mégpedig az ellopott tárgyak értékének 15-35-át.
4. 100-as csapdaészlelés felett OV 0 beállítással is van esély észrevenni a csapdákat a labirintusban. Ilyenkor a csapdaészlelés fele olyan hatékony, azaz a szakértelem fele számít csak.
5. A lopásnál az aranyérték számolási képlete változott. Ezentúl a program a tárgy aranyértékét felszorozza a darabszámmal. Az így kapott össz aranyérték egy része (nyugaton a teljes összeg, a Kiégett földeken a hatoda) levonódik az effektív lopás szakértelemből. Arany lopásnál ennek csak a fele, hogy ezzel bátorítsuk az arany lopását, ami talán kevésbé hátrányos, mint egy-egy fontos tárgy elvesztése. A tolvajoknak ezentúl lehetősége van beállítani, hogy a lopásainál max. mekkora értéket akar ellopni. Ezt az FL 11 X paranccsal teheti meg, ahol az X a maximálisan ellopni kívánt aranymennyiség.
Pl. Ha valaki a Ryuku szigeteken kiadja az FL 11 500 parancsot, akkor max. 500 aranyig próbál lopni. Ha lop, akkor a program ugyanúgy kidobja az ellopott darabszámot mint eddig. Ha az így kapott (darabszám*tárgy aranyértéke) kisebb mint 500 arany, akkor megpróbálja ellopni. Ha a (darabszám*tárgy aranyértéke) több mint 500 arany, akkor annyit próbál meg ellopni, hogy minél közelebb legyen az összérték az 500 aranyhoz, de ne haladja meg azt. A lopásra mindkét esetben kap (darabszám*tárgy aranyértéke)/5 büntetést. Ha a lopott tárgy arany, akkor 1000-ig próbál lopni, és a lopás büntetése is csak arany/10.

2016.01.07.
- A feneketlen bugyor (570) bekerült fix kincsként a 199. labirintusba.
- Az NJK-k többsége megunta, hogy folyamatosan zaklatják őket a kalandozók, és rommá verik őket a táborozásuk minden napján, így magasabbra állították a menekülési százalékukat.

2015.12.17.
- A savhurrikán 2. varázslat megtanulható a ryuku szigeteken.
- A párducbőr övtáska (1117) mostantól nem foglal övslotot.
- Bekerültek a Tárgy- és varázslattervező pályázaton elfogadott varázslatok és tárgyak. Részleteket erről a honlapon olvashattok.

2015.12.09.
- A szörnyelfogásnál a csapdakészítés fejlődése két részből áll össze: csapdaállítás + sikeres elfogás. A múlt héten történő változás csak a sikeres elfogásért járó részt érintette, ezt kb. duplázta. Így jön ki az egy sikeres elfogásért járó 1,5-szeres fejlődés. Ez a 1,5-szeres szám csak abban az esetben igaz, ha a karakter magas csapdakészítéssel rendelkezik, és így a sikeres elfogásért a minimális a szakértelem fejlődése. Alacsony (KF-es viszonylatban) csapdakészítésnél és DVK-nál azonban extrém magas fejlődés is kijöhet egy elfogásból, főleg a 100-os DVK-val, mivel a sikeres elfogásért járó fejlődés a szörny szintje és a csapdakészítés összehasonlításából jön ki. Emiatt most maximalizáltuk ezt 50-ban. Ezzel egy sikeres elfogásért KF-en 10+50 fejlődés a (nyugaton 5+50) érhető el maximum, amit a sziklozug ragu és a szürkeállomány 25+115-ra tud növelni.

2015.12.08.
- A ryuku kalózkendőnek nem kell KF-elve lennie ahhoz, hogy helyettesítse a szextánst. Így, ha egy szörny kiKFeli véletlenül, akkor sem megy tönkre a forduló az elrontott teleportok miatt.
- Ezentúl a nem kötelező paraméterű varázslatoknál (áldomások, vámpirizáció, méregsemlegesítés) a karakterlapon kiíródik, hogy milyen paraméterrel vannak felrakva. Így látni lehet, hogy a méregsemlegesítés megújítandóként van-e fenn, vagy az áldomás/vámpirizáció még meddig fog megújulni.

2015.12.04.
- A dűneelf vegyesboltok kereskedői nagy mennyiségű acéltűt szereztek be. Vajon mire számítanak a kapzsi boltosok?

2015.12.03.
- A talákozói fórumon megbeszéltek eredményeképpen a következő változások léptek érvénybe:
1. Az óriás phua-kúpban ezentúl két kincs esik: egy gyakori és egy ritka. A ritka kincsek kicsit jobbak lettek, és nagyobb lett a moa antirad esélye.
2. A Trinigan rúnáját (453), távolbalátást (374) és a ryuku tájolót (1224) lehet egy MAKróban többször is használni, különböző paraméterekkel.
3. Az élelemszerzés (E) parancs mostantól a vadászat mellett a nyomkövetést is fejleszti.
4. Változott kicsit a csapdakészítés fejlődése. Területtől függően több fejlődés jár a fordulóvégi csapdaállításért és a szörnyelfogásért. Ez a kiégett Földeken kb. dupla fejlődést jelent a körvégi csapdáknál, és kb. 1,5-szereset a szörnyelfogásnál.
5. A Nem Játékos Karakterektől (NJK) történő lopás 700-as szakértelem felett alapból csak 1-kal fejleszti csapdaészlelést, és 1200-as szakértelem felett alapból csak 1-kal fejleszti a lopást. sziklozug raguval természetesen ennek a dupláját fejlődnek.
6. A Kaldor varázspora (1272) ellen ezentúl véd a speciális védelem (292) védekező varázslat.
7. Az olimpiai IQ versenyben ezentúl kérhetik magasabb sorszámú szörnyek és tárgyak ismeretét is (kb. addig, ahol a halálkúpok információ kezdődnek). Nem kérnek viszont olyan ismerhetetlen szörnyeket, mint pl. a joker.

2015.11.05.
- A dezintegráció varázslat egy ideje hibás volt, mert megdobott mentődobás esetén is csökkentette az ellenfél támadásszámát. A hibát javítottuk.

2015.10.21.
- A Beholder kitűzőt és Arany beholderfejet ezentúl nem H paranccsal kell készíteni, hanem KT paranccsal, így fel lehet találni őket.
- Az Aranyburoknak (212. KT-képesség) hatótáv korlátot kapott. A többi támadó KT-képességhez (átok, kihívás stb.) hasonlóan max. taglétszámnyi távolságra lehet használni.

2015.10.19.
- A feltételes hajójavítást eddig csak akkor vizsgálta a program, amikor hajóval mozgott a karakter. Mostantól minden mozgásnál vizsgálja.

2015.10.16.
- Az elfogható szörnyek maximuma hatról 10-re nőtt.

2015.10.14.
- Valami mérhetetlen katasztrófa következtében a Sötét Földön megjelentek a feneketlen tavak. Nagyjából olyan gyakorisággal fordulnak elő, mint az ősi birodalmakban. A gnóm kutatóállomás elkezdte kutatni a furcsa kataklizma okát.

2015.10.05.
- Megváltoztattuk minden istennél azt a küldetést, ahol 5 másik hívővel kell együtt imádkozni. Ezentúl 5 másik hívő helyett két másik hívő is elég a küldetéshez.
- KT-vezető váltásnál ezentúl a régi és új vezető MxTu-ja nem cserélődik meg.

2015.09.17.
- Ősteológia és őstaumaturgia varázslatot nem lehet felejtéssel elfelejteni.

2015.09.01.
- A mágia megértése 500-as szakértelem felett 25 VP-ért ad fix 1 fejlődést, 1000-es felett 34 VP-ért, 1500-as felett 50 VP-ért.

2015.08.31.
- A mágia megértése varázslat 800. fordulótól kezdve 500 felett is segíti a teológia és taumaturgia fejlődését egészen 1000-es szakértelemig. 1100. forduló felett ez a határ 1500-as teológiáig/taumaturgiáig tolódik ki, 1500. forduló felett 2000-ig.
- A gernim balzsam körönkénti korlátja megszűnt. Mostantól egy fordulóban bármennyi gernim balzsamot fel lehet használni.

2015.08.13.
- A honlapon az ismeretek hasonlítása menüpont alatt ezentúl az ismert tárgyak és szörnyek mellett megjelennek az adott karakter által ismert kalandozók is.

2015.08.07.
- A felsőbb beavatkozás varázslat nyugaton is megtanulható.

2015.08.04.
- Az öntözés II. varázslat használható kiégett és félig kiégett földön is, nem csak sivatagban.

2015.07.30.
- A kőkalapáccsal kinyerhető szörnykomponensek mostantól bármely ütőfegyverrel kinyerhetőek.

2015.06.24.
- Új taumaturgia varázslat tanulható meg a varázslótornyokban.
- Libertani bányászok érdekes törpeházra bukkantak a Sárkány Háta hegység legmagasabb csúcsai között.
- A következő tárgyaknak lehet ezentúl 2., mennyiségi paramétert megadni: pszi kő (248), tudás gyöngye (522), tlopedmuk paróka (959), Holtak Könyve (961), tleikan törénykönyv (963), Kyeli jegyzetfüzet (1294), fejlődéskő (1640), földanya gyümölcse (1690), rúnacsiga (2017), földanya nektárja (2184).
- A dragnitok bekerültek a phua-kúp esemény kincstáblájába a Kiégett Földeken.
- Az olimpián ezentúl semmilyen főzés hatása nem érvényesül.
- A lemaradás ezentúl 1000. helyett 1200. fordulóig vehető meg.
- A villámkéz sikerének esélye nem mehet 50 fölé.
- Bekerült az Aukcióra a villámár. - Új bónuszvásárlási tételek kerültek fel.
- A Yuin gyöngysora változott. Ezentúl szint/15 mínusz támadást és védekezést is (de max. 13-at) ad az ellenfélnek. Ha valaki eladta/alkímiázta, az e-mailben visszakérheti a Játékvezetőtől.
- Az igazlátás pszí-képességgel azonosítani lehet a láthtatatlanul próbálkozó tolvajt is.
- Ryuku mesterek érkeztek egyes nyugati kolostorokba, így a harcművészet okatatása jóval magasabb szintű lett.
- Az olimpiai nevezés karakterlapja mostantól lementődik, és megnézhető a honlapon.
- A tyrkiai mászógép (365) ezentúl helyettesíti a pókkarmokat (886) is.

2015.05.29.
- A csatornától keletre 33 db BNJK karakter került be a játékba. Erről bővebb információ a beholder.hu TF oldalán olvasható.

2015.05.21.
- A Kiégett Földeken a kinyílt phua-kúpok kincseinél a sorsfordító helyett ezentúl megsemmisítőt lehet találni annak érdekében, hogy ellensúlyozzuk az aenouth ködkürt változtatása miatt megnövekedett kramenta varázskő mennyiséget.

2015.05.20.
- 200. szint felett egy szintlépésért 4 helyett 6 TNO és KNO jár, ezzel kompenzálva kicsit a lasabb szintlépést.
- A lopás képlete változott extrém magas lopásnál és extrém magas áldozat szintnél. 150. felett minden szint 3 lopásnak felel meg, 200 felett tíznek. Ezenkívül 500-as lopás felett a 2 lopás szakértelem 1 effektív lopásnak felel meg, 700 felett 3 szakértelem ad egy effektív lopást, 1000 felett 4 stb. A változtatás célja, hogy a legjobb tolvajok ne tudják fixen meglopni a legmagasabb szintű karaktereket is, amennyiben azok MINDENT megtesznek a lopás védelem érdekében (legjobb tábortőrző, planetáris őrdémon, őrző szilmill, csontamulett stb.)
- A varázspajzs (288.) varázslat komponense at'htlab esszenciáról (1198.) ektoplazmára (1185.) változott.

2015.04.28.
- A kódtörés varázslat minimum paramétere 25-ről 15-re csökkent.

2015.04.24.
- Az aenouth ködkürt működése változott. A használati költsége 25 TVP-ről 15-re, a használatához szükséges egészség 35-ről 25-re csökkent. Ezentúl nem a terület, hanem a használója szintje alapján idéz élőholtat. Nyugaton az ezzel idézett, 18-nál magasabb szintű élőholt nem dob kincset, és nem esik belőle semmilyen komponens.

2015.04.10.
- Az Átcsoportosítás (189. KT-képesség) és az instabil szingularitás megváltozott. Megszűnt a 250-es korlát, ameddig ezek működtek. Helyette bevezettünk egy számlálót, ami számolja az ezzel nyert TVP mennyiséget. Az eddigi fordulók alapján meghatároztunk egy max. értéket, ami annyi, amennyi TVP-t eddig nyertek az ebben a listában élen álló karakterek. Ez az érték látható a karakterlapon is. Ha egy karakter eléri ezt a maximumot, immúnis lesz az instabil szingularitásra, és nem csoportosíthat át úgy tulajdonságot, hogy ezzel TVP-t nyerjen.

2015.03.31.
- A szörnyek végtag képességei, amivel a forduló végéig tartó tulajdonságcsökkenést okoznak (azaz a gyengül, dögbűz, megráz, megéget képességek), nem okozhatnak egy támadással 20-nál nagyobb csökkentést, függetlenül attól, hogy a szörny mennyire van felerősítve különböző hatásokkal (pl. DVK, q. katalizátor, moa kristály stb.). A max. 20 a tulajdonságpajzs FNO-képesség nélkül értendő, azaz 20-as tulajdonságpajzsnál max. 10.
- A különböző masszák ezentúl nem kaphatják meg a nagyobb tulajdonságszívás végtag képességet, így nem kell ellenük faji pajzs.

2015.03.20.
- Növeltünk a kincstalálási esélyen a kinyílt phu-kúpoknál.
- A csatornától nyugatra 28 db NJK karakter került a játékba. Erről bővebb információ a beholder.hu TF oldalán olvasható.
- A masszás esemény ryuku és KF-es kincstáblájába bekerült a moa tértorzító, moa nyaklánc és moa ravatalozó.
- Ha a karakter nem győzi le a masszát a kinyílt phua-kúpnál történő kutatáskor, akkor nem használja el a moa kristályokat sem.

2015.03.02.
- A tudatcsata maximális hatótávja megnőtt. Az eddigi 20 mező helyett 60 mező, vagy a KT taglétzsáma mező, amelyik a kettő közül a kisebb.
- Ha valaki szörnyet vásárol a szörnypiacopn, és nem ismeri az SZM és SZE parancsokat megkapja azokat.
- Az a karakter, aki nem ismeri a HU parancsot akkor, amikor az AA, EE és DD prarancsokat megismeri, megkapja a HU parancs ismeretét is ezekkel együtt.

2015.02.20.
- Az Átok KT-képességet már a kezdetek óta leszedi a kristályfolyadék. Ezzel kapcsolatban nincs változás, csak annyit pontosítanánk a korábbi Átokkal kapcsolatos hírben, hogy ha a karakter leszedi az átkot kristályfolyadékkal, akkor nem kapja meg az immunitást rá a következő 2 fordulóra.
- Az Aranyburok nem nullázza az EF-et. Elég nagy szívatás az EK parancs letiltása (kedvenc táborhely, tudatturbó, TVP-váltás stb.), az már túlzás, hogy a karakter elbukik még akár 30 EF-et, vagy egy rossz pillantban 1 TNO-t és KNO-t.
- A kristályfolyadék leveszi Elenios átkát. Elenios áldása ellen véd a topáz erényöv. A KT-képesség pontszáma 3-ról 1-re csökkent.
- A massza invázióban a phua-kúpoknál kiadott KUT parancsoknál kapott szakértelempróbáknál sikertelen próba esetén kiíródik egy arra utaló szöveg, hogy a karakternek mennyi esélye volt a próbára. A szöveg nem az alapszakértelmet nézi, hanem azt, hogy az aktuális próbánál mennyi volt az esély, tehát beleszámolja az elhasznált moa kristályokat is, vagy azt, ha az adott fordulóban a sokadik kúp miatt nehezebb volt a próba.
- A szörnyek tárgypusztító képességei (amik ellen nincs védővarázslat, és nem lehelet támadások), valamint a tárgypusztító csapdák labirintusokban és a ládákon nem pusztítanak el olyan tárgyat, amiből csak egy van a karakternél, és egy darabot mindenképpen meghagynak az elpusztított tárgyakból.
- Ha valaki visszaúszik a csatornán, akkor ezentúl a vámraktárban nem veszik el tőle a krónikákat, az örökkévalóság ékköveket, a Beholder csapdát, Fairlight szütyőjét, a kronokristályokat, Földanya gyümölcseit, a jegygyűrűt és a leviatán hólyagokat. Ha meghal egy karakter, ezek a tárgyak szintén nem vesznek el.
- A pszi-konverzió II. képességet nem kapja meg a karakter, ha nincs KT-ban.
- Mostantól a kezdő és befejező parancsoknál kiírja a fordulóban a teljes parancsot.
- A képességfát ha fejleszti a karakter, és megvan már neki a minimum EF, csak annyit fejleszt a képességbe, amennyivel a képesség elkészül. Ezzel kapcsolatban voltak hibák, amiket javítottunk.
- A roxati üvegszem nem foglal slotot.
- A régészásó helyettesíti az ásót a tárgykészítés el nem használódó komponenseként (pl. szörnyelfogásnál a veremcsapdánál).
- Az arénagödörnél a BE 497 x 2 parancs hatására kiírja, hogy mely szörnyek vannak jelenleg az arénában. A BE 497 x 3 hatására kiírja, hogy mely szörnyek vannak éppen beszerzés alatt, és eddig mennyit fizettek be rájuk. A parancs második paramétere (a példában az x), bármennyi lehet, akár 0 is.

2015.01.29.
- Az immunitáskövek nem védenek a legerősebb papi támadó varázslatokról (lángorkán, cikázó villám, nagyobb halálvarázs).

2015.01.23.
- A jellem, vallási és faji KT-k mostantól a régi képességeket ugyanannyi TU-ért fejlesztik, mint az általános KT-k.

2015.01.19.
4. Az ónix masszavadító, valamint a réz és arany masszariasztó mindegyik massza erősségét jelentősen (10-20 -kal) módosítja. Mivel azonban elég nagy a randomitás a masszában, ez nem biztos, hogy minden egyes esetnél feltűnő lesz.
- Átnéztük és modernizáltuk a masszák generálási képletét. A teljesség igénye nélkül a következő változások születtek:
1. A sima massza átlagosan picit erősödött, de nem lehet olyan extrémen erős vagy gyenge massza, mint korábban. Erőssége függ a generálásnak X koordinájától és a generáló karakter erősségétől. Ez korábban is így volt.
2. Az óriás massza eddig teljesen random generálódott. Mostantól az erőssége függ attól, hogy melyik területen generálják (bo'adhun, esthar, kyorg, árnytünde, ryuku) és a generáló karakter erősségétől.
3. A gigantikus massza képlete szintén erősen változott, hogy függjön a karakter erősségétől. Ez a massza nem függ a generálásának koordinátájától.
- A szörnyerősítések (pl. labirintusban több ÉP-s szörny, DVK stb.) Nem növelték a szörnyek varázslói képességeit (teo, tau, pszi, ősteo, őstau). Régen növelték de 1-2 éve egy adatbázis változtatás óta nem. Ezt most javítottuk. Az erősített szörnyek ezentúl erősebben varázsolnak, mint az utóbbi időkben.

2015.01.16.
- A halál csókja varázslat TVP költsége is lecsökkent 5 TVP-ről 2-re.

2015.01.12.
- Megszűnt a csatornán keresztüli aranyátadási korlát. Ezentúl lehet átadni aranyat keletről nyugatra.

2015.01.08.
- A gyógymógy és azonnali gyógyítás varázslatok TVP költsége 5 TVP_ről 2 TVP-re csökkent.

2015.01.07.
- A pörölycsapás, kabal-sújtás és kos csapása harcművész képességek kalandozók közötti csatában ezentúl mindig csak a következő körtől érvényesülnek. A szörnyek ellen nincs változás, ellenük mindig a karakter üt először, és már abban a körben érvényesül az említett három képesség hatása. Kalandozók közötti csatában viszont véletlenszerű, hogy ki üt először, így ott az igazságosság jegyében ezentúl ezek a védekezés, támadás és sebzés csökkentések csak a következő körtől érvényesülnek.
- A következő miniolimpián a varázslatok elleni mentőbobásnál visszarajuk az utolsó mini és nagy olimpiáról kivett nagyobb random számot. Ezzel és a korábbi szerencse változtatással együtt remélhetőleg a varázslatok jobban bejönnke majd.
- A káoszsújtás ezentúl 20-kal hatékonyabban csökkenti az ellenfél értékeit mint eddig. Valamint a csökkentő hatásának nincs maximuma, csakúgy, mint ahogy a légbilicsn sebzéscsökkentésének sincs.
- A lángorkán, cikázó villám és energiaörvény mentődobás módosítója ezentúl nem az effektív teológia 2/3-át, hanem annak teljes értékét számolja.


2014.12.10.
- Ha egy Közös Tudatnál az eddig kifejlesztett képességfás képességek száma kevesebb, mint fele a legtöbbet kifejlesztett Közös Tudat kifejlesztett képességeinek számánál, akkor az a KT az adott képességet fele TU-ért fejlesztheti, és nincs minimum fejlesztési idő. Ha a kifejlesztett képességek száma több mint a fele a legelöl járó KT-énál, de kevesebb, mint a 3/4-e, akkor a fejlesztési költség 3/4 TU lesz, és a minimális fejlesztési idő feleződik.
- A felújított halotthívással hívható szörnyek közül nem mind volt jól paraméterezve. Javítottuk, minden halotthívott szörny idomítható valamire. Ezzel egyidőben a bámulatos zombi teherbírása nőtt, míg az árnytündér csontvázé csökkent. A következő helyeken érdemes próbálkozni (akár többször is) a halotthívással: friss. ősi, Thargodan és drakolder csatamező, elhagyatott ház, tómélyi barlang és téridő hasadék.
- A főtt étel 10 kajának megfelelő jóllakottságot ad a lefőzésekor és elfogyasztásakor. Minden más főtt étel 5 kajának megfelelőt ad, kivéve az elrontott hurkát, a mákrózsa főzetet, a sziklozug ragut és a borzalmas főzeléket. Ez utóbbiak nem növelik a jóllakottságot, ahogy eddig sem növelték.
- A jóllakottság/éhezés nem csökken -500 alá, a szomjúság -100 alá.
- Elenios fülbevalója 250 titanit dukát ellenében megszerezhető a játékban, ha valaki kiadja az AL 1480 1597 parancsot istene oltáránál (hitetlen bármely oltárnál).
- Hantas karkötője nem csökkenti a távfegyver támadásszámot, ha a használt távfegyver már eleve nem félreüthető.
- A termomágikus világégés okozta sugárzás immár Erdauin nyugati felében is lecsökkent annyira, hogy nem teszi tönkre az orgyilkos tőröket.
- A jégvihar által adódott mínuszvédelem eddig se adódott össze önmagával, de mostantól már a kiírása sem jelenik meg a csatában akkor, ha nem eredményezett valós védelem csökkentést.
- A méregfelhő varázslatok ezentúl akkor is sebeznek (fele sebzést), ha az ellenfél megdobja a mentődobást.
- Dendeitren gyűrűje mostantól nem foglalja a helyet más gyűrűk elől.
- 5000 fölött a teológia és taumaturgia fejlődése belassul, és a szakértelmek növekedésével tovább lassul. Ez nem azt jelenti, hogy több VP-re kell állítani a butaság árát, csak egy varázslat nem fixen fog 1 -ot fejleszteni.
- A tűzkéz/villámkéz és jéghalál/méregcsók KT-képességek varázslatai 4000 fölött nem növelik a teológiát és taumaturgiát.
- A Wargpin mellé bekerült varkaudaros labirintusban (54. labirintus) megtanulható az esszenciavédelem 2. varázslat, hogy védekezni lehessen a thargodan táborok max. VP szívó szörnyei ellen.
- A topáz erényöv ezentúl nem ad AC bónuszt, más nadrág mellé is felvehető. Ha KF-elve van, akkor véd a bájitalos FU-tól.

2014.11.27.
- Bekerültek a varkaudar-thargodan invázió labirintusai.
- Ha egy női karakter terhes lesz, akkor az aktust követő két táborozás kezdetekor, ha van nála ovimon bogyó, automatikusan megeszik egyet, és ezzel megszünteti a terhességet.

2014.11.24.
- Egy karakternek nem lehet több fejlesztési pontja 32000-nél. Amikor a karakter FNO-ja 30000 fölé megy, akkor erről kap egy figyelmeztetést.
- Olimpián eddig nem volt szerepe a butaság árának, így nem is volt ok rá, hogy ne működjön. A manaégetés változása óta azonban lehet szerepe, így megcsináltuk, hogy olimpián és a tesztcsata olimpiai verziójában se működjön. A korábban futatott tesztcsatáknál a manaégetés sebzéséből le kell vonni a varázslat alapárának és a butaság ára beállításának a különbözetét, és akkor a helyes sebzés jön ki.

2014.11.14.
- Átkozott tárgyakból el lehet bűvölni az utolsó darabot is, valamint ha valakinek aktív a vasvért bűvölős küldetés, akkor vasvértből is el tudja bűvölni az utolsó darabot, amennyiben az nincs KF-elve.

2014.11.06.
- Az Eldereth szilánk és Eldereth kristály alapára jelentősen megnőtt.
- A bűvölés varázslaton változtattunk. A bűvölésnek sosem szabadott volna "jó jellemű lopásnak" lenni, amivel valaki 20 Eldereth szilánkot tud ellopni. A bűvölés Elenios híveinek apró huncutsága kellett volna, hogy legyen, amivel a pap apróságokat kér kedvesen, amikor szüksége van rá. Ennek szellemében a bűvölés működésében az alábbi változások történtek:
1. Működnek rá az ellenfél szerencséjét csökkentő hatások, képességek, amik eddig csak a támadó varázslatokra működtek. Innen kezdve remélhetőleg reális esély lesz a bűvölés sikerére.
2. Nem lehet megadni darabszámot a varázslat elmondásakor. A karakter automatikusan D3 darabot bűvöl.
3. Az utolsó darabot senki sem adja oda semmilyen tárgyából, így ha valakinek egy van valamiből, azt nem lehet elbűvölni.
4. Hasonlóan nem lehet elbűvölni nem lopható, illetve a KF 3-mal vagy KF 4-gyel őrzött tárgyakat sem.
5. A tárgy alapértéke után jár mentődobás bónusz az áldozatnak a bűvölés ellen. Ez a bónusz egyenes arányos a bűvölni kívánt tárgy értékével.
- A tesztcsata beállítás törölhető a H 1 1000 1 paranccsal. Ha ezt kiadja valaki, újra a forduló végi állapotokban fog tesztcsatázni.
- Félreüthetetlen lövedékeket eddig csak a kalandozók nem tudták félreütni, a szörnyek igen. Mostantól a szörnyek sem képesek rá.
- A kronoérintést és a hajórongálás képességet nem növeli a Düh vérvörös köde KT-képesség.
- A mászó és kutatóhelyek tereptárgyai immúnisak lettek a földrengésre. Ezzel egyidejűleg a helyreállítás varázslat taumaturgia küszöbe csökkent, hogy "kisebb" mágustornyokban is meg lehessen tanulni.
- Az Átcsoportosítás KT-képességgel nem lehet MxTu-ra átcsoportosítani.
- A tapasztalatkő által adott TP 200. szint fölött nem nő tovább, tehát 200. szint felett már nem az új szinthez kellő TP érték ötödét adja, hanem a 200. szinthez kellő TP érték ötödét.
- A tolvajvér varázslat ezentúl növeli a felderítést is.
- A kikötői ácsműhelyek a nagy keresletre való tekintettel felgyorsították a vitorláshajók építését.
- A fényszarv (2122. tárgy) használatához nem szükséges csatamező, a költsége 2 TVP-re csökkent. Továbbra is csak fordulónként egyszer lehet használni.
- Ha egy lötty vagy por tartóját őrzi valaki KF 3-mal vagy KF 4-gyel, akkor a benne levő anyag is őrzés alatt van, tehát nem lopható.
- Ryuku amfórát csak akkor lehet újrahasználni a fordulóban, ha a korábban használt nem a maximális 4 bónuszt adta.
- A fegyveres harcművészeti technikákon gyengítettünk egy kicsit:
1. A Koncentrált célzás fegyverszakértelem/3 helyett /4 plusz támadást ad.
2. A Gyilkos döfés fegyverszakértelem/8 helyett /10 sebzést ad.
3. A Halálos döfés fegyverszakértelem/4 helyett /5 sebzést ad.
4. A Fegyverművészet fegyverszakértelem/6 helyett /7 támadást ÉS sebzést ad.
- A kígyó, rozsomák és draklen technikáknak megszűnt a maximumuk, tehát 100-as harcművészet felett is növekszik az általuk adott bónusz.
- A csenőmanó ezentúl több tárgyat ad a sikeres lopások után. Várhatóan kb. a dupláját annak, mint eddig.
- Az élet burjánzása varázslat fix 500 max. ÉP helyett a papi varázserő függvényében adja a max. ÉP bónuszt.
- Az éberség varázslat változott. 15 védettséget és szerencsét ad. Mindkét érték a varázserő növekedésével nő.
- Jelentősen növeltünk a manaégetés, lidércidézés, hatalom szava I. és II. varázslatok sebzésén. Mindegyik varázslat sebzése a megfelelő varázserő (papi vagy taumaturgia) növekedésével nő. A lidércidézés még kapott egy területfüggő szorzót is.
- Az idézett gránitelementál az építés helyett az ásást segíti.
- A Szörnyészlelés varázslat működése teljesen megváltozott.
- Az életszívás II. varázslattal a max. ÉP másfélszereséig lehet gyógyulni.
- Ezentúl hármat lehet szedni egy fordulóban egy növényről az alábbiak közül: fekete lótusz, gyilkos cslán, bíborcserje, kreommat-liliom, raaba-fa, fényfaló galóca, égigérő pálma, ragacsos mimóza, lila tulipán, kővirág, sámángyökér. Ében tobozból egy fordulóban egy fekete kaktuszról ötöt lehet szedni.
- Mágiafaló varázslattal egy karaktertől egy táborozása alatt csak egyszer lehet varázspontot szívni.
- Kaszinók nyitottak ki a Császárvárosban és a dűneelfeknél. A hírek alapján ezekben még az is játszhat, akit az Alanori Kaszinóból már kitiltottak.
- A tolvajszem varázslat ezentúl nagyobb eséllyel mutat több tárgyat, és a mutatott tárgyakat nem mindig az abc elejéről veszi.
- Az FNO-val növelt ökölvívás szakértelem ezentúl beleszámít a harcművészet maximumába, azaz a HM addig KNO-zható vagy vehető fel, amennyi az ökölvívás és az FNO-s ökölvívás összege.
- A gernim átokmanó a fájdalom tükör helyett manaégetést varázsol ezentúl.
- A kábító nyilacska gyártható lett, ezzel együtt az ára 25 aranyról 15 aranyra csökkent.

2014.10.07.
- Az agybénítás III. pszí képesség hibásan nem kapott pszí szakértelemtől függő mentőmódosítót. Javítottuk, ezentúl pszí szakértelem/2 mentőmódosítót kap.
- A zan energia varázslat enciklopédiája és működése nem volt összhangban. Javítottuk, kiküldtük újra az enciklopédiát mindenkinek. A varázslat az új enciklopédiának megfelelőem működik most.

2014.09.24.
- A 90 feletti ALAP MxTu-kat (tehát tárgybónuszok nélkül) 90-re csökkentettük annál a pár karakternél, akik valamilyen trükkel 90 fölé növelték. A 90 feletti érétket átírtuk árnyék MxTu-nak.
- Ha a KT-vezetőnek az MxTU-ja 90, akkor az új belépők után árnyék MxTu-t kap.

2014.09.23.
- A program nem von le TVP-t, ha üres másznivalóba mászik fel a karakter. Ekkor a mászás sem fejlődik.
- Szeptember 29., hétfőtől a program kiírja annak a nevét, aki földrengés varázslatot vagy tektonikus gömböt használ. értelemszerűen csak az adott mezőn tartózkodóknak fog kiíródni a név.
- Az értépő sarkantyúnak javultak a mentődobásai.
- A gyilkos ösztönök pszí képesség az olimpián továbbra is pontosan úgy működik majd, ahogy korábban is. A támadó pszí képességek ellenben a teológai és taumaturgia varázslatokhoz hasonlóan gyengülnek (vagyis a pszíerősség leosztása is 250-től lesz, nem pedig 500-tól), hogy a szerencse változtatása miatt ne legyenek túl erősek.
- A fürkészfegyverek varázslatainak erősségén gyengítettünk, hogy összhangban legyenek a szerencseváltoztatással.
- A vihargyűrű ezentúl jóval erősebben lövi az ősvillámot, mint eddig.
- Minden Chara-din hívő megkapta az ékkő kreálása varázslatot.

2014.09.08.
- El-Fantastico a lophatatlanná tett Ma'yia furulyája helyett kapott más, lopható, értékes, ámde elhasználódó tárgyat.
- Tómélyi barlangba úszásnál jövő szörnyek számának kiszámolásánál immár figyelembe veszi a program az uszonyból származó +2 úszást is.
- A 176-os krónikás labirintusra, ha Idő kódexét használnak, akkor a hozzátartozó küldetés is törlődik, így a labirintus főjutalma megszerezhető.
- A tesztcsata olimpiai módjában működött az esszenciakristály. Javítottuk, most már nem működik.
- A csodakarkötő átadható lett, használati feltétele 45. szintről 50. szintre nőtt. Továbbra is lophatatlan.

2014.09.05.
- A Kiégett Földek tavain mostantól nem lehet hajó nélkül közlekedni.
- Változtattunk a szerencsén. Mostantól 350 felett csak minden harmadik szerencse ad egy effektív szerencsét. Ez azonban CSAK a normál varázslatok ellen érvényes. Az ősi varázslatok és szörnyképességek ellen a szerencse továbbra is egy az egyben véd, akár csak eddig. Ezzel egyidőben a miniolimpián a teológia és taumaturgia szakértelmek nem 500 felett osztódnak le 25-te, hanem 250 felett, ahogy a normál fordulókban is van. Ha a változtatás meghozza a kívánt eredményt, akkor a novemberi nagy olimpián is ez lesz érvényben. Ezenkívül a kiugróan magas teológia/taumaturgia szakértelemmel rendelkező szörnyek ezen képességeit csökkentettük.

2014.08.28.
- Minden Közös Tudatban az MxTu maximuma 90 lett, taglétszámtól függetlenül.
- Változtattunk a tápképleten, ami az agyfröccsentő esélyét számolja. A régi képlet már nagyon elavult volt. Az új képletben a következő dolgokat számoljuk: TP, FNO, fegyverszakértelmek (legmagasabb közelharci és távolsági teljes értékkel, a többi harmadával) tulajdonságösszeg (az erő és szerencse duplán számolva, az egészség és IQ fele értékkel), szakértelmek (teológia, taumaturgia, pszí, ősteológia, őstaumaturgia, harcművészet, rejtőzködés 400-ig, testépítés 620-ig, a többi nem számít), papi hit. Az egész le van osztva a fordulószámmal, tehát minél magasabb fordulószánban éri el valaki ugyanazt, annál kisebb lesz a tápfaktora. Mindezek mellett nyugaton, keleten és SF-en fixen nem jöhet agyfröccsentő az első 3 imára, 220+-on az első 4-re, ryukun az első 5-re, KF-en az első 6-ra. Ezt a számot eggyel növeli a Közös ima I. (509.) KT-képesség. Ha valaki ennél többet imádkozik egy fordulóban, akkor attól függően van esélye az agyfröccsentőre, hogy hány -kal tér el az átlagos tápértéktől. Az esély minden imádkozással nő, de soha nem haladhatja meg a 67 -ot.

2014.08.26.
- A tudati portyával nem lehet átlátogatni a csatornán.

2014.08.25.
- Az Eldereth kristály lophatatlan lett.

2014.08.21.
- Elkészült a Harcosok Könyve változás. A részleteket erről a honlapunkon találjátok. A karaterlapon kiíródik, hogy a karakter hogyan áll a Harcosok Könyvével, valamint ha 110-es fegyverszakértelem felett használja, akkor az is, hogy éppen mennyi bónusz fejlődési százaléka van.

2014.08.12.
- A büntető praglonc ezentúl igazán büntet, nem kerülhető el az öt körös csata ellene. A karakter max. ÉP-be kerül csata előtt, ha max. ÉP alatt volt. A praglonc immúnis lett minden varázslatra, eltalál minden védelmet, és megölhetetlen.
- Az agyfröccsentő immúnis lett minden varázslatra.
- Sheran főzetét ezentúl Sheran, Tharr és Fairlight hívei akkor is használhatják, ha a jellemük nem semleges.
- A szörnyek tárgyleverős (kiKFelős) képessége nem képes leverni a karakterről az angyalok gyűrűjét, a lényegformázó és a metalényegformázó gyűrűt.
- Okosítottunk egy picit a sámánmaszk működésén. Neves szörnyre is lehet használni, és a neves nevetlen változatára is. Ha a neves szörnyre van kiadva, akkor nagyon picit több az esély, hogy a neves változat jön a nevetlen helyett.

2014.08.01.
- A speciális védelem ezentúl véd a jégpasztilla és robbanó golyóbis csökkentő hatásától is. Továbbra is védelmet nyújt a jégpasztilla ellen a fehér glóbusz, a robbanó golyobis ellen pedig a tompítás.

2014.07.31.
- A Kiégett Földek egyes szegletében Ghallán évezredek óta nem látott elementálok bukkantak fel.
- A vízelementálok ezentúl segítenek a viziharcban.

2014.07.28.
- A méregsemlegesítés és állatvédelem II. varázslat megújtásának mechanizmusa olyan lett, mint az áldomás/vámpirizációé. Ez azzal jár, hogy nem fejleszt tulajdonságot A mágia szeretete KT-képességgel, amikor 0 TVP-ért megújítják őket.
- Mostantól Erdauinon a káoszportál varázslat elvihet ősi rúnatoronyba is.

2014.07.25.
- Kiszámoltuk, hogy ki mennyit TVP-t nyert azzal, hogy a 0 TVP-ért használt tárgy varázslata TF-elt 5 TVP-t egy tulajdonságba A mágia szeretete KT-képességgel. Csak azt számoltuk, amikor 0 TVP-ből TF-elt a karakter, és a fordulónkénti és tárgyankénti első használatot nem számoltuk. Az így nyert TVP-t tulajdonságok formájában levontuk azoktól, akiknél ez a nyereség 100 TV-nél nagyobb volt.

2014.07.08.
- Az elmélyült fohász, érckonverzió és manacsapolás varázslatokhoz csak abban az esetben tör a karakter varázskövet, manakristályt stb., ha a varázslat elmondása UTÁN nem lenne elég varázspontja a varázslat VP költségének levonásához.
- Az oldás, emléktörlés és klónozás varázslat megtanulható az erdauini varázslótornyokban is.
- A borkonyó cserje és a fekete lótusz Erdauinon (nyugaton) is ültethető növény lett.
- Erdauinon (nyugaton) a káoszportál varázslattal el lehet jutni kristálypalotába is.
- Mostantól Erdauinon (nyugaton) lehet olyan szörnyet idézni, ami magasabb szintű 17-nél, de nem magasabb szintű az idéző karakternél. Az ilyen szörny nem dob kincset, de a szörnykomponenst ki lehet nyerni belőle.
- Az ongóliant tombolás varázslat ezentúl erősíti az ökölharcot is.
- A csapda álcázása varázslat elmondásához többé nem szükséges felállított csapda. (Az encét is javítottuk.)

2014.07.03.
- A forduló végi karakterlapon kiíródnak a korlátozott számban használható tárgyak és varázslatok, a JLK-zott minoszkúpok és a max. életkor.

2014.06.30.
- Szintlépéskor nem kap a karakter max. VP-t, ha még nincs neki saját max. VP-je, csak tárgyból eredő.
- A tájegységek nevei ezentúl felkerülnek a péntekenként feltöltésre kerülő térképre.
- A VPS és VPF parancsoknál megadható 2. paraméter is. Ha van megadva 2. paraméter, akkor a spórolt/felszabadított VP az 1. és 2. paraméter szorzata lesz. Mindkét paraméter maximális értéke 32000.
- Az Isteni átok III. varázslat maximumát javítottuk, 79 helyett most már a helyes 81 a maximum.
- A lebernyeg köpeny lophatatlan lett.
- Érvénybe léptettük minden területen a Sötét Föld szörnygenerálását, azaz vadászat nélkül az első 6 lépésre biztosan jön szörny.
- Maximalizáltuk az alakváltók pszipont-regeneráció bónuszát 100 PP-be, a mutánsokét 150 PP-be.
- Unkreálhatóak lettek a fürkész fegyverek, hogy vissza lehessen kapni a molekuláris zselét. Ha ilyen tárgyat unkreál valaki, akkor a varázslat költsége 10000 arany és 10000 VP lesz.
- Növeltük a csapdakészítés fejlődését akkor, amikor a karakter szörnyet fog el.
- A Kihívás tornyának 8. szintje és +1 makró parancs bekerült a megvehető bónuszok közé.
- Közkívánatra a rejtőzködés szakértelemből származó harci bónuszokat maximalizáltuk 400-es rejtőzködésnél.
- A táborozás alatt kiíródik pontosan, hogy ki és mit lopott a karaktertől. Amelyik KT-nak megvan a Tolvajok felismerése 0 pontos képesség, az ingyen lecserélheti egy másik 0 pontosra.

2014.06.26.
- A zsákmány kihívása (340.) KT-képességet két fordulónként egyszer lehet használni ugyanarra a karakterre.
- A fejlődéskő nem növeli a testépítést 690 felett.
- Ha a karakter védelme 0 alá csökken, az nem növeli tovább a kapott sebzést.

2014.06.13.
- Ha a KF parancs 2. paramétere a bekészítés helyét adja meg (jobb/bal kéz/őrzés), akkor most már nem hagyja figyelmen kívül a 3. paramétert, hanem végrehajtja azt, ahogy a normál több paraméteres KF tenné. Tehát most már le lehet cserélni mindkét fegyvert egy parancsból.

2014.06.13.
- Korlátoztuk a rejtőzködés után kapott harci bónuszokat. 400-as szakértelemig 20 szakértelmenként ad +1-et, ahogy eddig is. 400 és 700 között már csak 30. szintenként, 700 és 1200 között 50 szintenként. 1200 fölött nem ad további bónuszt.

2014.06.10.
- Felkerültek a térképre a Kiégett Földek tájegységeinek nevei.

2014.06.05.
- A lopás büntetése KT-képesség változott. A részleteket erről a honlapon olvashatjátok.
- A teológia és taumaturgia szakértelmek fejlődésére 2500-as szakértelem felett nem hat a sziklozug ragu.
- Az állatvédelem II. varázslatot módosítottuk, hogy pontosan úgy működjön, mint a méregsemlegesítés. Ennek következtében most már fejleszti a taumaturgiát.
- A méregsemlegesítés varázslatot nem újította meg a karakter, ha nem volt TVP-je, pedig a megújítás nem kerül TVP-be. A hibát javítottuk, egyben megcsináltuk, hogy ha két mérget szed le egyszerre a varázslat, akkor nem +10 VP-be kerül (10 VP a varázslat alapköltsége), hanem dupla VP-be (tehát a butaság árával módosítottba).
- A Túlélők Földje eredeti, 16 bites programját 32 bitesre cseréltük.
- Magas szinten a tapasztalatkővel kapott TP számlálója átfordult. A hibát javítottuk. Ha valaki észlelt ilyent, az írjon, és jóváírjuk a TP-t neki.

2014.05.14.
- Az unkrecáió varázslatnál nem működik az általános komponens varázslat komponens spórolása.
- A gnóm refrugátorral a csodakenőcsökből nerub elixírt lehet előállítani tleikan életkő segítségével.

2014.05.08.
- A szörnyeknél nem működött eddig a fizikai pajzs I. és II. A hibát javítottuk.

2014.04.29.
- A szörnyek mostantól nem tudják kiKF-elni a jegygyűrűt.
- A tartók átadásával átadhatatlan főzeteket/löttyöket is át lehetett adni, pl. tátika főzet. A hibát javítottuk.
- A nekrofun medálon erősítettünk. Továbbra is 30 VP-regenerációt ad, de a max. 20 VP-t max. 100 VP-re növeltük.
- A pszi fejlesztés és pszi fejlesztés II. képességek néha nem fejlesztettek, ha a karakter max. PP felett volt. A hibát javítottuk.

2014.04.28.
- Az Elmemester (552) KT-képesség változott egy kicsit. Az új enciklopédiát kiküldtük annak, akinek meg van a képesség, illetve a honlapon a KT-képességfa leírásában is javítottuk.

2014.04.25.
- Megváltoztatjuk A butaság ára (273.) KT-képességet. A képesség teljesen másképpen működik majd, mint eddig, ezért minden karakternél töröljük A butaság ára beállításokat április 29-én a dél és délutáni letöltés között. A képesség új enciklopédiáját kiküldtük mindenkinek, akinek megvan a képesség.
- Az Elmemester (552) KT-képesség változott egy kicsit. Az új enciklopédiát kiküldtük annak, akinek meg van a képesség, illetve a honlapon a KT-képességfa leírásában is javítottuk.

2014.04.22.
- A moa spektroszkóp TVP spórolása nem működött tárgykészítésnél. A hibát javítottuk.
- A Handastye csontúrnak megjavítottuk a csontfalás képességét. Most már működni fog nála. Az adamantit bőr véd a képesség ellen.
- Új őstaumaturgia varázslat került a játékba, ami segíthet a fürkészek elleni küzdelemben.
- A tleikan életkő lopható és átadható lett.

2014.04.14.
- A halálkúpok gyakori kincsei közé visszakerült a kábító nyilacska.
- Az élet-halál érintés és esszencia uralma harcművész képességek nem működnek vámpirizációra immúnis szörnyek és vámpírvértet viselő kalandozók ellen. Ilyen ellenfelek ellen a program ki sem választja csata közben HM képességnek. A változás 2014. április 10-én reggeltől lép érvénybe.

2014.04.08.
- Átnéztük az összes szörnyfészket, és mindegyiket visszaraktunk, ami eltűnt az elmúlt időszak hibája miatt.

2014.03.31.
- Egy hiba miatt, ha szörnyfészken TF-elt valaki, eltűnhetett a szörnyfészek a mezőről. A hibát javítottuk.

2014.03.27.
- A sámánmaszkkal mindig van legalább 10 esély, hogy a keresett szörnnyel találkozik a karakter, feltéve, hogy az adott tereptípuson él a keresett szörny.
- A halálkúpokban 10 -kal növeltük a neves fürkészek esélyét.
- Elf vándorok több ritka erdőben is láttak fekete lótuszt a csatorna közelében, attól nyugatra. Feltételezhetően nem átcsempészett lótuszvirágokból ültették őket, hanem szélszállította magokból nőhettek ki.

2014.03.10.
- A vihargyűrű és a Bíbor mágiagyűrű nem adta a max. ÉP bónuszt. A hibát javítottuk.
- Ha valakinek aktív az "Ölj meg 5 xenomorf ragadozót!" küldetés, kis eséllyel keltethet ragadozót is a xenomorf tojásból.

2014.03.04.
- A halálkúpokban gyakoribbak lettek a nagyon ritka tárygak (pl. csonka fülbevaló).

2014.02.27.
- A királyi városok vállalkozó kedvű gnóm boltosai, és a ryuku piacok ravasz kalmárai visszavonult kalandozókat béreltek fel arra, hogy folyamatosan szedjék a tűzbokrok ágait, így nagy mennyiségű fáklyát halmoztak fel eladásra. Az még nem ismert, hogy ebben hol van a haszon. Talán nemsokára eljön a sötétség ideje?
- Egyes, élelmes királysági boltosok felvásárolták a Kiégett Földeken talált evarpőr-fákból származó evaporőr hájakat, és képzett szűcsökkel vizestömlőt varrattak belőlük. A hírek szerint a dűneelfek is hasonlóan cselekedtek. A kocsmai pletykák mindent kiégető szárazságról suttognak az elkövetkező években.
- Mostantól lehet tenger mezőre teleportálni, amennyiben a karakternek van hajója, és a Ryuku szigeteken vagy a Kiégett Földeken jár.
- Az ügyesség 500 felett egyre kevesebb védelmet ad, hasonlóan az erő-sebzésbónusz képlethez.
- A kőkés tárgyak elkészítésénél helyettesíthető az alábbi balkezes vágófegyverekkel:
64 csontszablya
171 rövid kard
837 nitmák penge
875 kyorgölő penge
1264 vadászkés
1370 wakizashi
1418 ryuku rövidkard
1531 méregtagadó
1840 sárkánypenge
1946 árnypenge
2145 Szeletelő
- A kőkalapács tárgyak elkészítésénél helyettesíthető az alábbi balkezes ütőfegyverekkel:
174 harci kalapács
520 Tharr kalapácsa
721 Zombilapító
724 ryuku kalapács
1299 fagyott kalapács
1982 Agyzúzó
2147 Zúzó
- Baghar testőrén gyengítettünk egy kicsit.
- Romboló kesztyűje rosszul adta a ganüidek ellen a plusz sebzést. Javítottuk.

2014.02.19.
- Az isteni kelyhet nem használja a karakter, ha a parancs kiadásakor nem hiányzik neki legalább 50 ÉP-je. A használatakor megadható egy 2. paraméter is. Ha van ilyen megadva, akkor csak abban az esetben használja el, ha hiányzik legalább paraméternyi ÉP-je.

2014.02.14.
- Ezentúl az inváziós ellenfelek mindig a lehetséges maximális életponttal rendelkeznek, így a kicsi (5-15-os) erősítés mindig érezhető lesz rajtuk.
- Ungosuliathar hibásan adta a BA parancsokat a lhinami fagyszellemre és az alasthai kísértetre. Javítottuk.

2014.02.14.
- Az 58. többszemélyes kaland teljesítésének koordinátája hibásan 569, 53 volt. Javítottuk a helyes 596, 53-ra.

2014.02.12.
- A halálkúpokhopz új kincsek és készíthető tárgyak kerültek be.

2014.02.11.
- A zanszilánkokból állítólag új tárgyat fedeztek fel.

2014.02.07.
- Javítottuk a kalandozókra kiadható inváziós T parancsot (T 9090). Úgy működik, mint minden más T parancs, prioritásban pedig csak a karakterszámra kiadott parancs van előtte.
- A harcok második körétől néha lecsökkent a karakter sebzése. A hibát javítottuk.
- A lények kiKFelős képessége (pl. szinguláris szaggató) nagyobb szórással választ tárgyat.
- A quwargok szaga KT-képességek tengeren nem generálnak quwargot.
- Az adamantit fürkész ropogtatása gyengébb lett.
- Varkaudar-thargodan invázió változások:
1. Lehet BA és T parancsot kiadni oldaltól függetlenül az összes inváziós ellenfélre a 9089 paraméterrel.
2. El lehet bújni az inváziós ellenfelektől, és a sikeres elbújás növeli a rejtőzködést.
3. A Ryuku szigeteken is ad minden inváziós ellenfél FNO-t.

2014.01.30.
- Az optiri agysisak, az Eldaran karkötője és a napfény karkötő a súlyzóhoz hasonlóan 30 -kal segíti a TF-elést ezentúl. A karkötő elfeknek 50 -ot ad, a sisak a gnómoknak szintén 50 -ot.

2014.01.28.
- Az aukcióról leeső tárgyakat nem lehet ellopni addig, amíg nem lép egyet a karakter.
- A szopókőpusztítás varázslatot tárgyból is csak akkor használja a karakter, ha van nála szopókő. (Hasonlóan a varázslathoz.)
- Forduló vagy táborozás végéig tartó varázslatot nem lehet elvarázsolni, ha már van a karakteren belőlük egy erősebb verzió.
- Ha egy olyan karaktert vesz át valaki, aki az átadást megelőző fél évben már gazdát cserélt, akkor az átvevő számlájáról 200 zsetont vonunk le az átadásért.

2014.01.27.
- Az FFK parancsban meg lehet adni ezentúl 300-nál nagyobb paramétert is. Max. 999-et.

2014.01.24.
- A tárgylistában a KF-helyet nem foglaló tárgyakat ezentúl dőltözéssel jelöljük.
- Az instabil szingularitáshoz hasonlóan az átcsoportosítással (189. tudati képesség) sem lehet egy tulajdonságot 250 fölé mövelni.

2014.01.20.
- A feltételes fegyverváltáson okosítottunk. Mindent számol, ideértve a bal kezes fegyvert. a plusz harci köröket stb., kivéve a fegyver által lőtt varázslatot.
- A halálkúpokban gyakrabban lehetett neves fürkészekkel találkozni. A hibát javítottuk.
- A sashorog hibás volt a lég fürkész ellen. Javítottuk. Egyben a lég fürkész védelme ütőfegyver ellen 9999-ről 1500-ra csökkent, a jégfürkész vágófegyver elleni védelme szintén.
- A hibátlan gyémánt és az alligátor fog átadható lett.
- A karakterlap tárgylistájában azoknál a tárgykategóriáknál, amikből többet is felvehet a karakter, kiírja, hogy mennyit vehet fel maximum, és jelenleg mennyi van KF-elve.

2014.01.09.
- Új ősteológia varázslat került a játékba.
- A bénító csapáshoz hasonlóan a bénító sebzés (555. KT képesség) sem hat a fürkészekre.
- A tompítás ezentúl megvéd a légbilincs minden hatásától.
- Egy acéltűz nyílvesszőből és egy kronoplazmából mostantól 1 TVP-ért 10 árnyékvessző gyártható.
- Javult a feneketlen tavak kincstáblája. Mivel itt nincs a szó szoros értelmében vett kincs (nincs feneke a tónak), ezért a tóban található szörnyek dobnak több és jobb kincset. Ennek következtében a tómélyi barlangban is kicsit több és jobb lett a kincs. Egy kis ízelítő a feneketlen tó új kincseiből: kreiton agy, kreiton esszencia, immunitás kövek.
- Ezentúl nincs korlátja annak, hogy egy fordulóban hány feneketlen tóban lehet úszni. Ugyanabban a tóban továbbra is csak fordulónként egyszer lehet úszni.
- A kristálygömb tárgy és varázslat kiírja a szövegben, hogy melyik karaktert kereste.

2013.12.20.
- Az ezüstszelencébe nem lehet zanszilánkot dobni, és nem is adhat azt.
- Erősítettünk a ganüidvadászaton. Fürkészek ellen ezentúl a szint*5 sebzésnövelés helyett szint*7,5-kal növelik a sebzést.

2013.12.19.
- Gyengítettünk a fürkészleheleteken. Átlagban (minden csökkentés előtt) 1000-el kevesebbet sebeznek, és a neves fürkészek ellen kicsit könnyebb megdobni a mentődobást.
- A halálkúpok kincstáblája jelentősen javult, kerültek be új kincsek is.

2013.12.11.
- A csonka fülbevaló nem foglal fülbevaló helyet.
- A Szeletelő és Hasító védekezés bónuszai átvándoroltak a támadáshoz.
- A szerencsezselé és szörnyvadító lophatatlan és átadhatatlan lett.

2013.12.05.
- A sátortábori pletykák szerint a sziránuszok egy fürkészérzékelő berendezést fejlesztettek ki.

2013.12.04.
- A tleikan manakő és óelf varázskő feltörési sorrendje megcserélődött. A karakter mindig előbb az óelf varázskövet töri fel.
- T. Vlagyimir királyi felderítői, akik a Kiégett Földek felfedezése közben egy rejtőző kolostorra bukkantak a Dulnogrin hegység déli bércei között. Az első jelentések szerint a szerzetesek nem oktatnak harcművészetet, csak a titkos technikákat, amik a Sötét Föld rejtett kolostoraiból származnak.
- A sámándob kiírja, ha ad bónuszt az élőholtak és fürkészek ellen.
- Az aranyfaló ládikóba nem dob a karakter pénzt, ha nulla varázspontot kapna tőle.
- A térhasító kesztyűt univerzálissá tettük. Egyesíti a bajvívó és időhasító kesztyű tulajdonságait, és ököllel adja a plusz sebzést a fürkészek ellen. A legyártásához ezentúl mindkét kesztyű kell.
- A bénító csapás harcművész képesség nem hat a fürkészekre, így a program nem is fogja ezt kiválasztani egy fürkész ellen.
- A redukció varázslat egy fordulóban őstaumaturgia szakértelem/100 alkalommal használható, de maximum négyszer.
- Változtattunk a fürkész fegyverek statisztikáin:
1. Mindegyik fegyver szakértelem korlátja 100-ról 80-ra csökkent.
2. A szúró neve Öklelőről Nyársalóra változott. A sebzése 166-os átlagról 169-re nőtt.
3. A Hasító sebzésének átlaga 169-ről 172-re nőtt. A támadás és védekezés bónusza 30-ról 15-re csökkent.
4. A Csapoló sebzése 94,5-ről 96-ra nőtt, a támadás bónusza 10-ről 20-ra.
5. A Szeletelő átlagsebzése 97-ről 98-ra nőtt, a támadás bónusza 25-ről 5-re csökkent, a védekezés bónusza nem változott.
6. A Morzsoló és Zúzó nem változott.
- Az LM prancsba belevettük a Pörhemór körére ugrást. Ha az LM parancsnak 205-ös paramétert adsz meg, akkor a már learkott Pörhemór körére teleportálsz. Az LM parancs azonban továbbra is csak labirintusban működik, tehát LM 205-tel nem lehet bemenni a labirintusba.

2013.11.26.
- Javítottunk a képleten, amivel a TF-re jövő szörnyekkal szembeni harcot generálja a program.
- Az FTV parancs 2. paramétere ezentúl 99 alatt is szörnyszámnak számít. Ha a valaki szintre akar kiadni FTV-t, adjon hozzá a szinthez 10000-et, és ezt írja 2. paraméternek. A változás a november 20-i reggeli táplálással lép érvénybe. A szerda reggel táplált UL-ek már eszerint futnak le.

2013.11.18.
- A Császárvárosban a ryuku kolostornál az ősi varázslatok megtanulásánál nem ellenőrizte, hogy meg van-e a megfelelő taumaturgia szakértelem. A hibát javítottuk.

2013.11.12.
- A nerub gyógyitalnál megszűnt a 100-as teológia követelmény, hogy életvizet lehessen csinálni belőle. Helyette a varázsitalfőzés varázslat ismerete szükséges. Így a hitetlenek is tudják használni.
- Javítottuk a távolbalátás varázslatnál a felcserélt kiégett föld és félig kiégett föld kiírást.
- A vándorcirkuszok vezetői közül páran úgy határoztak, hogy átlátogatnak a Kiégett Földekre is. Ezzel egyidőben Niximiliti új csodabazárokat épített a Kiégett Földenek és a Ryuku szigeteken a jól védett térkapu közelében.

2013.11.05.
- A pörölycsapás változott a kalandozóharcban. Ha ezt alkalmazza a harcművész, akkor nem 100 eséllyel felezi vele az ellenfél sebzését, hanem 50 +/- fegyverszakértelem különbség eséllyel. A fegyverszakértelem különbség az ökölvívó ökölvívásának és az ellenfél jobb kézben használt fegyverszakértelmének különbségét jelenti a megfelelő FNO szakértelmeket is beleértve. Szörnyek ellen a képesség nem változott, ott a pörölycsapás továbbra is 100 eséllyel felezi a sebzést.
- A nerub elixíren javítottunk egy kicsit, nem csak tulajdonságot ad, hanem minden mást is, amit a csodakenőcsök adnak, de csak fele értékben. Tehát ad ÉP-t és max. ÉP-t, tárgymentőt, támadást és védekezést, teológiát és taumaturgiát, VP-t és max. VP-t.
- A trikornis szarv bekerült a KF-es szörnyek és kutatnivalók gyakori kincsei közé.
- A megelőző ütés hibásan kétszeres sebzést okozott az 1,75-szörös helyett. A hibát javítottuk.
- A vámpírtalizmán mostantól csak az alapvámpirizációt teszi lehetővé a ganüideken és fürkészeken. Semmilyen vámpirizáció bónusz nem érvényesül.
- A kódtörés varázslat +20-at ad a titkosíráshoz az eddigi +10 helyett.
- A halál szava varázslat típusa típus nélküliről halálra változott.
- Az egy fordulóban elérhető max. fegyverszakértelem fejlődés nem csökken 4 alá 120-as fegyverszakértelem felett.

2013.10.18.
- Az 50-es TK-ban a Daxx kristályt minden résztvevő megkapja a jövőben.
- Az EF és AT parancs (tudati energia fejlesztése és tudatpont átadása) mennyiségi paramétere 99-ről 399-re nőtt.
- A térhajlító kavics lophatatlan lett.

2013.09.25.
- A megmentett lélek használatakor megdható 2., mennyiségi paraméter is.

2013.08.30.
- A pszi-kő, galahcmit, esszenciakristály és sámány gyógykenőcs nyugaton továbbra is lophatatlan.

2013.08.16.
- Lophatók lettek az alábbi tárgyak (ezek már átadhatók voltak): pszi kő, galachmit, esszenciakristály, sámán gyógykenőcs.

2013.08.13.
- Átadhatók, de lophatatlanok lettek az alábbi tárgyak: drako pikkelyvért (min. 35. szint), biami kvazárlándzsa, koponyalékelő, dalebgad kristálycsizma (min. 25. szint), varázsfiola, bűzölgő csizma (min. 35. szint), dalebgad kristálykesztyű (min. 20. szint).
- Átadhatók és lophatók lettek az alábbi tárgyak: varázskő, sámán erszény, Morgan kristálya, elf tekercs, tűzfény, Huddens elixírje, ryuku harci dárda, mágusok itala, nerub gyógyital.
- A halálcsizma minden varázslatra +20 (max. 1000) sebzést ad, a tűzre nincs különbónusza.

2013.07.29.
- A dramoan talizmán lophatatlan lett, mint minden más kutató- vagy mászóhelyhez szükséges tárgy.

2013.07.25.
- A varázskő az ősi birodalmakban 150 VP-t ad 100 helyett, a Ryuku szigeteken 200-at, a Kiégett Földeken 400-at.

2013.07.22.
- Változott a manakristály képlete. Eddig, ha 100 felett volt a teológai vagy taumaturgia, akkor a nagyobbik szakértelem-100*2 -kal kevesebb VP-t adott. Mostantól a teológia vagy taumaturgia közül a magasabb szekértelem szintje/5 -kal ad kevesebb varázspontot, de 100-as szakértelem alatt is számolódik. (Eddig 150-es szakértelemnél érte el a 0 -ot, most 500-asnál éri el.) Továbbra sem adhat kevesebbet 200 VP-nél, a Ryuku szigeteken 400 VP-nél, a Kiégett Földeken 800 VP-nél.
- A toronyháború harcaiban nem működnek az immunitáskristályok.
- A tűztagadó nem véd a lángorkán ellen.
- A becsületjelet varázsló szörnyek más varázslatot kaptak a becsületjel helyett.

2013.07.16.
- Kiértékeltük a tárgytervezői pályázatot. A honlapon olvasható az eredmény. Az elfogadott tárgyak bekerültek a játékba.

2013.07.12.
- Változások a harcrendszerben:
1. Az ököl sebzésére a harcművészetből származó bónusz megnőtt. Ezáltal az ökölvívók alapsebzése nőtt 15-ös HM felett kb. 5 HM-enként eggyel.
2. Az erő ökle nem az erőbónuszt duplázza, hanem az erőt, annak minden módosítójával együtt.
3. A megelőző ütés megváltozott, csak 1,75-szeres sebzést okoz, nem kétszereset. Viszont nem 25 eséllyel jön be, hanem harcművészet eséllyel, max. 100 -kal.
4. A Koncentrált célzás: +fegyverszakértelem/3 támadást ad. Ahol a fegyverszakértelem az, amit éppen használ a karakter.
5. Gyilkos döfés: +fegyverszakértelem/8 sebzést ad.
6. Halálos döfés: +fegyverszakértelem/4 sebzést ad.
7. Fegyverművészet: +fegyverszakértelem/6 támadást ÉS sebzést ad.
8. Mindezek mellett az eddigi teljesen random fegyveres HM választás helyett bekerült a programba egy heurisztika, ami alapján a +támadás csak akkor jön be, ha tényleg hasznos, a gyilkos döfés nem (vagy ritkán) jön be, ha van halálos döfés stb.
9. A fegyveres HM-képességekre is lehet koncentrálni.

2013.07.08.
- Toronyháború változások:
1. Ha valakinek volt 5 egymás utáni sikeres védése a toronyban, fixen kap egy egységnyi bónuszt.
2. A tornyozásnál annak eldöntése érdekében, hogy bónuszra jogosító volt-e a csata, nem a karakter legmagasabb fegyverszakértelmét figyeljük, hanem a fegyverszakértelmei közül azt a legmagasabbat, ami még fejlődhetne a toronyban.
3. Keleten és a Sötét Földeken csökkentettük a tornyok szobaszámát.
4. A sikeres toronyba táborozás számát heti 3-ról heti 2-re korlátoztuk annak érdekében, hogy a lemaradással nem rendelkező karakterek ne legyenek hátrányban, és behozhassák az elmaradásukat. Ezzel együtt a BE parancs lehetőségek száma is heti 15-ről heti 10-re csökkent.
- A súlyzó, Rodger kezdő és profi üstje ellenállóbb lett a tárgypusztításokkal szemben.
- Pörhemór körét nem lehet leszedni a karakterről, se csapda, se szörny, se varázslat nem képes rá mostantól.
- A sárkánybarlangban kiíródnak a szörnyek nevei a csata előtt.
- Az esszenciamágnes nem von TVP-t, ha idő előtt próbálják használni.
- Az NJK-kal egy tápláláson belül többször is lehet harcolni.
- A hollókristályprizmával megölt lény nem ad FNO-t, ha a 220-as koordinátától nyugatra használják.
- A harci induló varázslat megvehető nyugaton is, akár 1-es taumaturgiával is.
- Újabb öt lebegő erőd jelent meg a Sötét Földeken.
- Sheran cserepe és az értépő sarkantyú ellenállóbb lett a tárgypusztítással szemben.
- A lebegő erőd kincstáblája jobb lett egy-két kevésbé hasznos tárgyat hasznosabbra cseréltünk benne, és bekerült egy teljesen új tárgy is.
- A leviatán gumó bekerült a yeti barlang kincsei közé.
- A 10. fordulós refenercia listába bekerültek a makrók, a harcművész és alakváltó képességek
- Kocsmai pletykák szerint ősi kolstort fedeztek fel valahol a csatorna közelében az egyik hegység égigérő csúcsai között. Egyes kalandozók szerint balkezes harmcűvésztechnikát is oktatnak ott.
- A 10 kezdő és befejező parancsot megkapják a csatornától nyugatra levő kalandozók is, amennyiben 200 felett van a fordulószámuk.
- A csatornától nyugatra bekerült egy tündérpalota, ahol megszerezhető egy makró. (Állítólag a tündérke Libertan és Wargpin között, azoktól keletre egy ritka erdőben telepedett meg.)
- Új manó került be az eddig megszerzhető manók mellé, a csenő manó. Aki megcsinálta az ezzel kapcsolatos küldetéssort, az meg tudja idézni.
- Az aranylopáson lényegesen javítottunk. Egyrészt az esély megduplázódott ez eddigihez képest. Másrészt több mint dupla mennyiségű aranyat lehet mostantól lopni.
- A becsületjel varázslat megváltozott, nem támadó varázslat, hanem a böfögtető átokhoz hasonlóan működik.
- A böfögtető átoknak és az agyletapogatásnak növeltük az erejét, elsősorban magas (250 feletti) taumaturgia és pszi esetén, annak érdekében, hogy nagyobb eséllyel sikerüljön.
- Átnéztük a csak TK_ban szerezhető, nem egyszer használatos tárgyakat. A 90-uk lophatatlan volt, a maradék párat is azzá tettük.

2013.06.14.
- Versengés tornya változások:
1. Ha valakit kiütnek a toronyból, az bónuszt kap lopás ellen. A táborőrző szörnye dupla hatásfokkal működik, és kap a csapdakészítésére karakterszint/4 bónuszt. Mindkét bónusz addig érvényes, amíg nem lép a karakter.
2 .A tornyok mezején minden lebukott lopási kísérlet duplán fejleszti a lopást. Minden olyan csapda, amibe beleesik a tolvaj, duplán fejleszti a csapészlelést.
3. A toronyban az eddigi FNO-k duplája jár, azaz az eddigi 3 vagy 1 helyett 6 vagy 2 FNO.
4. A toronyban nem működik a mágiatörés varázslat.

2013.05.30.
- Ha valaki bemegy A versengés tornyába, és van benn 1 üres és 6 foglalt szoba, akkor nem ül be automatiksan az üres szobába, hanem 6/7 eséllyel csatázik, és csak 1/6 eséllyel ül be az üresbe. Ez alól kivétel, ha a toronyban kevesebben táboroznak, mint a torony minimális szobaszáma.

2013.05.29.
- A nyugati, keleti és 220+-os tornyokban a szobák száma 5-7-ről 4-5-re csökkent.

2013.05.29.
- Megváltozott pár - főleg alacsony sorszámú tárgy - vételi és/vagy eladási ára annak érdekében, hogy olcsón vásárolva, unkreálva és a komponenseket eladva ne lehessen haszonra szert tenni.

2013.05.28.
- Átnéztük a nem átadható és nem lopható tárgyak listáját. Javítottuk a hibákat. Többnyire a nem lopható jelző nem volt kiírva a tárgy miniablakában. Illetve volt pár tárgy, ami az encével ellentétben átadható volt. Ezeket átadhatatlanná tettük. Majdnem az összes hátas-felszerelés nem lopható volt, így ebből kindulva a lótakaró és a trikornis nyereg, valamint a légiós hátizsák is lophatatlan lett.

2013.05.27.
- Változások a Toronyháborúban:
1. Az ősi birodalmak területén levő torony alá az istenek városmezőt teremtettek.
2. A tornyokban a szobák száma 5+D5-ről 4+D3-ra csökkent.
3. A toronyban vívott harcban akkor is jár fegyverszakértelem fejlődés, ha a karakter nem találja el az ellenfelét.
4. A toronyban a vesztes csatákért ismét teljes TP jár bónuszban. A többi jutalom (TP és kincskersés bónusz vagy FNO) továbbra is harmadolva jár ilyenkor.

2013.05.08.
- A 230-as labirintusban a megerősített adamantit ajtók betörhetetlen vortexajtókra cserélődtek.

2013.05.07.
- Azok a KT-k, akiknek kevesebb mint 15 képességük van, felnövelhetik a képességeik számát 15-ig oly módon, hogy a képességfában cserét fejlesztenek - annak szabályai szerint -, de nem adnak le képességet, hanem a maradék pontjaikat elköltik régi képességre.
- Az instabil szingularitás nem növel olyan tulajdonságot, ami legalább 250-es. Ha egy karakternek minden tulajdonsága 249 felett van, akkor gyakorlatilag immúnis lesz az instabil szingularitásra.

2013.04.18.
- A testépítés nem ad bónuszt az erő fejlesztésére 700-as erő felett. A Keményebb bicepsz (149. tudati képesség) nem cserélhető le más képességre.
- A gömbvillám elvarázslásához elektromos pajzs helyett az kell, hogy villámmágia legyen a karakteren.
- A magas erőből származó sebzésbónuszt csökkentettük. 500-as erő felett 1 erő egyre kevesebb sebzésbónuszt ad.
- Az ork sör hibásan védett a dögbűz ellen, de nem védett a bűzköpet ellen. Javítottuk, mostantól a bűzköpet ellen véd, a dögbűz ellen nem.

2013.04.16.
- A tárgy eldobó algoritmusban volt egy hiba a fókuszkristályokat illetően, ezt is javítottuk.
- A Tudati kontaktus I. és I. (517 és 538)) képességfás KT-képesség hibás volt. Javítottuk.
- A Ryuku szigetek és a Kiégett Földek között nem lehet kedvenc táborhellyel közlekedni.
- A Rodger főzőkanalával és a mesterszakács kanállal főzött ételről nem a következő forduló elején írja ki, ha rajtad maradt a hatása, hanem a főzésük fordulójában olvashatod ezt. Ezenkívül csak azon főztöknek maradhat rajtad a hatása, aminél értelme is van. Az egyszeri felhasználású ételek nem maradnak meg, így azokból a következő fordulóban lehet újat főzni.

2013.04.02.
- Az FTV parancsnak megadható 3. paraméter is, ami egy második varázslat kell, hogy legyen. Az FTV [var1] [szörny] [var2] parancs ugyanazt csinálja, mintha az egymás után kiadott FTV [var1] [szörny] és FTV [var2] [szörny] parancsok.

2013.03.28.
- A tolvaj klánjelvény nem csökkenti a védelmet, ezen kívül ad +10 lopást, csapdaészlelést és rejtőzködést. A 100 max. ÉP-t továbbra is adja.

2013.03.26.
- Ha sashorgot használna a karakter, akkor a program figyelmen kívül hagyja a ki koncentrációval beállított harcművész technikát.

2013.03.26.
- Nem kapcsol be az FKU minoszkúpnál, ha a karakter már nem kaphat új labirintust.
- Az unkreció varázslattal maximum a papi varázslási erő mennyiségű tárgyat lehet unkreálni. ha valaki ennél többet ad meg, akkor annyit unkreál, amennyit enged a varázslat.

2013.03.25.
- Az unkreáció varázslatnál megadható 3. paraméter is, a darabszám. A varázslat VP-költsége szorzódik a darabszámmal, de a TVP költsége nem szorzódik.

2013.03.12.
- A bazaltelementál teherbírása 40 kg-ra, a gránitelementál építés bónusza 80 -ra nőtt.

2013.03.11.
- A fiatalítás varázslat és a fiatalság itala az eddigi D3 helyett monstantól 4D4 évet fiatalít.
- A sötét rítus, Tharr haragja, természet haragja varázslatok enciklopédiái szerint megdobott mentődobás esetén nem pusztítanak tárgyakat. Ez eddig nem így volt, most javíottuk.
- A káoszsújtás csökkenti az ellenfél védelmét is.

2013.03.06.
- A láthatatlanság védekezési bónusza a taumaturgia növekedésével nő egészen +10-ig.

2013.03.05.
- A kígyóbör öv nem foglal övhelyet ezentúl.

2013.03.01.
- Nem jár többé max. ÉP-vesztéssel, ha elhagy egy familiáris (lecseréled, meghal, elküldöd stb.)
- A legtöbb csapda ereje nőtt, így több büntetést adnak a tolvajok csapdaészlelésére.

2013.02.26.
- Az egy tárgyból ellopható darabszám csökkent. Eddig a célpontnál levő tárgyak felét lopta el a tolvaj. Most kevés tárgynál a tárgyak 20-50 -át lopja. Több tárgynál a csökken egészen 10-30 -ig.

2013.02.25.
- Az aranyeső által termlet arany mennyisége egy picit csökkent, főleg a Ryuku szigeteken és a Kiégett Földeken.
- Megváltoztattuk a térkép megjelenítését a netes fordulókban. Java applet helyett html alapú lett, így pl. androidos telefonon is látható.
- A KT-vezetői jelentésben mostantól a képességfa fejlesztése íródik ki, ha a KT már a képességfát fejleszti.
- Néhány szörny kicsit nagyobb taumaturgia/teológai képességet kapott, hogy kompenzáljuk egyes varázslatok változását. Elsősorban 220 előtti szörnyekről van szó.

2013.02.20.
- A teriád háló-csapda használati költsége 20 TVP-ről 10-re csökkent.

2013.02.19.
- Egy karakternek maximum 25 kronokristály ad TVP-t.

2013.02.15.
- A harcosok könyve kicsit változott. Alap esetben úgy működik, ahogy az eredeti enciklopédiában szerepel, de meg lehet adni neki 2. paramétert. Ekkor a 2. paraméterben megadott fegyverszakértelmet figyelmen kívül hagyja, és úgy veszi, mintha csak a másik három fegyverszakértelme lenne a karakternek.

2013.02.11.
- A kronokristály 640 feletti fordulószámnál hamarabb kifejti a hatását.
432. Lángorkán: -30 helyett -(szint/4) védelmet ad, max. -35-öt.

2013.02.11.
429. Cikázó villám: -30 helyett -(szint/4) védelmet ad, max. -35-öt.
428. Káoszsújtás: -25 helyett -(szint/4) támadást, sebzést és szerencsét ad, max. -30-at.
427. Energiaörvény: -30 helyett -(szint/4) védelmet ad, max. -35-öt.
420. Méregfelhő IV.: A max. hatásfoka 50-ről 65-re nőtt. -30 helyett -(szint/4) támadást ad, max. -45-öt.
419. Sivatagi vihar II.: Az ellenfélnek ad -20 támadást és védelmet mentődobás nélkül.
418. Végső fagyhalál: -30 helyett -(szint/4) védelmet ad, max. -45-öt.
415. Kyorg gömbvillám: A sebzése 70-nel nőtt.
407. Dezintegráció: A mentőbefolyásoló szint*2/5-ről szint/2-re nőtt.
402. A bénítás szava: -30 helyett -(szint/4) támadást ad, max. -40-et.
353. Jégvihar: A sebzés D10-ről D10+1-re nőtt, a max. hatásfoka 50-ről 70-re nőtt. -30 helyett -(szint/3) védelmet ad, max. -35-öt.
244. Sivatagi vihar: A sebzése 100-ról 150-re nőtt.
235. Ősvillám: A sebzése D7+1-ről D7+2-re, a mentőbefolyásolója szint*2/5-ről szint/2-re nőtt.
233. Asylux csapdája: -20 helyett -(szint/3) támadást ad, max. -25-öt.
232. Energiaspirál: A sebzése D8+1-ről D8+2-re, a mentőbefolyásolója szint/2-ről szint*2/3-ra nőtt.
231. Jégoszlop: A sebzés D8-ról D7-re csökkent, a max. hatásfoka 40-ről 50-re nőtt. -20 helyett -(szint/3) védelmet ad, max. -25-öt.
229. Méregfelhő III.: A max. hatásfoka 50-ről 90-re, a VP-költsége 25-ről 30-ra nőtt. -15 helyett -(szint/3) támadást ad, max. -30-at.
223. Chara-din lesújt: A sebzése D5-ről D7-re, a VP-költsége 18-ról 25-re nőtt. -10 helyett -(szint/2) védelmet ad, max. -17-et. Megdobott mentőnél fele sebzés, nincs védelem büntetés.
200. Káoszcsapás: A VP-költsége 8-ról 10-re nőtt.
197. Az agykifacsarása: A -10 támadás és védelem helyett, -(8+szint/10), max -30.
193. Méregfelhő II.: A sebzés D5-ről D6-ra, a max. hatásfoka 40-ről 50-re, VP-költsége 18-ról 20-ra nőtt. -6 támadás helyett -(szint/3) támadást ad, max. 16-ot.
176. Gömbvillám: A sebzése D11*szint, a max. hatásfoka 40 lett.
175. Tűzvihar: A sebzése D10*szint, a max. hatásfoka 35 lett. A VP-költség 24-ről 30-ra nőtt.
166. Pszionikus ragyogás: -4 helyett -szint/3 támadást ad, max. 16-ot. 2 isteni könnycsepp. Megdobott mentődobás esetén nincs támadás büntetése, és fele a sebzés. Véd tőle a pszi-acéltorony.
150. Nagyobb tűzlehelet: A sebzése D5*karakterszint. Maximális hatásfoka 100.
145. Tharr haragja: A sebzése D3-ről D4-re, max. hatásfoka 30-ról 50-re, VP-költsége 16-ról 20-ra nőtt. Komponens 1 isteni könnycsepp helyett 2.
141. Természet haragja: A max. hatásfoka 35-ről 50-re, a mentőbefolyásolója szint/2-ről szint*2/3-ra nőtt, a VP költség 25-ről 20-ra csökkent. Nem kell hozzá smirglilevél, de 2 isteni könnycseppet használ el. Föld alatt is lehet használni.
136. Energiafolyam: A sebzése D6+1-ről D6+2-re, a mentőbefolyásolója szint/2-ről szint*2/3-ra nőtt.
131. Sötét rítus: A sebzése D4-ről D5-re, max. hatásfoka 20-ról 50-re, a mentőbefolyásolója szint/2-ről szint*2/3-ra nőtt.
118. Teljes őrület: A -10 támadás és védelem helyett, -(8+szint/10), max -20.
111. Tudatrombolás: A mentőbefolyásoló szint*2/5-ről szint/2-re nőtt.
110. Kisebb tűzlehelet: A sebzése D3*karakterszint. Maximális hatásfoka 50.
107. Savhurrikán: A mentőbefolyásolója szint/4-ről szint/2-re nőtt.
97. Agykorbács: A sebzése D3-ról D4-re nőtt, a max. hatásfoka 25-ről 20-ra csökkent, a mentőbefolyásolója szint/2-ről szint*2/3-ra nőtt.
89. Villámsújtás: A sebzése D5-ről D6-ra nőtt.
61. Tűzeső: A sebzése D6*szint, a max. hatásfoka 30 lett. A mentőbefolyásolója szint*2/3-ról szint/2-re csökkent.
50. Villámcsapás: A mentőbefolyásolója szint*2/5-ről szint/2-re nőtt.
49. Gigaököl: A sebzése D6*szint-re nőtt. Elrontott mentő esetén ad -(3+szint/5) védelmet, max. -10-et. Megdobott mentőnél fele sebzés, és nincs védelem csökkenés. Teljesen véd tőle a tompítás. Komponense kőkalapács helyett szögletes kő lett. Max. hatásfoka 15. VP-költsége 12-ről 16 VP-ra nőtt. Mentőbefolyásolója szint*2/5.
48. Szárazság: A sebzés D2-ről D3-ra nőtt.
44. Tisztítótűz: A sebzés D6-ról D7-re, a max. hatásfoka 22-ről 30-ra, a mentőbefolyásolója szint*2/5-ről szint*2/3-ra nőtt.
43. Vakító fény: -7 helyett -(5+papierő/3) támadás, max. -20. A VP-költsége 7-ről 10-re nőtt.
41. Jégcsóva: Mentőbefolyásolója szint*2/3-ról szint/2-re csökkent.
39. Éhínség: A sebzéss D2-ről D3-ra nőtt.
37. Méregfelhő: Kapott 40-es max. hatásfokot. -3 helyett -(3+szint/5) támadást ad, max. -11-et.
31. Lángcsóva: D5*szint sebzés. Max. 14 szint. VP-költség 5-ről 10-re nőtt. Mentőbefolyásoló szint*2/3-ról szint/2-re nőtt.
241. Fénypajzs: 20 csökkentést ad, de működik minden élőholt, thargodan, éjfatty, ganüid és fürkész ellen. A TV listából kiválasztja a program, ha az ellenfeled megfelelő fajú.
240. Solisar aurája: Felez majdnem minden olyan sebzést, amit a szörny a lőfegyver fázisban okoz. tűz-, sav-, hideg-, elektromos-, mérges gáz, őshideg-, őstűz-lehelet, szikladobás, savdárda, lőfegyver, vonyítás, fullánkszúrás. A TV listából kiválasztja a program, ha ezek közül eggyel rendelkezik az ellenfél.
215. Lélektisztulás: Megváltozott a hatása. Leszedi azokat az átkokat, amit a karakter életvízzel tud leszedni magáról. A méregsemlegesítéshez hasonlóan működik, azaz megújítható. Az ezüst komponense megmaradt.
214. Aranyeső: Fordulónként egyszer lehet elmondani, és nem kell, hogy pontosan 1 arany legyen a karakternél. A termelt arany képlete: papi erő*3D4* területszorzó aranyat ad. A területszorzó nyugaton 0,5, keleten 1, a Sötét Földön 1,5, az ősi birodalmakban 2, a Ryukun szigeteken 2,5, a Kiégett Földeken 3,5.
134. Élőholt pozdorja: Nyugaton csak a felét sebezi, keleten a teljeset, SF-en 1,5-szereset, 220+-on kétszereset, ryukun 3-szorosat, KF-en ötszöröset. A mentőbefolyásolója szint/4-ről szint*2/3-ra nőtt.
128. Életszívás III: Gyógyítási képlet változott:
papi varázslat erő + terepmódosító (a terepmódosító kockaszáma, nem lehet nagyobb, mint a papi erő)
sivatag, kiégett föld, magas hegy 0
félig kiégett föld, alacsony hegy +4D4
part, lakott terület, tenger +8D4
dombság, mocsár, síkság +12D4
bozót, ritka erdő +16D4
sűrű erdő +20D4
93. Halotthívás: Használható friss csatamezőn. ősi csatamezőn, Thargodan csatamezőn, drakolder csatamezőn és tómélyi barlangban. Új, eddig nem idézhető szörnyeket is lehet vele szerezni.
91. Agyroppantás: Más dolgot csinál a varázslat: elrontott mentő dobás esetén -(5+szint/5) támadás és védelem, max. -15. Pszi-acéltorony véd tőle. A mentőbefolyásolója szint*2/5-ről szint/2-re nőtt.
75. Mágiafeloldás: Megadható neki 3. paraméter is, így egyszerre akár két varázslatot is leszedhet.
56. Gyóntatás: A használójának ad annyi jóságpontot, amennyit adott az ellenfélnek.
46. Vérbeli borzongás: Más dolgot csinál a varázslat: -(5+szint/2) védelem az ellenfélnek, max. -20. A mentőbefolyásolója szint*2/3-ról szint/2-re csökkent. A VP-költsége 9-ről 10-re nőtt. Pszi-acéltorony véd tőle. Komponense egy varányszem.
42. Örvénykerítés: 4 taumaturgia erőnként -1 lő/dobó tám. az ellennek. Nincs maximalizálva.
17. Beszéd holtakkal: A varázslat használható friss, ősi, thargodan és drakolder csatamezőn, elhagyott házban, moa romokon, valamint a Pusztulás Sírjaiban.
10. Életszívás: Gyógyítási képlet változott:
papi varázslat erő (max. 10) + terepmódosító (a terepmódosító kockaszáma, nem lehet nagyobb, mint a papi erő)
sivatag, kiégett föld, magas hegy 0
félig kiégett föld, alacsony hegy +D4
part, lakott terület, tenger +2D4
dombság, mocsár, síkság +3D4
bozót, ritka erdő +4D4
sűrű erdő +5D4
- Egyensúlyoztunk egy kicsit a varázslatokon, melynek következtében az alábbi változások születtek:
- Kicsit változtattunk a varázslatok elleni mentődobáson, aminek következtében a magas taumaturgia, teológia ellen egészen kicsit nehezebb megdobni a mentődobást. A magas pszi ellen az előző változtatás miatt még mindig könnyebb megdobni a mentődobást, mint előtte.
- A pszi erősségi képlete változott. Ezentúl ugyanúgy számolódik, mint a taumaturgiáé mind a sebzésnél, mind a mentőbefolyásolásnál.
- Bekerült a Kiégett Földekre egy új, tábort védő csapda.
- Mivel az életvíz nem lopható, ezért a tartóját, a térdeplő tülköt is lophatatlanná tettük.
- A zombi teherbírása kicsit, a thargodan csontvázé jelentősebben megnőtt.
- Az arénagödörben a győzelem után nem adnak aranyat olyan kalandozóknak, akik már áthajóztak a ryuku szigetekre.
- A gyógyító szimbólum nem vesz el tátika bibét, ha nem gyógyít, mert max. ÉP-ben vagy az felett van a karakter. Ha azonban akár 1 ÉP-t is gyógyít, és van tátika bibe a karakternél, akkor automatikusan vonódik egy tátika bibe is.
- A düh vérvörös köde képesség nem erősíti a már felerősített szörnyeket, viszont összeadódik az arénamesteri medállal és más szörnyerősítőkkel.

2013.01.28.
- Az Eldereth kristállyal annyi +Tu-t regenerál a karakter, ahány kristály volt nála az előző fordulója végén, nem pedig annyit, amennyi a forduló elején van nála.
- A nerub hálócsapdához 8 helyett csak 2 acéltű kell.

2013.01.25.
- Többszemélyes kalandokban a TVP-szívó szörnyek nem tudtak TVP-t szívni, így a reverziós prizmákból sem lehetett TVP-t kapni. A hibát javítottuk. Visszamenőlegesen nem tudunk sem kárpótlást, sem büntetést adni.

2013.01.24.
- Nem veszik el a körben a trikornis nyeregből származó +1 lépés lehetősége, ha a karakter levetkőzik úszáshoz, víziharchoz, vízi labirintushoz, stb.

2013.01.21.
- Egyensúlyoztunk a ganüides fegyvereken egy kicsit:
1. A ganüid gyilok kapott +90 sebzést ganüidek ellen.
2. A kristálybuzogány alapsebzése 85-ről 90-re nőtt, a ganüidek elleni bónusza pedig 70-ről 99-re.
3. A kristálykard alapsebzése 85-ről 90-re nőtt. A fegyverszakértelem minimumja 40-ről 50-re.
4. A lovagi kard kapott +50 sebzést ganüidek ellen.

2013.01.17.
- A moa spektroszkóp és az alkatrészei hibásan átadhatóak voltak, a hibát javítottuk.
- Magas csapdakészítésnél a szörnyelfogásért járó szakértelemnövekedés erősen csökkent. A lopásnál a csapdaészlelés növekedése nőtt.
- Az arénamesteri medál működik együtt a DVK-val.
- Találtunk egy hibát a dragnitokkal, amitől pár karakternek voltak illegális plusz tulajdonságai, MxTu-ja, szakértelmei. A hibát javítottuk, a jogosulatlan bónuszokat levontuk.

2013.01.14.
- Három új többszemélyes kaland került be a játékba, melyek a Kiégett Földeken találhatóak meg, és a terület veteránjainak készültek.

2013.01.09.
- A makróban mostantól működik a Feltételes Gyógyítás minden olyan parancs után, ahol makró nélkül működne.

2013.01.08.
- Alanori mágusok az egyik régóta nem használt irattárban felfedezték a legendás Trinigan egyik sajátfejlesztésű varázslatának tekercsét. A varázslat 453-es sorszámmal megtanulható a varázslótornyokban. Állítólag segíti a kalandozókat felduzzadt zsákjaik rendszerezésében.
- A törpe bányában nagyobb (10 -os) eséllyel lehet metaköveket bányászni.
- Niagren vállszíja es Dhl'molatzz tegeze mindenre adott +1 támadás számot. A hibát javítottuk.

2013.01.02.
- Hibás volt a szaggató ragu receptje, nem kellett hozzá szaggatószív. Javítottuk, most már kell hozzá egy.

2012.12.19.
- Bekerültek az NJK terveő pályázat karakterei.
- Hegyipásztorok furcsa képződményre bukkantak a Szürke hegység legmagasabb csúcsai között. Sajnos a pontos helyet nem sikerült kideríteni, mivel a pásztorok szűkszavúnak bizonyultak, és rövid úton visszatértek a hegyekbe. Az azonban bizonyos, hogy valamiféle szakrális oszlopról van szó.

2012.12.14.
- Furcsa épületet találtak eltévedt halászok az Átokmocsár mélyén. A Sötét Földet megjárt kalandozók szerint a beszámolók alapján az épület erősen emlékeztet az elátkozott sík Rettenetes Mágustornyára. Ki tudja, mióta rejtezik ott ködbe rejtőzve, és miért nem találta meg eddig senki!
- Mostantól maximum 30 mágikus pulzáns, és maximum 144 zyel katalizátor adódik össze, így ezeből összesen 30*1500 VP-t lehet nyerni.

2012.12.10.
- Az Átok képesség nem rakható rá olyan karakterre, aki az előző két fordulójában kapott már Átkot. Hasonlóan változott az Aranyburok is.

2012.12.05.
- A harcosok könyve növeli az ütőfegyvert vagy ökölvívást, ha az egyik elérte 100-at, és a másik a legalacsonyabb fegyverszakértelem.
- Javítottunk több apró hibát, amit az elmúlt hónapban jeleztek.

2012.12.04.
- A karakterlapon mostantól kiíródnak az alábbi dolgok:
1. Mikor használta a karakter a felsőbb beavatkozás és kisebb kívánság varázslatot, az idő kódexét és az esszenciamágnest.
2. Összesen mennyi TU-t tud TVP-re átalakítani.
- A gnóm refrugátor képes váltani a nagyobb phua-kúpok dragnitjait 3:1 arányban.
- A képességfa első 3 szintjén a képességek min. fejlesztési ideje két hónapról két hétre csökkent, a 4. és 5. szinten két hónapról egy hónapra.
2. A jelenlét bónusz zsetoncsökkenése nem 20 zsetonig csökkenti a forduló árát, hanem 10 zsetonig.
- A jelenlét bónusz erősödött, így olcsóbbak lettek a fordulók:
1. Ha valakinek van jelenlét bónusza (tehát az előző hónapban lépett legalább négyet), akkor a zsetonkedvezmény nem az adott hónap 5. fordulójától kezdődik, hanem a másodiktól.
- Olimpián és miniolimpián nem működik a csillezsálya.
- Az alkímiázó üstöt lehet használni BUL-ben.
- A lopás képlete változott:
1. A 90 feletti lopás is számít.
2. Az áldozat szintje több -lopást ad.
3. A táborőrző varázslatok és láthatatlanság papi varázslói erő függvényében több -/+ lopást ad.
4. A csapda és aranylopásos isteni küldetések teljesítése egyszerűbb lett.
5. A táborőrző állat szörnyidomítás szakértelemtől függően több -lopást ad.
6. Lakott terepen kicsit nehezebb lopni.
7. A drágább tárgyak lopása kicsit könnyebb lett. (Eddig gyakorlatilag lophatatlanok voltak.)
8. Fogadóban, ha valaki külön szobába van, még nehezebb lopni tőle.
9. Kicsit több a random a lopás sikerében.
- A szörnyidomítás szakértelem növeli az idomított állatok hatékonyságát.
- Újabb hihetetlen mutáció a Kiégett Földeken! A periszkóp csigák kifejlesztették a fémek érzékelése képességet.

2012.11.27.
- Az árnypenge kapott +5 támadást és védekezést, és jóval nagyobb erővel lövi a sebfertőzést.
- A helytartói városok vegyesboltjaiban megérkezett az első isteni fétis szállítmány.
- Bekerült a játékba a lényegformázó metagyűrű.

2012.11.07.
- A Hatabubu amulett ára 900 aranyra nőtt, a behemót amuletté 150-re csökkent.

2012.11.05.
- Új FNO-s szakértelmek kerültek a játékba.

2012.10.29.
- A teriádok is eljutottak a Kiégett Földekre, azonban a gyilkos környezetben hamar elhaláloztak. A többségük a yetik asztalán végezte főfogásként, így mostantól a yeti barlangok legerősebb lényeinél lehet találni teriád férget. Jópár teriád a tér-idő hasadékban végezte, így az ottani főlényeknél is felbukkanhat teriád féreg.

2012.10.26.
- A keleti quwarg rajzás mélyén ülő kisebb q. isten gyengült a rajzás csökkenésével. Ahogy csökken a rajzás, tovább fog gyengülni.

2012.10.09.
- Eddig a tudatturbó, tudatpajzs, kí-koncentráció (EK 37) hármasból egyszerre egy lehetett a karakteren. Ha bármelyiket felrakta valaki, az leszedte róla az előzőt. Ezt mostantól megszűntettük, tehát mindhárom lehet egszerre a karakteren. A tudatturbó azonban továbbra is felülírja az előzőleg felrakott tudatturbót, így egyszerre egy képesség lehet turbózva.

2012.08.22.
- Négy új többszemélyes kaland került be a Kiégett Földekre.

2012.08.17.
- Az ásó és minden mászóeszköz lophatatlan lett.

2012.07.26.
- Az érckonverzió varázslathoz 2. paraméterként meg lehet adni az ezüstnél értékesebb fémeket is, ekkor több varázspontot ad. Magas bányászatnál ezüstdarabbal is több VP-t ad, mint eddig adott.
- A bányászlámpa használható a hollókristály prizmához.
- Egy fordulóban többször is lehet használni a dimenzióugrás varázslatot.
- A ryuku katonai kötszer használata fejleszti a gyógyítás szakértelmet.
- Elkészült a KT-képességfa 9. és 10. szintje. A képességek enciklopédiáit a TF honlapján nézhetitek meg.
- Mostantól nem foglal ékszer helyet a Beholderfej medál, Vlagyimir-díj, Gyémánt Vlgayimir-díj, és egyik örökkévalóság ékkő sem.

2012.07.16.
- Új, készíthető tárgy került be, érdemes feltalálni a metakövekre.

2012.07.13.
- Bekerült egy új varázslat a varázslótornyokba filofaxáció II. néven.

2012.07.13.
- Rodger főzőkanala és a mesterszakács kanál működése picit javult. Ha rajtad maradt a főzés hatása, a következő fordulódban akkor is főzhetsz. Ha olyant főzöl, ami rajtad van, az nem jön létre (így le sem vonja a TVP-t és komponenseket), ha mást főzöl, akkor leesik a rajtad maradt hatás, és felkerül az új.

2012.07.12.
- A gyógyító szimbólum csak akkor gyógyít csata végén, ha legalább 1 ÉP-d van. Szörncsatákban eddig is így működött. Mostantól a kalandozócsatákban is így fog.

2012.07.10.
- Javítottunk a varázslatok elleni mentődobás képletén. Ennek köszönhetően a nomrális fordulóban is jobban bejönnek majd a varázslatok magas teológia és taumatrugia szakértelmek esetében, de olimpián még fokozottabban érezhető lesz a változtatás. A következő miniolimpián ez már érvényes lesz.
- Az emléktörlés varázslat hibás volt, mert hiányolta a 2. paramétert. Javítottuk.
- Eddig kétféle kritikus ütés létezett, most egységesítettük. Tharr koronájának volt 1 esélye, hogy ütés után még 50 -os sebzett az ellenfélbe. Manó örvénylő övcsatjának 2 esélye volt erre. Ezek mostantól a kritikus ütés képességet erősítik, a korona 5-kal, az övcsat 10-kal. A kritikus ütés képesség (amit a 240. KT képesség, Quinthyn szeme és a vadászat képesség ad), minden ütésnél bizonyos eséllyel a random dobás helyett a sebzés egyenlő lesz a (fegyver sebzésének random részének átlaga)*2-vel. Ha a random rész átlaga 30-nál több, akkor a sebzés a (random rész átlaga)+30 lesz. Ez a kritikus ütés csak szörnyek ellen működik, és véd tőle az adamantit bőr.

2012.06.19.
- A tl'urlang formázást az enciklopédiájának megfelelően csak lávatónál lehet elmondani.

2012.06.04.
- A karomkesztyű elkészítéséhez valóban kell lávató, mivel a tl'urlang formázás varázslatot csak lávatónál lehet elmondani.

2012.06.01.
- Bekerült három új, kezdő vágófegyver a TF-online miatt.

2012.05.04.
- Változás az íjászversenyben: Aki volt már helyezett, az nem végezhet többet ugyanazon a dobogós helyen, mint ahol már kapott díjat. Ez alól kivétel, ha az adott íjászverseny minden tagja végzett már azon a dobogós helyen.

2012.04.25.
- A lótakaró eladási ára 67 aranyról 110 aranyra nőtt.
- Mászásnál a plusz szörnyet ki lehet kapcsolni. Ha valaki kiadja a H <mászóhely száma> 1 parancsot, akkor abban a mászóhelyben nem jön neki a plusz szörny. A H <mászóhely száma> paranccsal lehet visszakapcsolni plusz szörnyet. Egyik parancshoz sem kell a mászóhely mezőjén tartózkodni.

2012.04.23.
- A táborozás koordinátája és a városi teleport kiíródik a karakterlapon.

2012.04.18.
- Az enyészet varázslatra nem vonatkozik az általános komponens.
- Olimpián én miniolimpián nem működik a medvetalp mokaszin.

2012.04.16.
- Erősítettünk/színesítettünk egyes szakértelmeken. A részletek a Beholder oldalon olvashatók. - Az olimpián és miniolimpián a támadásban levő D(támadás/2) random nem működött megfelelően. Ezt javítottuk, valamint kicsit egyensúlyoztuk D((támadás/2)-(ellenfél védelme/4) képlettel. Ez nem a teljesen pontos képlet, csak egy jó közelítés.
- Az energiaörvény nem csak gonoszokra, hanem minden ellenfélre hat.
- Erősítettünk a felülemelkedés varázslaton, és most már működik gyógyító totemmel is.
- A tl'urlang kereső, bálnavadász tájoló és sámánmaszk beállítása törölhető 0 TVP-ért, ha kiadja valaki a H <tárgy> parancsot 2. paraméter nélkül.

2012.03.14.
- Az ódon vízköpőnek ki lehet pattintani a jobb szemét egy vágófegyverrel, így egy adamantithoz jutsz. A változtatás célja, hogy fix sebzésű, idézhető szörnnyel lehessen próbálgatni a sebzéscsökkentő hatásokat.

2012.03.12.
- Az árnypenge nagyobb erővel lövi a sebfertőzést.

2012.03.08.
- A kreiton főzet ára 200 arany lett, hogy a szörnyek nehezebben tudják elpusztítani.
- Az EXT parancs kiadható akkor is, ha a karakternek van lemaradása, de van jelenlét bónusza is.
- Az életvizet megissza a karakter minden alkalommal, amikor a feltételes gyógyítás vizsgálatra kerül, még mielőtt a gyógyítások kisülnének.
- A quwarg rajzásban nem működik a TIM parancs se a phua-kúpokra.

2012.02.24.
- A titanit tárgyak feltalálásához szükséges IQ jelentősen csökkent.

2012.02.15.
- A quwarg TK ismeretét minden karaktertől töröltük. Újra meg kell szerezni, és a TK-ben csak az vehet részt, aki legalább egyszer már sikeresen lejutott a quwarg gödör aljára.
- A halhatatlanság maximuma 95 .

2012.02.08.
- Megszüntettük a fegyverszakértelem-fejlődési korlátot a friss, ősi és thargodan csatamezőkön a csatornától keletre.

2012.01.27.
- A púpos varkaudar arénamester beszerzett pár kedvezményes árú kronotapírt is a közönség szórakoztatására. A beszerzett szörnyekért nem vállal felelősséget az arénagödröt üzemeltető Koponyalékelők törzs.

2012.01.25.
- Ha valakinek aktív az "ölj meg 15 xenomorf dolgozót" isteni küldetés, annak a xenomorf tojásból kikelhet xenomorf dolgozó is.

2012.01.24.
- A butaság árával megemelt költségű tűzkézt akkor is ellőtte a karakter, ha nem volt rá elég VP-je. Ezt javítottuk.

2012.01.20.
- Ha valaki a 220-on túli X koordinátáról jön vissza 220 alá, a DX beállítása nem állítódik át, és ha DX 0 volt kiadva, akkor a 220-tól nyugatra csak 1 mezőre demezik halál esetén.
- A Vasalt bunkók quwarg szaga is erősített quwargokat generál a rajzásban.

2012.01.16.
- Mostantól neves quwargokat is számolja a program a quwarg rajzásban.
- A quwarg rajzásban akinek a max. koordinátája az SF-re esik, és 40. szint alatt van, annak a keleti rajzás számít megfelelő rajzásnak. Természetesen ettől még irthatja a 220+-os rajzást is.
- A quwarg rajzásban ryukun nem jönnek többet KF-es quwargok.
- Elkezdődött a 2. quwarg rajzás.
- A púpos varkaudar arénamester beszerzett pár kedvezményes árú zafír sárkányt is a közönség szórakoztatására. A beszerzett szörnyekért nem vállal felelősséget az arénagödröt üzemeltető Koponyalékelők törzs.

2011.12.19.
- A Sötét Ceremónia nem növeli a max. ÉP-t, ha az tátika főzettel van csökkentve.

2011.12.15.
- Hat új többfős kaland került be a játékba. Egy nyugatra, 3 a Yaurr birodalomba, 1 a Sötét Földre, 1 pedig a ryuku szigetekre.

2011.12.08.
- A púpos varkaudar arénamester beszerzett pár kedvezményes árú magnetikus pragloncot a közönség szórakoztatására. A beszerzett szörnyekért nem vállal felelősséget az arénagödröt üzemeltető Koponyalékelők törzs.

2011.12.02.
- Megnéztük az általatok jelzett olimpiai hibákat. Az alábbi hibáknak néztünk utána:
Túlütés hiba: Valóban előfordult, ha a sebzéshez képest kicsit volt az ellenfél max. ÉP-je. Javítva.
Támadás hiba: Itt két dolog merült fel.
Egyrészt a "debreceni humor-kommandó" fegyver nélkül indult. Nekik rossz volt az olimpia elején a fegyverszakértelemből eredő támadás kiírása, de ez senki mást nem érintett, aki fegyverrel indult. A fegyvernélkülieknek meg úgyis mindegy volt. Javítottuk.
Másrészt a szintből eredő támadás egy-két játékosnál rossz volt. Ez egy korábbi dragnitkivevős hiba eredménye. Pár támadást jelentett egy-két embernél. Javítottuk.
A vigaszdíjként kisorsolt tudás gyöngyei nem kerültek beírásra. Beírtuk őket, a következő olimpián nem lesz ilyen gond.
Játékos versenyeknél nyert olyan, aki előző félévben is nyert. Valóban volt egy kis gond ezzel. Javítottuk, a következő olimpián már jó lesz. Ezzel kapcsolatban megcsináltuk, hogy a 2. helyezettek ne lehessenek újra másodikak (másnak is legyen esélye), de elsők lehetnek.
- Elkészült a miniolimpia. Az első futtatás január végén-február elején lesz.

2011.11.28.
- A Kiégett Földeken megtalálható új minoszkúpokra működik Az Idő Kódexe.

2011.11.17.
- A Bajnokok Pihenője bajnokai immúnisak lettek a holtak szavára, és kicsit nőtt az életpontjuk.

2011.11.17.
- Megszűnt az a korlát, hogy egy számláról maximum két karakter léphet egy KT-ba, vagy vehet részt egy KT alapításában.

2011.11.11.
- A Harcosok Könyve nem növeli a 100-as, vagy afeletti fegyveres szakértelmeket.

2011.11.09.
- A 215-ös labirintusban a dupla TVP lépési költség nem jól működött. Javítottuk.
- A hegymélyi varázskő beállítása kiíródik a karakterlapon.
- A sorsfordító elpukkanási esélye 1 -ról 0,2 -ra csökkent, valamint csak támadó varázslattól mehet tönkre.
- A szintlépésnél többet nincs kiírás, ha a karakter olyan szintre lép, aminek nincs titulusa.
- Kisebb kívánsághoz nem tör követ a karakter, ha még nem tudja elvarázsolni, mert nem telt el a fél év.
- A manakövek feltörési sorrendje a következő: varázskő > manakristály > tleikan manakő > óelf varázskő.
- A fejlődéskő működése hibás volt. Nem kellett volna növelni a pszít, csapatmunkát és a harcművészetet. Javítottuk.
- Javítottunk több apró kiírási hibát a bővített adatbázissal kapcsolatban.
- 10 új mínosz-kúp került be a Kiégett Földekre, és hozzájuk kapcsolódóan 4 teljesíthető isteni küldetés.

2011.11.02.
- A kedvenc táborhely kiíródik a karakterlapra.
- A kiadható feltételes parancsok maximuma ezentúl 50.
- Ezentúl 20 FLH parancs lehet kiadva, és az FLH parancs 3. paramétere (amivel azt adod meg, hogy maximum hány lövedéket lősz/dobsz) ezentúl lehet 15-nél nagyobb is.
- A BA és FT parancsok maximuma immár 50.
- A TV lista maximuma 20-ra bővült, az FTV listáé 120-ra.
- Megnőtt a bérelhető bankszéfek száma is. Mostantól lehetőség van újabb 50 bankhely megvásárlására. Ebből az első 10 bárhol elérhető, és darabja 5000 aranyba kerül. Ha valaki már 60 bankhellyel rendelkezik, akkor a sziránusz pénzváltóknál igen borsos áron, darabonként 10000 aranyért bérelhet még újabb 40 helyet. Így a maximális banki tárhely egy karakternél 100. Továbbá kiíródik a karakterlapra a bankhelyek maximális száma, és hogy mennyi foglalt belőlük.
- Bővült a karaktereknél a maximális tárgyhelyek száma. Ennek tükrében új tárgyhely-bővítéseket lehet szerezni a játékban. Az első ilyenek a nemsokára bekerülő TK-kban lesznek elérhetők.
Adatbázis-bővítés

2011.10.18.
- A xenomorf vér alapára 100 aranyról 20 aranyra csökkent. Ezzel egyidőben a xenomorfból kinyerhető vér mennyiségeket megnöveltük. Továbbá a saválló üvegcse űrtartalma 10-ról 20-ra nőtt. A változtatás november 24-én lép érvénybe, addig mindenki eladhatja a nála levő xenomorf véreket.

2011.10.12.
- A moa szellem az enciklopédiájához hűen immúnis lett a teológia és ősteológia vaárzslatokra.

2011.09.29.
- A KT-váltás veszteségei csökkentek. Ha valaki kilép egy KT-ból eddig fele MxTU-ját menthette le árnyék MxTu-nak. Mostantól ha valakinek több az MxTU-ja, mint 20, akkor az MxTu-ja-10 lesz az árnyék MxTu-ja, ha 20-nál kevesebb MxTu-ja volt, akkor nincs változás. Viszont, ha valaki belép egy új KT-ba, az árnyék MxTu-k automatikusan felkerülnek az MxTu-ra. Trükközni nem lehet velük.
- Ha valakire aranyburkot használnak, az mostantól kiíródik a táborozás alatt történtek között.
- A méregsemlegesítés akkor is kisül, ha a karaktert megmenti a DEM, halálkapu, vagy feltámadás.
- Az angyalok gyűrűje nem ment meg kalandozó elleni csatában.
- A Kódtörés (439.) őstaumaturgia varázslat megtanulható a Rettenetes mágustoronyban.
- A gyöngykagyló és Sheran cserepének mentődobásai javultak, hogy nehezebben menjenek tönkre.
- A Sorsfordító hibás volt, javítottuk. Az encnek megfelelően, ha mentődobást dobsz, 1 eséllyel tönkremegy egy.
- A cikázó villám, lángorkán és energiaörvény varázslatok erősödtek. -30 védelmet adnak az ellenfélnek, valamint a max. hatásfokuk 150-ről 200-ra nőtt. A káoszsújtás és Elenios egyedi varázslatának maximuma is 200-ra nőtt.

2011.09.22.
- A kikötői ácsműhelyek ezentúl csak hajókat és ácsszerszámot forgalmaznak, más típusú tárgyakat nem vásárolnak meg, és az eddig megvásárolt ilyen tárgyak is eltűntek a műhelyekből. A hajókészleteket feltöltöttük.

2011.09.20.
- A kulcsoskönyv hibás volt, és jóval nagyobb -ban működött, mint kellett volna. Javítottuk. Most az encnek megfelelően a titkosírás szakértelem nagyban befolyásolja a hatásfokát.
- Az újszülöttek ezentúl nem öröklik a HH, TK, TKB, MAK és FOK parancsokat.

2011.09.13.
- A kristályszilánk ára 4 aranyról 200 aranyra nőtt.

2011.09.05.
- A kreiton agy alapára 50-ről 100 aranyra nőtt, hogy kevesebb szörny pusztíthassa el.
- A kristálypajzs a többi kristálytárgyhoz hasonlóan átadhatatlan és így unkreálhtatlan lett.
- A Beholder honlapon az UL-küldőbe be lehetírni négy jegyű fordulósorszámot is.
- A csatornától nyugatra a káoszportállal csak nyugati másznivalókba (93, 149, 154, 167, 175, 359, 1685) lehet teleportálni, keleti másznivalókba nem.

2011.08.10.
- A hófehér dobónyíl komponensei hibásak voltak. Javítottuk.

2011.07.28.
- A kramenta varázskő átkozott tárgy. Ennek megfelően nem lehetne bedobni az aranytermő ládikóba, és más, hasonló módon megszabadulni tőle. A hibát javítottuk. Mostantól nem lehet eldobni, eladni, átadni, alkímiázni, aranytermő ládikóba dobni, csak más átkozott tárgyakhoz hasonlóan lehet elpusztítani.

2011.07.26.
Mostantól lehetőség van a TF-en beállítós UL-t küldeni. Erre a következő szabályok vonatkoznak:
1. Két forduló között egy BUL-t lehet lépni.
2. A beállítós fordulóban nem kapsz TVP-t, nem regenerálsz VP-t, PP-t, ÉP-t.
3. Nem ér véget a táborozás.
4. Nem költhetsz TVP-t.
5. A kezdő és befejező parancsok közül csak az hajtódik végre, amelyik parancs engedélyezve van a beállítós fordulóban.
6. Az engedélyezett parancsok:
BA, BB, BPB, BPK, CIR, DD, DX, EXT, FAS, FF, FFK, FGO, FGY, FKT, FKU, FLH, FM, FNO, FOG, FSE, FTV, FU, FVH, GYJ, HU, KB, KF, KNO, KPB, KPK, L, FL, LE, MAK, OV, PBE, PKI, T, TKB, TNO, TV, VI, VIK.
7. A H parancsok közül, csak a H 1 engedélyezett az olimpiai nevezésre.
8. A T, L, FL, FU parancsok nem sülnek ki azonnal, ha a mezőn van is olyan, amire kisülhetne. Csak eltárolódnak.
9. A MAK parancsoknál, hasonlóan a kezdő és befejezőknél, minden parancsot kiír, de csak az hajtódik végre, ami szerepel a fenti listában. A makrókat lehet bővíteni olyan parancsokkal is, amik nem engedélyezettek. Ezek kiíródnak, letárolódnak a makróban, de nem hajtódnak végre.
A beállítós forduló ára 20 vagy kevesebb sor esetén:
e-mail: 15 zseton.
postai forduló: 24 zseton.
A kettő együtt 33 zseton.
20 parancs felett 4 parancsonként +1 zseton. Tehát 21 parancsnál, e-mailben 16 zseton, 25-nél 17 stb.
A beállítós forduló beleszámít a jelenlét bónuszba, és a jelenlét bónusz csökkentheti az árát, de a JB ennek sem csökkenti az árát 20 zseton alatt.
BUL-t küldeni kétféleképpen lehet:
1. A honlapunkról az UL-küldővel. Alul be kell jelölni a Beállítás forduló négyzetet.
2. Ha más módon küld valaki UL-t, akkor a fordulószám és jelszó közé be kell szúrni a &BEALL=OFF paramétert.

2011.07.21.
- Mostantól a kalandozóharcban a halhatatlanság másképpen működik, mint szörnyek ellen. A két fél közül csak annak számít a halhatatlansága, akinek nagyobb, és neki is csak annyi -kal, amennyivel nagyobb az ellenfelénél.
- Mostantól a kalandozóharcban 20. szint fölött négyszer annyi tapasztalati pont jár a győzelemért, mint eddig.
- Ha fejlődéskőtől nő taumaturgia vagy pszi szakértelem, akkor mostantól ad max. VP-t, illetve max. PP-t.
- A lőfegyver fejlődés kiírást kiszedtük a fordulókból. Mindenki figyelhette hosszú időn át, hogy van-e valamilyen hiba benne. A továbbiakban ilyen jellegű reklamációt nem tudunk elfogadni.
- A bénító csapás harcművészeti képesség használati képlete egy kicsit változott. Elsősorban a magasabb HM értékeknél, illetve rákoncentrálva nőtt az esélye, hogy bejöjjön a képesség. Koncentráció nélkül a maximum 20 -os értéket 88-as harcművészetnél éri el, koncentrálva a maximum 35 -ot 103-nál.
- Öldöklő diszkoszt nem lehet elütni harcművész képességgel. - A bankhelyet ezúttal nyugaton is lehet pénzért bővíteni. Ha valakinek tele van a bankja, megkapja az ezzel kapcsolatos enciklopédiát nyugaton is, és pénzért vásárolhat új bankhelyeket.
- A Quwargok szaga és erősebb szaga KT-képességek mindig a területnek megfelelő quwargot generálnak, és működnek a Kiégett Földeken.
- Csatamezőknél régészásó is használható az ásó helyett.

2011.07.19.
Elkészültek a KT képességfa 7. és 8. szintjének képességei:
tudati erősítés II (534) karakterszint/10 pluszsebzés közelharcban jobb kézre.
pajzshasználat I (535) a pajzs védettsége duplán számít.
varázslómester II (536) karakterszint/5 mentőcsökkenés ellenfélnek varázsló varázslataid ellen.
a hit ereje II (537) karakterszint/5 mentőcsökkenés ellenfélnek papi varázslataid ellen.
tudati kontaktus II (538) direkt kontaktus I pszi nélküli lényre is lőhető, sebez, és 6 helyett 9 DK-t lőhetsz körönként.
tudati ostrom II (539) sikeres tudatcsata után ellenfél MXTU*1000 TP-t kapsz (de max tied 1a)
halhatatlanság (540) permanens feltámadás.
a düh vérvörös köde (541) ha akarod erősebb ellenfelek jönnek.
pajzshasználat II (542) a téged ért sebződés csökken, pajzs védettsége/2 -kal (max. 20).
mágikus vámpirizáció (543) a sebző varázslataid után gyógyulsz (ősire és néhány varázslatra nem hat)
gyógyítómester (544) GY és gyógyító varázslatok hatékonysága megnő szint-kal (max. 100)
elmerombolás (545) karakterszint/5 mentőcsökkenés ellenfélnek pszi képességeid ellen.
tudati védelem (546) vesztett tudatcsatánál fele TU vesztés, immunitás poszogó möszékre és chelonicitákra.
nyakláncviselés (547) +1 nyaklánc viselhető

2011.07.04.
Zekhartax gyűrűje (azaz karkötője) megváltozott, nem +1 karkötő slotot ad, hanem ezentúl egyszerűen csak nem foglal slotot.
Ha legalább 3 Vlagyimir-díjad van, beválthatod őket a H 1519 paranccsal egy gyémánt Vlagyimir-díjra.

2011.06.02.
- Az óelf hatalomjel a Handastye csontúr ritka kincse helyett Ungosuliathar ritka kincse lett. A csontúrnak amúgy is van másik ritka kincse.

2011.05.26.
- A Kiégett Földeken a reverziós prizmát lecseréltük kisebb rev. prizmára, ami 2D4 TVP-t ad kronoérintéskor.
- A tűztagadó nem működött bizonyos szörnyképességek ellen. Javítottuk.
- Mnhúmenisz gyűrűje jelentősen erősödött.
- A kronoplazma átadható lett.

2011.04.22.
- Quttaqrua pörölyének támadás bónusza 10-ről 20-ra nőtt. Akinek KF-elve volt, az rakja le, és KF-elje vissza.
- A Vércsapoló, Agyzúzó és Árnypenge fegyverszakértelem korlátja 35-re csökkent.
- Fadabama hasítója: Ha ezzel harcolsz, az ellenfél méregimmunitása nem érvényesül. A 25 támadás és védekezés bónusza 30-ra nőtt. Kapott 100 max. ÉP-t. Akinek KF-elve volt, az rakja le, és KF-elje vissza.
- A tátika főzet hátárnya változott. -1 max. ÉP helyett -150 max. ÉP-t ad, de csak a forduló végéig. Totemből nem használható.
- Az Árnypenge kapott 100 max. ÉP-t. Akinek KF-elve volt, az rakja le, és KF-elje vissza.
- A szivárványszív mentődobásait és értékét jelentősen növeltük, hogy nehezebben lehessen elpusztítani. (Az isbai jósda szerint további szivárványszíves hír is várható a közeljövőben.)
- A kristályrendből slotot nem foglaló ékszer lett.

2011.03.29.
- A buborékpalotában a sziránuszok belátóak voltak, és csak 40 dűneelf arckendőt kérnek 50 helyett.
- A homoksárkányoknál gyakran lehet találni dűneelf arckendőt.
- A szívfalás képesség nem képes elpusztítani a szivárványszívet.

2011.02.23.
- Picit tovább gyengült a nerub méregmester, Kabazuka és quwarg kapuőr mágiatörése. A neves q. kapuőré nem változott.
- Dakotuka kapott varázshálót, Tutupamánál ezentúl ritkábban lehet találni.
- Sámámaszkot be lehet állítani az újonnan bekerült szörnyekre is.
- FLH változott. Meg lehet adni 3. patamétert, a darabszámot, ami max. 15 lehet. A megváltoztatott enciklopédiát újra kiküldtük minden játékosnak.
- Új tündérpalotákra lehet bukkani az ősi birodalmak, ryuku szigetek és kiégett földek vadonjaiba, hogy, könnyebbé tegyük a makrószerzést.

2011.02.15.
- A szörnygeneráló tárgyak (sámánmaszk, bálnavadász tájoló, tl'urlang kereső) beállítása kiíródik a karakterlapra.
- Bekerült 2 új szabadban jövő élőholta Kiégett Földekre, és így már működni fog a ködkürt a KF-en is.
- Új szörnygenerálási képlet került be a Kiégett Földekre.

2011.02.08.
- Bekerültek a játékba a 6. szintű képességfás KT képességek. Részleteket ld. a beholder honlapon a KT képességfa menüpont alatt.

2011.02.03.
- Viharhomokból egy homokviharban max. 20 gyűjthető a korábbi 10 helyett.

2011.01.26.
- Bekerültek új szörnyek új kincsekkel 85. és 89. szint közé.
- Az ulkor jégisten nagyobb eséllyel dobja a fegyverét.
- A dűneelf fegyverboltban felbukkantak az acéltűz nyilak és dobónyilak.
- A csonttű alap megtalálási esélye 60 -ra nőtt, a mérgezetté 50 -ra.
- A PBE parancsnak megadható 3. paraméter, a PKI-nek 2. paraméter, hogy hányszor rakod be/veszed ki az adott összeget.
- A gernim balzsam már használható HH paranccsal.
- Dorhutsi nem jön többet a dűnelf arénában.
- A nerub gyógyitalból már le lehet gyártani egy parancsból több életvizet is, mint 10. A parancs mindig 20 TVP-be kerül, függetlenül a mennyiségtől.
- Ha valakinek több reverziós prizmája volt, mindegyik töltete csökkent egyszerre. Ezt javítottuk, viszont a prizmát ezentúl nem lehet berakni a bankba.
- Változtattunk egy kicsit a szörnygeneráláson, aminek következtében a 80. szint alatti karakterek kicsit gyakrabban találkoznak magasabb szintű szörnnyel, a 80. szint felettiek pedig alacsonyabb szintűvel.
- Javítottuk az isteni küldetések kiírását a karakterlapon.
- Csökkent a taumaturgiája a mágiatörést lövő lényeknek (nerub méregmester, Kabazuka, quwarg kapuőr, Qurqumma).

2011.01.21.
- Az IM 0 X parancs megszakadt akkor, ha egy szörny pl. a reverziós prizma miatt TVP-t adott. Javítottuk.
- A sorsfordító bekerült a kutatnivalók ritka, de nem speciálisan ritka kincsei közé.
- Bekerült pár új szörny 85. és 89. szint közé.
- Kabazuka huhogása már jól működik akkor is, ha a karakter védelme negatív értékű.
- Az Isteni átok II. és már nem hagy maradandó nyomokat a karakteren. Így a kolonizátorok is visszakapták ezt a varázslatot.
- Javítottuk azt a hibát, hogy ha valaki romváros mezőre akart teleportálni a Kiégett Földeken, akkor nem engedte a program, mondván, hogy az sziránusz város.
- Javítottuk a sziránusz városokba történő hibás teleportálásokat, pl. jokonbia ág.
- Az új területen növeltünk a trófeák értékén, így a ganüidek helyett mindenki új trófeákat fog gyűjteni.
- A yeti nektárnál és a tűzsárkány italnál, ha 2. paraméternek 8999-et ad meg valaki, akkor a következő csatára lesznek érvényesek.
- Hatabubu és a nerub behemótok viszont spenótot ettek, így erősebbek lettek.
- A kyorg átlényegülők elfelejtették az Elnyelést varázslatot, és gyengült a mágikus ismeretük is.

2011.01.20.
- A dűneelf arénába az új terület szörnyei kerültek.
- A nerub településen megjelentek a neves nerubok is, így fosztogatás közben találkozhatsz velük.
- A ryuku kalózkalap véd a Méregfelhő IV. ellen is.
- A Vihargyűrű erősödött. Ősvillámot lő villámsújtás helyett, és kapott +15 szerencsét.
- Az óriás phua-kúp immár gigantikus masszát generál az óriásmassza helyett.
- Az aranytermő ládikóba dobott tárgyak immár bekerülnek a KF boltjaiba.
- Az általános komponenssel nem lehet megspórolni a ryuku rúnatekercset, jég-rúna tekercset, telerótt rúnalapot és a groxmati tekercset.
- A mágusbarlangokban (795. és 796.) megtanulható a 416. és 419. varázslat.
- A Bajvívó kesztyű és időhasító kesztyű immár csak a megfelelő esetben adja a plusz támadásszámot, lőfegyverre nem adnak, és csak egy plusz támadást adnak.
- Zekhartax köpenye az encnek megfelelően már növeli a ganüidvadászat FNO-s képességet, és ez a karakterlapon ki is íródik.
- A Negátort, és a hasonló képességgel rendelkező szörnyeket már meg lehet ölni varázslatlövő fegyverrel.
- A Császárvárosban megtanulható minden korábbi taumaturgia varázslat.
- A baziliszkusz tojás immár használható a keltetéshez.
- A Felleghajtót ezúttal tényleg javítottuk. Az elemek idézéséhez nem kell komponens.

2011.01.10.
Balanszoltunk az új balkezes fegyvereken. Az ütő és a szúró kicsit gyengült.
Javítottuk az időhasító és bajvívó kesztyűt, hogy csak arra adja a + támadásszámot, amire kell.
A bo'adhun gyógyítás bónusza mostantól működik a Kiégett Földeken is.
A célzóvíz már működik lő és dobófegyverre is, és HH-val is.
Javítottuk a karakterlapon hibásan kiírt isteni küldetéseket.
Javítottuk a Felleghajtót, hogy az elemek idézéséhez tényleg ne kelljen komponens.
A téridő szaggató idézhetővé vált.
A medvetalp mokasszin már csak akkor működik, ha KF-elve van.
Az új quwargok is megkapták a quwarg altípust. Működik rájuk az FTV, a katalizátor stb.

2010.12.27.
25. fordulótól bárki lehet KT tag, nemcsak újszülöttek.
A megmentett lélek most már használható.
A tyrkiai mászógéppel engedélyeztük, hogy yeti barlangba lehessen mászni. A kyorg ritus most már kiirja, ha demet robban.

2010.12.10.
Bekerültek a játékba az új területhez kapcsolódó isteni küldetések. Ezzel kapcsolatban az isteni küldetések teljes rendszerét újra kellett írni, bár a rendszert leteszteltük, ha mégis visszásságot tapasztaltok, kérjük írjátok meg nekünk.

2010.12.08.
A KLD paranccsal kapcsolatban volt egy programhiba. A 18-42. KLD-k TVP költsége kudarc esetén 0, a többinek kudarc esetén fele a TVP költsége. Egy hiba miatt azonban minden KLD költsége 0 volt kudarc esetén. Ezt korrigáltam.

2010.12.03.
A 138,121-es mezőn levő ősi rúnatorony a 139,121-re költözött.

2010.10.06.
- A vérkirstály alapára 2000 aranyról 300 aranyra csökkent.
- A rizspapír-vért korlátja 40-es HM-ről 34-re csökkent.

2010.09.06.
A rizspapír-vért módosult. Minden fajú kalandozó tudja használni, ha rendelkezik legalább 40-es harcművészet szakértelemmel.

2010.07.05.
Módosult a fekete nyílpuska, kristálynyíl és kristálydobónyíl elkészítése és statisztikái.

2010.06.24.
Bekerült elkészíthető tárgyként a fekete nyílpuska és a kristály dobónyíl.

2010.05.05.
Az Arénagödörben található szörnyek listája bővült igényeitek alapján.
A ganüid mágiafaló 33 eséllyel dob tl'urlang gömböt, és kapott egy fészket is.

2010.02.26.
Javítva lettek a következő KT képességek: csepp a vértengerből (281), elmetágítás (504), közös ima (509).
Pszi követ max. 670-es pszi szakértelemig lehet fogyasztani.
A gyilkos ösztönök hatásfoka maximalizálva lett 500-as pszinél.

2010.02.04.
A gyors fejlődés FNO képesség nem jól működött, korrigáltuk.

2010.01.22.
A dezintegráció varázslat módosult, siker esetén nemcsak sebez, de izomernyesztést is okoz.
Az ezüstszelence használatának feltétele lett, hogy legalább 4 különböző komponensű varázslatot ismerj, olyat, amely komponenst képes a szelence feldolgozni.

2010.01.11.
Obarran köpenye most már korrektül adja a kör eleji manaregenerációt.

2009.12.03.
Alanor környékére bekerült a hiányolt 38-as TK.

2009.11.23.
A kreiton főzet most már nem sül ki és nem ment meg, ha öregedéstől halnál meg.

2009.10.31.
A császárvárosba bekerült egy új küldetésadó épület, a ryuku mágustorony.

2009.10.30.
Az adamantit átadható lett.
A mihlanil átadható lett.

2009.10.05.
Ryuku császárváros: most már nem csak gyalog, hanem teleporttal is be lehet menni, ha valaki teljesítette a megfelelő küldetéseket.
Az opál karkötő most már immunitást ad a kisebb és nagyobb max.vp szívásra is.

2009.09.11.
A "Látogasd meg az istenek csarnokát!" küldetést lecseréltük egy olyan küldetésre minden istennél, amit az új fejlesztésben lehet teljesíteni.

2009.09.10.
A hósárkány pajzs és a szerencse gyűrűje átadható lett, de a pajzs használatához minimum 45. szint kell, a gyűrű használatához min. 30. szint.

2009.09.07.
Bekerült a 449,19-es mezőre egy új küldetésadó épület. A küldetéssorozat végrehajtása a császárvárosba való bejutáshoz szükséges.

2009.09.04.
- A csillagapród képesség beszúrásakor a kőbőr (507) kiírása, és az új képességek enciklopédiája elcsúszott, ezeket javítottam.
- Bekerült a játékba átmenetileg egy kiíratás, amely a csaták végén kiírja a lőfegyver fejlődés esélyét ill. annak mértékét.

2009.07.17.
Elkészült a Mágia Örököseinek KT tárgya, az őselemi pulzár.
Elkészült a Káosz Harmóniája KT tárgya, a szférikus pulzáns.
Rodger profi üstjének mentődobásai jelentősen megnőttek.
A tünde tegez KFeléskor most már nem foglal slotot.
A kristálydragnit sebzésbónusza ganüidek ellen 5-ről 15-re nőtt.

2009.06.27.
Elkészült az Árnymenők KT tárgya, a névjegykártya (1846-os tárgy).
A kristály vállvédő védelem bónusza 5-ről 8-ra, ép bónusza 60-ról 80-ra nőtt.
A kristálypáncél védelem bónusza 55-ről 60-ra nőtt. A kristálypáncél most már elkészíthető lakott terepen is.
A kristálypajzs védelem bónusza 8-ról 25-re nőtt.
Ha a BB vagy KB parancs 3. paraméterének 518-at adsz meg, akkor azzal azt jelzed, hogy a tudati kincstárba (518-as képesség) raksz be vagy veszel ki tárgyat, nem a széfbe. Épp ezért ha a normál széfbe az 518-as tárgyat akarod pakolni, akkor azt ne a 3. paraméterben add meg.
A kristálykard leírásából kimaradt, hogy minimum 40-es vágófegyver szakértelem szükséges a használatához.

2009.05.15.
- Volt egy régi hiba, ha egy mérgezett fegyverről lejött a méreg a használata után, akkor a következő csatában az FLH hibásan működött. Javítva.
- Újra működik a weboldalon a nyomtérkép!
- A pajzszúzás és nagyobb pajzszúzás "fizikai" típusú varázslat lett.
- Az elnyelés most már nem oltja ki a sebezhetőség varázslatot.

2009.05.11.
- Ezt a hetet teljes egészében KT képességfás képességek leprogramozására szántam. Elkészült:
manaszívás (515): találkozáskor VP-t kapsz taumaturgiád függvényében.
a hit ereje (516): találkozáskor gyógyulsz teológiád függvényében.
tudati kincstár (518): a szövetség tagjai tárgyakat rakhatnak be amit bármelyikőtök kivehet.
tudati ismétlés (519): plusz 1 TK ismétlése évente és több extra az EXT hatására.
tudati gyorsítás III (520): plusz 1 jobbkezes támadás.
tudati kitérés II (521): esély, hogy a szörnyek speciális támadása nem hat rád.
taumaturgia mentor (522): találkozáskor őstaumaturgia vagy taumaturgia fejlődés.
hitbéli mentor (523): találkozáskor ősreológia vagy teológia fejlődés.
pszi regeneráció II (524): a pszi regeneráció több mezőre ható változata.
tudati ostrom (525): tudatcsata ellen nem véd a tudatpajzs és 2x fölénynél biztos a győzelem.
vakmerőség (526): a menekülés százalék akár 1-re is csökkenthető és bármilyen szintű merészség megadható.
A képességek teljes és végleges enciklopédiáját hamarosan felrakjuk a honlapunkra.

2009.04.24.
- az ud'mroag kulcs most már bármilyen tereptípuson elkészíthető.
- az egykezes súlyzót most már nem tudják a lények támadásai elpusztítani.
- az Élet Vize most már védelmet nyújt Zt'tuzzarxn átka ellen is.
- a jégmágia nem nyújtott védelmet a lángtenger ellen, javítva (enciklopédia is).
- az esthar területeken az 50. szint alatti karakterek gyengébb ellenfeleket kapnak, de a sebesült szörnyek számukra nem sebesültként jelennek meg, ezt javítottam.

2009.04.10.
- Csökkent a 40 soros UL ára! Mostantól a 20 sorosnál hosszabb UL-ek nem +15 zsetonba kerülnek, hanem +2 parancsonként 1 zsetonba. Tehát egy 22 soros UL csak 32 zseton lesz 46 helyett, és egy 40 soros is csak 41 zseton.
- Az esszenciakristály nem hatott olyan lényekre, amelyek vámpirizációra immúnisak voltak. Javítva.
- Az auraerősítés és fno-ból jövő támadás a html fordulók karakterlapján nem jelent meg (de azért működött!) javítottam a kiírást.
- A KUT parancsnak megadhatsz egy második paramétert, ha nincs ennyit TVP-d, a parancsot nem fogod végrehajtani. Pl. KUT 50 50 csak akkor hajtódik végre, ha van is 50 TVP-d.

2009.04.09.
Elkészült a Sötét Inkvizíció Apostolainak KT épülete a 74,58-as mezőn.

2009.03.28.
- Az elmúlt héten a TF összes legtöbb modulját átírtam és újrafordítottam, mivel az elmúlt években számos hibaellenőrzés ki volt kapcsolva. Mire a végére értem, számos kisebb-nagyobb hibát találtam és javítottam.
- Az újszülöttek most már nem születnek hajózás szakértelemmel.
- Phua kúpoknál és nagyobb phua kúpoknál is megcsináltam, hogyha a forduló generálással valami gond van, és újra kell futtatni, akkor a második futtatásnál már ne legyen üres a phua kúp (a többi kutatnivalónál ez már működik)
- Ha valaki utólag fejlesztette bele a szükséges TU-t egy 500+ képességbe, nem mindig kapott enciklopédiát. javítva.
- A képességfának két adatbázisa van, a játékosok adataival, és a KT-k adataival. A játékosok adatbázisában hibás adatok voltak, ezeket korábban egy program segítségével helyreállítottam. Akkor írtam, hogy ez nem 99-os: pl. volt pár karakter, akinél a képesség 1-re (kész) volt beállítva, pedig még fejlesztenie kellett ill. szeretett volna. Ha tehát fejleszteni akarsz, de nem tudsz, ez még a régi adatbázis hibája, írj nekünk egy emailt, és javítjuk. A KT-k adatbázisában is úgy tűnik, volt néhány hiba (pl. a fejlesztett képesség sorszámával) ezeket egyenként végignéztem most, és javítottam a hibákat.
- A quwargokra, mint lénycsoportra adható ki FT és BA parancs, a sorszámuk 9093. Illetve volt 1 kérés, hogy a quwarg katalizátor működjön másznivalóknál, szörnyidézésnél stb. - de a katalizátor már eleve így működött.
- A sebezhetőség varázslat (mindkét harcoló fél +20 sebzést szenved el) sajnos egyáltalán nem működött. Javítottam.
- Közben észrevettem, hogy a lények "fagyvihar" speciális képessége sem működött, ezt is javítottam (nyilván sokak bánatára :))

2009.03.20.
- Az új kőbőr (507-es) képesség hatása nem íródott ki a csatában, javitva. - Az 1-es labirintusban többen jelezték, hogy halálos csapdák várták őket. A hiba okát sikerült megtalálnom és javítanom.
- A 126-os labirintusban volt egy nyithatatlan ajtó (szerencsére nem volt semmi értékes mögötte), javítottam.
- Bekerült a játékba egy új varázslói varázslat, a helyreállítás. Egy adott mezőn helyreállítja a tereptárgyakat (másznivalók, csatamezők stb), de azokat nem, amelyeket építettek (oltár, templom). A varázslatot 100-as taumaturgiától lehet megvenni a varázslótornyokban.
- A támadás és védekezés auraerősítéssel módosított értékét a karakterlapon külön, az alap támadás ill. védekezés után tüntetem fel, mert eddig többen nem hitték el hogy kiíródik a karakterlapon :)

2009.03.13.
* 2009.03.13. *
- 92. szint fölött nem volt tárolva a szerezhető tapasztalati pont, illetve néhány szinttel később átcsordult volna negatívba... javítottam ezeket.
- a kedvenc táborhely és a vasalt bunkók quwarg számláló képessége összeakadt, mivel ezek ugyanazt a változót használták valamiért. különvettem a 2 képességet. Ha egy VB-nek elromlott a quwarg számlálója az EK 503 kiadásakor, kérem, írjon a TF játékvezetőnek.
- Ha valaki már a képességfát fejleszti, akkor az EF-es fejlesztésnél a KT-nál tárolt EF érték most már nem csökken (mert korábban előfordult, hogy lement 0-ra, és így nem tudtak tovább EF-elni)
- Árnéztem a programot, sajnos elég sok kritikus warning ki volt kapcsolva, emiatt az elmúlt években jónéhány kisebb hiba felgyűlt benne, ami felelőssé tehető több "gyanús" hibáért is. Ezek nagy részét sikerült helyrepofoznom.

2009.03.02.
* 2009.03.02. * - Frissítettem a TFFree programot, ennek köszönhetően a Free verzióban is megszűnt az a korábbi hiba, aminek köszönhetően a karakterek -5 sebzést kaptak.
- A képességfás fejlesztésnél valamiért Szilárd bent felejtett néhány képességet, amire Zoli az elején explicit leírta, hogy a képességfás fejlesztésnél ezek nem működnek, ezért ezeket kiszedtem (vértestvér öregedés, szent tölgy és nekrofun affinitás tvp költség módosítása, tulajdonság tf-elő képesség).
- Ezzel párhuzamosan, a fórumon történt felvetéseket kielemezve és átgondolva, az új EF parancs költségét 10 TVP-ről 7-re csökkentettem.
- A kedvenc táborhely (503) nem működött. Javítottam.
- Zaforion esszenciájának használatakor most már megjelenik a szöveg.
- A tudati portya (501) képességről, sajnos, ebből jóformán egyetlen programsor sem úgy működött, ahogy kellett volna, az egészet újraírtam, illetve a távolság*2 TVP emberenkénti költséget távolság*1 TVP-re csökkentettem.
- Most már a ryuku őrtorony által kreált szopókövet is azonnal semlegesíti az áldott kő vagy ősi nyaklánc.
- A munka gyümölcse most már a RoMbolás parancsnál is működik.
- Az FTV beállításoknál a 90-es szintkorlátot kitoltam 99-re, mivel már van 90. szint fölötti karakter, akire a korábbi verzióval az FTV nem működött.
- A karakterlapon most már az is megjelenik, hogy a Közös Tudatod milyen régi típusú képességekkel rendelkezik.
- Elkészültem 3 új tudati képességgel, ezek a tudati gyorsítás (513, +1 lőfegyver támadás), tudati kitérés (szint/4 esély a lőfegyver elkerülésére) és a tudati kontaktus (517, 3 helyett hat direkt kontaktus lőhető egy körben, ha olyanra lövöd, akinek nincs vp-je, az sebződik). Az utóbbi képességet kiegészítettem a leírtakhoz képest azzal, hogyha olyan ellenfélre lövöd, akinek van vp-je, az eddigi max 120 helyett max 180 vp-t szívsz belőle.

2009.02.27.
* 2009.02.26. * Egy régi forduló fagyási probléma, ami talán még Zsoltról maradt ránk, de Szilárd nem tudta kijavítani: Ha az erőpajzs I-et, hadiszerencse I-et vagy II-t az avatári áldás előtt elmondtad, akkor mindkét varázslat fennmaradt rajtad. Sajnos, ilyenkor azonban a karakter fordulója is végtelen ciklusba került, ezért forduló nem generálódott. A hibát javítottam.

* A KT képességfás programokat teljesen újraírtam. Ennek következményei:
- Ha kevesebb pontot tud valaki fejleszteni a képességbe, mint amennyit akart, akkor csak annyi TU-t ill. TVP-t vonunk le, amennyit tudott fejleszteni.
- A korábbi verzióban minimális hibavizsgálat volt. Beraktam, hogy a KT vezető csak akkor tud új képességet kezdeni, ha az előzőt már kifejlesztette a KT, és letelt a 60 nap. A korábbi verzió nem vizsgálta, hogy egy képesség fejlesztésekor megvolt-e az előfeltétel, ezt is beraktam.
- A program bizonyos esetekben rosszul számolta a fejlesztési költséget, ez most már jó lesz.
- A képesség kifejlesztésekor nem ment mindig ki az enciklopédia, ez is működik most már. Igazándiból, biztosra mentem: amikor a képesség elkészül, mindenki megkapja az encet (az is, aki esetleg nem épitette be a minimumot), és amikor valaki utólag beépíti a minimumot, akkor is megkapja.
- Az egy képességbe egy ember által fejlesztendő TU eléggé "definiálatlan" volt a korábbi programban, ezt egyértelműsítettem. Egy embernek egy KT képességbe 10+képesség szintje*20 TU-t kell fejlesztenie ahhoz, hogy használni tudja. Az aktuálisan fejlesztett képességbe fejleszthet ennél többet is. Ha a jelenlegi képesség fejlesztésekor még van maradék TU még régről, azaz az aktuális képesség költségét feleztük, akkor az emberenkénti minimum is feleződik. Ha valaki olyan képességbe fejleszti a minimumot, amit a KT korábban már kifejlesztett, akkor számára a kedvezmény nem érvényesül.
- Beraktam azt, hogyha valaki az aktuális képességet fejleszti, de még nem érte el a minimumot, akkor is fejleszthessen, ha a képességhez már 0 kell (ez azért fontos, mert ha van maradék, így csak a felét kell fejlesztenie).
- Ezenkívül a karakterlapon a képességfás kiírást újraírtam, hogy minden fontos információt tartalmazzon.
* Még egy apróság: Danair ötlete alapján az agyrém nevű szörny kapott egy tápos ritka kincset.

2009.02.03.
2009.02.03. ** - Az 505-ös képesség (7 helyett 6-os osztó van az MXTU regenerációnál) nem működött. javítottam.
- Megölt valaki egy Kitaszítottat, de nem nőtt az isteni küldetés számláló (ölj tíz nevest). Itt a küldetés az ősi birodalmak és esthar császárság neveseire vonatkozott, az újonnan bekerült neveseket a program nem fogadja el. Visszamenőleg ezt nem is tudom megváltoztatni, a küldetés szövegét egyértelműsítettem.
- Igaz Barátok Rend Ereje képessége lecserélésre került, mégis működött továbbra is. Javítva.
- A karakterek támadása és védekezése sokszor elromlott. Ezt az 502-es új képesség okozta. A hibát javítottam, valamint beraktam, hogy a képességtől kapott támadás és védekezés megjelenjen a karakterlapon is.
- Ha Káoszportál használata közben valaki DEMezett, a program a TVP-t duplán vonta tőle. Korrigálva.
- Ha valaki úgy adta ki a K, FK parancsot, hogy nem volt több lépés lehetősége, nőtt a nyomkövetése. Javítottam.
- Valaki jelezte, hogy a szkander képesség nem jól írja a statisztikákat, és nem jól számolja a fejlődést időnként. Ezzel sokat foglalkoztam, de elég összetett probléma, még nem tudtam javítani, majd a következő adaggal.
- Kérésre beraktam, hogy a Kihívás tornyának 4. és 5. szintje is elérhető legyen a csatornától nyugatra.
- Bekerült egy új mágikus balkezes vágófegyver (átadható), a sárkánypenge, Moi Ro Fa és Ting Ro Ce dobja 15 eséllyel.
- Tihor Miklós

2009.01.15.
Az EXT parancs játékhét visszadátumozási idői mégsem változtak, a régiek maradtak, vagyis: 100 játékhétig 25 játékhét, 200 játékhétig 20 játékhét, 300 játékhétig 15 játékhét, 400 játékhétig 10 játékhét, 500 játékhétig 5 játékhét, 600 játékhétig 3 játékhét, 600 játékhét fölött 2 játékhét

2009.01.14.
Az EXT parancs ezentúl már nem csak három havonta, hanem akár havonta is kiadható. Játékhét visszadátumozás: 200 játékhétig 50 játékhét, 201-400 játékhétig 40 játékhét, 401-600 játékhétig 30 játékhét, 601-700 játékhétig 20 játékhét, 701 játékhéttől 10 játékhét.
A varkaudar fétis ezentúl nem foglal slotot.

2008.12.08.
A kristálydragnit tulajdonságai megváltoztak: ganüidek ellen ezentúl minden sebzésedet 5-tel növeli, és már páncélba, sisakba, pajzsba is beletehető

2008.12.01.
A kristálypáncél ezentúl 100-zal megnöveli a maximális életpontjaid számát.
A kristályvállvédő képességei megváltoztak: 10-zel csökkenti a téged ért közelharci sebzést.
A tlurlang gömb működése módosult. Mostantól csak akkor használódik el ganüid lehelés esetén, ha a lehelet egyébként sebezne rajtad.

2008.11.12.
Az aura transzformáció varázslat hatása korlátozva lett, ezentúl maximálisan 20 jellempont változást okozhat.

2008.10.17.
Az öregedésért járó KNO és TNO pontok 20 pontnál vagyis 60 MxTU esetén érik el maximumukat. Akik esetleg már ennél többet kaptak, azoktól nem vesszük vissza a KNO és TNO pontokat.
A gravia öv és a 328-as KT képesség hatása ezentúl nem adódik hozzá a tengergyümölcse hatásához a feltételes udvarlásnál.
A templomszenteléshez mostantól már nyugaton is elegendő a korábbi öt helyett csupán három hívő jelenléte.

2008.08.06.
Változások a lebegő erőd és a masszakaptár kincskészletében. Új kincsek:
Lebegő erőd: Martian tekercse, kristályszilánk.
Masszakaptár: Martian tekercse, Élet gyűrűje, lordok öve.

2008.07.08.
A 13 kifejlesztett képességgel rendelkező KT-k jelenleg nem tudják használni az EF parancsot a tudati teret blokkoló entitás kártékony jelenléte miatt. Ők az EK 500 <TU> paranccsal tudnak tudati energiát gyűjteni az entitás manifesztálásához.

2008.05.22.
A varkaudar arénánál lehetőség van arra, hogy hozzájárulj az aréna szörnyeinek beszerzéséhez. Az arénánál add ki a H 497 [hánszor*100 arannyal járulsz hozzá] [szörny száma, amit szeretnél] parancsot. Az arany levonásra kerül, az arénamester pedig megpróbálja beszerezni azokat a szörnyeket, amelyekre a hozzájárulásokat kapja.

2008.03.20.
A Rozoga Csontváz Lordhoz fogadót ezentúl a varkaudarok üzemeltetik, a nevét is megváltoztatták, a Vérhez és Pálinkához címezték.
Az erődök és fellegvárak ostroma mostantól nem növeli a hőstettekben látható varkaudar ill. kalandozóharcok számát.
Huertol fekete mágustornya ezentúl nem látja szívesen a varkaudarpárti kalandozókat. Az is veszélyben van közülük, aki megközelíti az épületet.

2008.03.18.
A Fejvadászcéh Wargpinban nyitotta meg irodáját, melyet Huertolban be kellett zárnia. Az épület száma változatlanul 758.

2008.03.11.
Huertol elveszett. Legalábbis a király számára. A helytartói város státusz elveszítésével várhatóan az alábbi épületek fognak bezárni a városban: helytartói hivatal (581. épület), Fairlight bank (583.) Fejvadászcéh (758.) Toborzóiroda (761.).

2008.02.28.
Ha a fogadóba a BE <épület száma> <40> paranccsal lép be a karakter, ezentúl megkapja az általa ismert, illetve teljesített TK-k listáját. Első belépésnél továbbra is csak az ismertető szöveg olvasható, tehát a 40-es paraméter használatának feltétele, hogy járt már abban az épületben.

2008.02.11.
Borax király úgy döntött, enged a kalandozók nyomásának, és engedélyezte, hogy a ryuku-szigeteki toborzóirodánál továbbra is megadják a titkos labirintus térképét azoknak, akik felmutatják ott a lajstrom medáljukat. Viszont nem árt ha tudják a vállalkozó szelleműek, hogy Khór kardja már nem található ott.

2008.01.23.
A ryuku szigeteki toborzóiroda sajnos nem tud küldetést adni azoknak, akik már szereztek ott lajstrom medált. Viszont ha ők a 766-os épületnél kiadják a H 1753 parancsot 5 TVP-ért, akkor megkapják a küldetést.

2008.01.17.
Az éjkulcs enciklopédiáját módosítottuk, készítéséhez lávató is szükséges.

2008.01.09.
A kristálykard és a kristálypáncél készítéséhez szükséges kristályszilánkok számát csökkentettük. A kristálykardhoz ezentúl 20, a páncélhoz 30 kristályszilánkot kell összegyűjteni.

2007.12.17.
A ganüidekre, mint lénycsoportra adható ki feltételes parancs. Számuk: 9094

2007.11.14.
A 40-es TK-ból kivettük a szamurájkardot, ami ezentúl csak Toyaki kristályából szerezhető meg.

2007.10.26.
Az olimpiai kategóriák enciklopédiája hibásan került kiküldésre. Az olimpiai változás, hogy megnöveltük az arany és TP díjat, És a 8. kategóriában a mostani olimpián már lesznek díjak, amelyeket a karakterek meg is kapnak.

2007.10.03.
A jelenlét bónusszal rendelkező karakterek ezentúl akkor is megkapják a +5 tapasztalati pontot, ha az aktuális hónapban még nem léptek négy fordulót, csak az előző hónapban. A zsetonkedvezmény viszont továbbra is az ötödik emailes fordulótól kezdve jár.

2007.10.02.
Borax király ünnepélyes bejelentést tett: A toborzóirodákban meghirdetett verseny véget ért. Seregébe a Holtidő Társaság és a Kvazársziklák népe közös tudatokból csatlakoztak a legtöbben. A király utasította udvari mágusait, hogy jutalmazzák meg ezen Közös Tudatokat. A mágusok bűvöletének köszönhetően mostantól a tagok (és ez által a yaurri sereg) aktivitása kicsivel megnőtt, vagyis mindkét KT tagjai fordulónként +5 tvp-ből gazdálkodhatnak két hónapon keresztül. A király nagy bölcsességében nem záratta be a toborzóirodák kapuit a lelkes kalandozók előtt, aki akarja, továbbra is próbálkozhat a lajstrom medál kiérdemlésével, immár versenyen kívül.

2007.07.26.
A táborozás alatt kapott információkat a karakter csak a fordulója elején ismeri meg, vagyis akkor kerül nála tárolásra. Ezért a táborozás alatt megtudott információkat a forduló megkezdéséig nem tudja használni, még az akkor lefutó többszemélyes kalandban sem. Kérünk erre ügyeljetek, mert az ezzel kapcsolatos reklamációt nem tudjuk elfogadni.

2007.07.13.
Borax király felmérné a kalandozók harcértékét és hadrafoghatóságát, ezért úgy döntött próbára teszik őket. Aki szeretne részt venni a próbán, jelentkezzen valamelyik toborzóirodában. A megmérettetésen jutalomérem nyerhető, és azt a KT-t, amelynek a legtöbb tagja gyűjt ilyen medált, elismerésben és királyi jutalomban részesíti. Ezennel tehát verseny hirdettetik, a verseny szeptember végéig tart. Amely KT addigra a legtöbb olyan taggal büszkélkedhet, aki szerzett már ilyen medált, annak minden tagja jutalmat kap. Szeksztánssal rendelkezőknek a toborzóirodák koordinátái: (98,21) (93,55) (96,109) (183,33) (186,62) (188,108) (273,27) (447,97)

2007.07.11.
A MAK X Y 1 parancs sajnos nem az első, hanem a második utasítást mentette. Mostantól ez az enciklopédiának megfeleően működik.

2007.07.10.
Ting Ro Ce pajzsa immunitást ad a kritikus ütéssel szemben. Ez a képessége eleddig nem szerepelt az enciklopédiájában, ezt javítottuk.

2007.07.03.
Karakterek találkozásakor előfordult, hogy a karakter táborozás alatt a szöveg szerint ugyan összeismerkedett valakivel, de azzal később mégsem tudott interakcióba lépni. Ezt a hibát javítottuk, barátságos találkozás esetén mindkét karakter kölcsönösen megismeri a másikat.

2007.07.02.
Ha magas szintű karakter valamilyen újabb fejlesztés miatt kénytelen visszatérni korábbi területekre, akkor ő már nem csak a területhez tartozó szörnyekkel találkozhat, hanem a szintjének megfelelően erősebb ellenfelekkel is.

2007.06.07.
Manó Qpica kedvese megküzdött Toborzásgátló Vlagyimirral. A küzdelmet Manó nyerte meg.

2007.05.23.
Az újszülöttek szüleiktől több képességet is örökölhettek, köztük az ősteológiát és őstaumaturgiát, ami természetesen hiba volt. Ezeket a képességeket minden karakternek magának kell megszereznie. Ezentúl már nem öröklődik.

2007.03.26.
A lávatavaknál készíthető tárgyak készítésekor hiba lehetett, ha a tó már nem kiégett földön volt. Ez javításra került, ezen tárgyak most már minden tereptípuson elkészíthetőek, persze ha van ott lávató.

2007.02.09.
Az olimpiai jóslat valósággá válhat, néhányan ősi avatárok ébredéséről suttognak.

2007.01.26.
A negatív esszencia enciklopédiáját kiegészítettük a következővel: "Ha a bekent fegyvert berakod a bankba, vagy bárhogyan megszabadulsz tőle, a negatív esszencia plussza is elveszik róla."

2006.12.14.
A 30. Többszemélyes Kalandnál sajnos nem írta ki a program, hogy hol lehet azt teljesíteni. Javítottuk: "3 mérföldre délnyugatra".

2006.12.12.
A serteperte tündérkék egyike átköltözött a ryuku szigetekre.

2006.12.12.
Városi teleport hatása alatt nem lehet mostantól jokonbia ágat használni.
Az Invázióügyi Minisztériumban, amikor megfejtés varázslatot kérnek, most már elfogadják azt is, ha kulcsgenerátor van az illetőnél.

2006.11.27.
Mostantól ha szükséges, automatikusan a mentesség varázslatot választja a karakter a TV listából.

2006.11.20.
A ködvessző az enciklopédiájával ellentétben nem sebezte az élőholt szörnyeket, javítottuk.
A feneketlen tóban úszkálás kevesebb TVP-be kerül, ha félúton megfutamodik a karakter, eddig hibásan működött.
Ha még nem vagy 40 fordulós, és három napnál gyakrabban lépsz, fordulódat úgy tekintjük, mintha már eltelt volna három nap a legutóbbi forduló óta (azaz ÉP regenerációd teljes lesz).
A speciális védelem nevű varázslat hibásan hatott a fegyverből lőtt ősteológia és őstaumaturgia varázslatokra is, ezt javítottuk.

2006.11.15.
Az isteni esszencia használata után hosszú távon összekuszálódtak a játékhét kiírások a fordulók fejlécében. Ezt kijavítottuk.

2006.10.27.
Sajnos olyan mértékben elterjedtek a csillogó nyakékek a játékban, hogy szinte lehetetlenné teszik már a tolvajkodást. Emiatt a csillogó nyakék lopásának valószínűségét 100-ról 50-ra csökkentettük.

2006.10.05.
A Harcművész iskolák Közös Tudati képesség megváltozott. Mostantól az EK 317 paranccsal használható. Azoknak a Sziklaöklök tagoknak, akiknek már megszűnt a tetoválása, újra be kell azt állítaniuk.

2006.09.26.
Hantas karperecének enciklopédiájában volt egy hiba, nem +4 támadást ad pluszban a kalandozók ellen, hanem +4 sebzést.

2006.09.21.
A BB, KB bankművelet parancsoknál előfordulhatott, hogy 32000-nél több tárgy került a karakter birtokába, és ezen kiakadt a program. A hibát javítottuk, 32000-nél több egy tárgyból sem a karakternél, sem a bankszéfben nem lehet.

2006.09.19.
A sikeres szörnyelfogásnál nem törlődött az összes FOG parancs az adott szörnyre, csupán egy közülük. Igazából ez hiba volt, mert így ugyanazt a szörnyet el lehetett fogni még egyszer (márpedig a szabály szerint ugyanabból a szörnyből kettő nem lehet a karakter birtokában). Mostantól az adott, elfogott szörnyre vonatkozó minden FOG parancs törlődni fog a foglyul ejtéskor.
A Csepp a vértengerből KT képességnél a TNO/KNO kapásra vonatkozó korlát nem működött, azaz többet lehetett kapni, mint amennyihez az enciklopédia szerint lehetett volna jutni. A pluszban kapott KNO-t/TNO-t levonjuk az érintett karakterektől, illetve az öregedett évek számolását megállítottuk, ha a karakter már megkapta az MXTU-jától függő összes lehetséges TNO-t. (Természetesen a számolás újra indul, ha valahogy növelni képes a karakter az MXTU-ján, és így a korláton.)

2006.09.06.
Mostantól, ha egy Közös Tudat már meglevő képességet fejleszt minden változtatás nélkül, és ez a képesség a 14-nél korábbi képesség, akkor lehetőség van a fejlesztési időt 100 napról 50 napra csökkenteni. Vagyis, ha a KT 50 nap alatt, vagy előbb készen van a fejlesztéssel, a képességet az 50. napon megkaphatják, és ekkor kezdődik a következő 100 vagy 50 nap számolása is.
Beraktunk egy új refereciapontot (a 41-est) a 147. labirintusba, a 36-os és a 4-es pont közötti szakaszra, mert sokakat megtréfált már a TF program útkereső algoritmusa. Ugyanis a program négyzeteket néz, és nem a referenciapontok számát számolja, és így itt nem a referenciapontokkal ritkábban tűzdelt szakaszon haladtak a karakterek, hanem a több referenciapontos rövidebb úton. Mivel ebben a labirintusban különös jelentősége van az útvonalnak, ezért az új referenciapont berakása mellett döntöttünk, így egyértelműbbé téve, milyen LM parancsok kiadása javallott.

2006.08.18.
A mágikus gyorsítás varázslat mostantól megvehető a csatorna nyugati oldalán is.

2006.08.15.
A FNO-s VP regeneráció képességgel rendelkezők nem kaptak VP-t a többszemélyes kalandok során elköltött TVP után, ezt javítottuk.

2006.08.01.
Elenios tündöklő szobra akkor is kifejtette hatását, ha lerombolták azt, ezt javítottuk.
Sajnos a levitáció, a szörny érintése és a kötélbűvölés Közös Tudati képességek eddig nem figyelték a használat során, hogy van-e elég TVP-je a karakternek a mászásra. Ezt javítottuk.

2006.07.25.
A megifjodás varázslattal mostantól azok, akiknek természetes életkora 20-nál kevesebb, egészen eddig a korig megfiatalodhatnak.
Ha a karakter és a szörny egyszerre ölte meg egymást, akkor még a D.E.M.-ezés előtt kiíródott, hogy a szörny meghalt/eldemezett, stb. Ezt a jövőben már nem fogják látni a karakterek. A karakterek demezése előtt íródott furcsán "elfutós" szöveget szintén töröltük onnan.
Nem lehetett a FOG parancsot törölni, ha egy olyan szörnyre vonatkozott, amilyen szerepelt az adott karakter befogott szörnyei között. Ezt javítottuk. Meglévőt törölni lehet, újat kiadni nem.

2006.07.14.
A víziharcos többszemélyes kalandokban előfordulhatott, hogy fegyvert váltott a karakter két szörny között, illetve lövedékeket keresett a csata végén, amiket el se lőtt. Ezt javítottuk, víziharcban nincs fegyverváltás és távfegyverezés!

2006.07.10.
A III. Harcosok Ligájában elért dobogós eredmények bekerültek a Karakterlap Hőstettek rovatába.

2006.06.29.
A nekromanta övcsat segítségével mostantól csak bizonyos mennyiségű varázspont termelhető egy fordulóban. (A karakter alap VP regenerációjától függ mennyi.)

2006.06.26.
Sawaki város szörnyarénája sajnos kifogyóban a pénzből. Épp ezért mostantól csak az igazán új tehetségeket tudják jutalmazni, a már többször bizonyított hősöknek csak kevesebbet fizetnek. A szabályok a következőképp módosultak a szörnyarénában szerzett arany arányában: 100 ezer aranyig minden változatlan, 100 és 300 ezer arany között csökkentett jutalom jár, 300 ezer arany felett pedig már nem jár arany díjazás.

2006.06.21.
Kalandozó-kalandozó harcban a becsapódáskor mínusz támadást és védekezést adó lövedékek és dobófegyverek hibásan működtek: az eldobott lövedékek arányában sújtották az ellenfelet, nem a tényleges találatszám alapján. Javítottam.
Ha a többszemélyes kalandot vezető karakterek a TK parancs kiadása után elmozogtak a koordinátáról, ahol az adott kaland teljesíthető volt, a TK akkor is létrejött. Ez hiba volt, javítottam.

2006.06.07.
A többszemélyes kalandok során néhány fordulókorlátos dolog nem tartozott sem az előtte, sem az utána jövő fordulóhoz. Ezek mostantól a tk-t követő fordulóhoz tartoznak: a halálos érintés, a fegyverszakértelem fejlődés és a varázskő törés.

2006.05.15.
Megváltoztak a nyugatra való visszaúszás szabályai és feltételei. Mostantól a Biztosrévben épült vámraktárban intézik ezt, a részleteket BE parancsra közlik a karakterekkel.

2006.05.11.
Sajnos a karakterek fejlődésével és az új fegyverek bekerülésével az amúgy 2 pontos kritikus ütés KT képesség durván megerősödött a hasonló jellegű, sebzést adó képességekhez képest. Épp ezért egy korlátozással kell élnünk vele kapcsolatban, mely szerint mostantól a kritikus ütés esélye 60-as szörnyismeretnél maxol (azaz max. 20), az általa adott plusz sebzés pedig az átlaghoz képest max. +30 lehet. [Ha 60-as szakértelem felett raktál KNO-t a szörnyismeretre, azt visszakaphatod, ha megírod nekünk e-mailben a fordulók és az azokban elköltött KNO-k számát.]

2006.05.04.
Mivel a közeljövőben, ha a többszemélyes kalandok a játékba kerülnek, nagy jelentősége lesz majd annak, milyen varázslatok vannak a táborozás alatt a karaktereken, ezért több, a forduló végéig tartó varázslatot megváltoztattunk a következő táborozás elejéig tartóra. A megváltozott varázslatok a következők: erőpajzs, hadiszerencse, tulajdonságpajzs, lélek védelme, pszi-ernyő, szürkeállomány aktivizálása, mágiadagály, mágikus ütés, esszenciavédelem, tárgyvédelem, Symulf rúnája, fürkésző szemek, hatalomvarázs, csapdaészlelés, Techiulan aurája, ősi harcmodor, önanalízis, isteni bölcsesség, hangzatos melódia, általános komponens, Morgan rúnája, tolvajvér, varázsvédő varázs, isteni kegy, papi aura. A változásnak további következményei az olimpián lesznek tapasztalhatók, ahol - a korábbi évekkel ellentétben - ezek a varázslatok a karakteren maradnak.

2006.05.03.
A ryuku ökölgyolcs által adott bónusz sebzést eddig nem figyelte a program a Feltételes Fegyverváltáskor, mostantól fogja.
Az épületekben való küldetéseknél ha a kért tárgy KF-elve van a karakternél, nem fogja azt leadni a küldetés teljesítése érdekében.

2006.04.13.
"Nem minden ryuku olyan vaksi ám, mint amilyennek ti ghallai kalandozók hiszitek..." - a változásról, amiért írtam ezt, részleteket a fordulódban olvashatsz majd.

2006.03.27.
Néhány fegyverről kiderült, hogy nem egészen annyi a sebzése, amennyit az enciklopédiája írt. Mivel régóta használjátok már ezeket a tárgyakat, nem akarunk visszamenőleg a tulajdonságaikon módosítani, így az enciklopédiáikban javítjuk a hibát. Az angolna szálka 7D10-et, az ezüsttollú nyíl 5D4+4-et, a biami kvazárlándzsa pedig 6D5+4-et sebez.

2006.03.03.
Mostantól a "meghalás" milyenségének állításához (H 1 999) nem szükséges, hogy deus ex machina a karakternél legyen.
A katonai kötszerre eddig sajnos nem hatottak a gyógyító tárgyakra ható effektek (pl. felcsermanó vagy az átok varázslat). Mostantól fognak.

2006.02.28.
Amennyiben elvesztetted szent szimbólumodat (pl. mert egy szörny lehelete elégette), fohászkodhatsz istenedhez az IM 5 paranccsal, hogy adjon egy újat. Az IM 5 csak oltárnál működik.

2006.02.22.
A magas szintű harcművészek számára új technikákat, fogásokat tanítanak a Sötét Föld elrejtett kolostoraiban, hogy mik ezek, és mennyibe kerülnek, részletesebb tájékoztatót olvashattok az Alanori Krónika 123-as (2006. márciusi) számában.

2006.02.14.
Mostantól az öregedéstől meghaláskor nem veszti el a karakter az összes deus ex machináját, mint korábban. Az ezutáni halál persze továbbra is megtörténik (a karakter tulajdonságot és Tapasztalati Pontot veszít). A másik változás, hogy a TP vesztés nem lehet több, mint az adott szinten szintlépéshez szükséges TP 20-a.

2006.02.07.
A Fairlight bankban újabb széfhelyek bérelhetők a tehetősebb ügyfelek számára, a korábbiakhoz hasonlóan 1000 aranyért tárgyhelyenként.

2006.01.23.
Növeltünk kicsit a ryukus szörnyek trófeaértékén.

2006.01.05.
Bekerültek a varázslattervező pályázaton kiválasztott varázslatok a játékba. Megtanulásuk a mágustornyokban, ill. imádkozással VP regenerációból (akinek már van elég VP regenerációja, a következő isteni küldetés leimádkozása után láthatja majd, milyen varázslatok vannak) sajátíthatók el. A 2006. januári Alanori Krónikában teljes listát találtok arról, hogy melyek ezek a varázslatok, és mire jók.
A karakterek közötti találkozás programkódját kénytelenek voltunk átírni teljesen, hogy a jövőben egyszerűbben bővíthető legyen. Régen úgy működött a program, hogy a táborozó félnek a táborozás alatti találkozásait a saját fordulójának elején generálta le, nem akkor, amikor azok ténylegesen megtörténtek. Onnantól, hogy a változás a játékba kerül, a találkozások azonnal megtörténnek a passzív fél részére is (a korábbi találkozások viszont úgyanúgy generálódnak, mint eddig). Persze ez elsősorban háttérváltozás, amiből ti nem sok mindent fogtok tapasztalni, két jelentősebb dolog van csupán, ami a fordulókban is megváltozott:
A D.E.M.-ezés, halál azonnal megtörténik, ha a táborozó fél meghalna a találkozáskor. Ha csak D.E.M.-ezett, a karakter óvatosabb lesz a hátralevő időben, azaz nem fog ugyan másik kalandozókkal találkozni, de tárgyat átadni neki lehet majd. A deus ex machina a táborozás alatt nem repíti el több mezőnyire a karaktert, akkor sem, ha a beállítás ezt indokolta volna (illetve elrepíteni elrepíti, de a karakter automatikusan visszasétál a következő forduló elejéig a kiinduló táborozási koordinátára). Így a jövőben mindenki biztos lehet benne, hogy a fordulóját azon a koordinátán kezdi, ahol letáborozott (kivéve persze, ha az ominózus találkozás még a változás előtt történt volna meg, csak nem lépett a karakter azóta).
A másik fontosabb változás a Feltételes Udvarlással kapcsolatos. Sikeres szerelmeskedés után az FU azonnal törlődik a táborozó felekről, kivéve ha ők házastársak. A gravia öve nevű tárgyat emellett csak fordulónként egyszer lehet használni.
A találkozás rutin bonyolultsága miatt az alapos tesztelés ellenére is előfordulhatnak hibák. Amennyiben ilyet tapasztalsz, kérjük jelezd a Játékvezetőnek.
A csatorna nyugati oldalán mostantól a Teljes transzformáció képességével bíró alakváltók nem változhatnak olyan szörnnyé, amikkel ott amúgy sem lehet találkozni (azaz 17-nél magasabb szintűek.)
A csatorna nyugati oldalán mostantól nem lehet olyan szörnyeket megidézni, amikkel ott nem is lehet találkozni (azaz 17-nél magasabb szintűek).
Az alanori íjászversennyel kapcsolatos isteni küldetés kicsit megváltozott. Most már nem csak az első helyezést fogadják el az égiek, hanem a második és harmadik (azaz bármelyik dobogós) helyezést is. A minimum pontszámra vonatkozó alternatív küldetésfeltétel nem változott.
A Szabad Kompánia tagjainak rangjai a KT kérésére megváltoztak.
A moa munkáskesztyű eddig csak a 10 TVP-nél drágább költségű tárgyakra működött, de mostantól egy fajtából több tárgy elkészítése esetén is (amennyiben az összköltség legalább 10 TVP) látni lehet majd hatását.
Mostantól írjuk a karakterlapon, ha a deus ex machinát meghalásra állította valaki.
A teljes gyógyulás varázslatra nem hatott az átok varázslat, ez hiba volt, javítottuk.
Ha a labirintusban ládában kincset talált a karakter, a program figyelmen kívül hagyta a GYJ beállítását annak eldöntésekor, hogy felvegye-e. Ezt javítottuk.
Sajnálatos módon a harci mágia és szórd két kézzel KT képességek mára nagyon megerősödtek a hasonló típusú, ugyanannyi pontos képességekhez képest (pl. közösség ereje). Épp ezért némi korlátozással kell élnünk a képességekkel kapcsolatban: mostantól nem hatnak a varázslatsebzést növelő effektek (pl. SShreakza amulettje, agvari manafókusz, FNO-s képesség) rájuk, kivéve a tűzmágia, tűzúr csizmája, villámmágia, stb., hatások, amik a szint függvényében adják a bónuszt. Ezenkívül ezek a KT képességek nem működnek a víz alatti harcban, ahol amúgy sem lehet varázsolni. Emellett azt a hibát is kijavítottuk, hogy ezek a sebzések duplán jelentek meg a csatastatisztikában.

2006.01.02.
A halotthívás varázslat nem működött a drakolder csatamezőn, javítottuk.

2005.12.07.
Felülvizsgálatot tartottunk azzal kapcsolatban, melyik kesztyűknek is kellene mágikus kesztyűknek lenniük, bár a programban a hozzájuk beállított érték nem minden esetben működött. A következő kesztyűkkel öklözéskor mágikus támadást kapnak a harcművészek: adamantit kesztyű, mihlanil kesztyű, Huddens kesztyűje, tleikan kesztyű, Buqqe karma, faji kesztyűk, Urgol lángkesztyűje.

2005.12.05.
Az Isteni kapcsolat KT képesség mellett működött az Őrzők ébersége tenger mezőn imádkozva is. Ez természetesen hiba, imádkozni ugyan lehet hajóból, de ez szörnyet nem fog generálni.
Az Utazók Gyűrűje bankba be nem rakható tárgy lett, ugyanis programozástechnikai okok miatt, amikor a karakter bankba rakná, elveszne a hajója belőle.

2005.11.21.
Megváltozott az internetes fordulók kinézete. A fontosabb változások:
* Minden sebzés, sebződés ki van emelve (korábban volt, ami elsikkadt a szövegben), illetve a gyógyulások, forduló végéig tartó és permanens változások, valamint a szerzett kincsek is. Ezenkívül a hibaüzenetek, hibás parancsok is kiemelést kaptak.
* Ha online nézed a fordulódat, a tárgyak, szörnyek, varázslatok nevére kattintva feljönnek azok enciklopédiái.
* A karakterlapon a tárgylistán a KF-elhető tárgyak slotonként vannak felsorolva azoknál a karaktereknél, amelyeknek legalább 100 féle tárgya van. Itt a tárgyak neve fölé mozgatva az egeret, kiírja a böngésző a tárgy fontosabb tulajdonságait.
* A csatákat kicsit beljebb kezdjük, hogy elváljon a többi szövegtől, s mögöttük rövid statisztikát közlünk arról, hogy a karakter mennyit sebzett, mennyit sebződött, mennyit gyógyult a csata közben.
* A bolti tárgylistát és a varázslótornyos varázslatkészletet táblázatba szedtük.
* Hogy a labirintusok, titkosírások tökéletesen megjelenhessenek, az ehhez szükséges képeket töltsd le erről az oldalról: http://www.beholder.hu/?m=-&in=letoltes.php&l_id=4 .
* Amennyiben nem vagy elégedett a forduló színeivel, letölthetsz más stílusbeállításokat a következő oldalról: http://www.beholder.hu/?m=-&in=letoltes.php&l_id=5 .

2005.11.10.
Korábban írtuk, hogy Az Élet Forrása és a Tábori kiképzés a nem lecserélhető képességek közé tartozik, de nem írtuk, mi van akkor, ha valaki kilép a KT-ból, amikor már agyontápolta vele magát. Ilyenkor az illető folyamatosan távolodni fog az Élet Forrásától, azaz fordulónként veszít valamennyi max. ÉP-t, amíg a KT képességgel kapott bónusz teljesen el nem fogy. Ha valaki kilépés után pár fordulóval belép egy másik KT-be, amelynek megvan ez a képesség, természetesen csak az átmeneti időszak alatt csökken a max. ÉP-je.
A ryuku kísértetvárosban nem működött a szörnykeresés az "őshonos" szörnyekre. Mostantól működik, ott csak ilyen szörnyek kereshetők (persze csak amik a szabadban jönnek, nem csak az romépületekben). Azaz mostantól a ryukuk által lakott városok szörnyei nem kereshetők itt, mivel ők a közelébe sem jönnek már ennek a kísértettelepülésnek.

2005.11.07.
Egy kis felülvizsgálatot tartottunk Az Élet Forrása KT képesség ügyében, mivel az új területeken egyre ritkábbak a csatamezők, s így ez a képesség túlságosan megerősödött ezáltal. Így 333-ban meghatároztuk azt a max. ÉP pluszt, amit egy karakter az élete során kaphat az Élet Forrásából (eddig még senki nem érte el ezt az értéket). A képesség egyébként a le nem cserélhető képességek közé tartozik. (A leírtak a Tábori kiképzés nevű KT képesség klónra is vonatkoznak.)
A KUT paranccsal csatamezőkön (s egyéb ehhez hasonló tereptárgyakon) való kutatáskor nem vont TVP-t a program a parancsvégi Feltételes Gyógyításokért. A hibát megszüntettük.

2005.10.27.
A vízalatti labirintusokban nem áll neki többé kajálni a karakter, csupán - ha már régen nem evett - éhezni fog.

2005.10.20.
Az alacsony koordinátákán már annyira elszaporodtak az oltárok, hogy az oltárépítős feladat teljesítéséhez nem igazán lehetett már megfelelő helyet találni. Kénytelenek voltunk hát bevetni egy napkitörést, hogy nagyrészüket eltüntesse.
Ha a karakter olyankor akarta beállítani a halálos érintést egy szörnyre, amikor már használta a varázslatot a fordulóban, nem ment. Javítottuk.
Mostantól a karakterlapon az őrző szörnyek mellett az is látszik, mennyi pluszt ad akkor, ha a karaktertől lopni akarnak.

2005.10.18.
A fekete energia varázslat hibásan működött. Egyrészt sikertelen mentődobáskor a célpont védettségét is csökkentenie kellett volna, ehelyett növelte, illetve hatása permanensen megmaradt, így néhány karakter védelme irreálisan megváltozott az elmúlt napokban. A védelmeket visszaállítottuk, a hibát kijavítottuk.

2005.10.07.
Urgol lángfegyverrel a kézben, FF beállítások használata során előfordult, hogy rosszul döntött a program, melyik fegyvert is kapja elő a karakter az éjfattyakkal való harcban (mivel a többi fegyverhez is beszámolta az éjfattyölő fegyverek bónuszait). A hibát javítottuk.

2005.10.03.
A tudati átadás mostantól nem működik a Sötét Földről a ryuku szigetekre, az ősi birodalmak területéről a Sötét Földre, illetve visszafelé. Ezek a területek - bár játéktechnikailag csak pár koordinátára - valójában olyan messze vannak egymástól, amely kívül esik a hatótávolságon.

2005.09.22.
A teleport varázslatok (városi + tiltott) akkor is létrejöttek, ha a karakter ugyanazon a mezőn állt, aminek a célkoordinátákat beírta a varázslat paramétereként. Mostantól hibaüzenetet kap a játékos ehelyett.
A jokonbia ág tévesen szaporítható volt az ősi szaporítás varázslattal (amivel amúgy csak a Sötét Földes növények terméseit lehet szaporítani). A hibát megszüntettük.

2005.09.13.
Mostantól fél év helyett három havonta adható ki az EXT parancs. A 600. fordulószám felett járó karakterek 1 helyett 2 extrát kapnak.
Boltban EE-vel történő eladáskor - ha az utolsó paraméterként megadott tárgy nem volt átadható, csak egy hibaüzenet jelent meg, az első és második paraméterben megadott tárgyról semmi. Ilyenkor eladta őket a program, ahogy kell, csak visszajelzés nem volt. Javítottuk.

2005.09.05.
Hibásan törlődött eddig az egyszeri direkt FT parancs az olyan kalandozó-kalandozók közötti találkozásokban, ahol az egyik fél láthatatlan volt, és emiatt nem is került sor csatára. Kijavítottuk.
A familiáris idézése varázslattal kapcsolatban azt a hibát is javítottuk, hogy nem kellett ismerni a szörnyeket azok megidézéséhez. Mostantól Rughar familiárisát leszámítva, minden esetben szükséges ez is.

2005.09.01.
A Leah által adott isteni küldetésben egyetlen csillagbozótos kiirtása csupán a feladat, de a szövegben öt szerepelt, javítottuk egyre.

2005.08.30.
Megtaláltuk annak a misztikus hibának az okát, amelynek köszönhetően a karakterek nagyritkán fedett vermet, vapár cserjét, illetve egyéb fel nem vehető tárgyakat találtak kincsként a sárkánybarlangokban, csatamezőn, illetve ki tudja még hol. A hibát javítottuk.
Ha egy labirintusban a karakter életereje menekülés alá kerül, automatikusan átáll ötösre az óvatossága. Mostantól működik a következő: ha gyógyít magán a karakter, és menekülés fölé kerül életereje, az óvatossága a következő mozgás előtt visszaáll az általa beállított értékre. Ha ez mégsem történt meg (már nem mozog többet, vagy nem tud eleget gyógyítani), a forduló végén mindenképp visszaállítódik az előző óvatosság beállítás.
A Vasalt Bunkók mostantól használhatják a ryuku szigetek quwargjaira is A quwargok leigázása KT képességet. Olyan quwargokat azonban nem választhatnak a képesség célpontjául, amelyet nem ismernek (ilyen ellenőrzés hibásan korábban nem volt). Ezenkívül a neves quwarg szörnyek is quwargnak számítanak a KT képességeinek szempontjából (csupán megidézni nem tudják őket).
A quwarg teleportgömb használata esetén a csak egyetlen ellenféllel találkozott a quwarg bolyba teleportáló karakter. Javítottuk, a sima mászáshoz hasonlóan jönnek a szörnyek.

2005.08.24.
A pszi fejlesztést nem használja a karakter akkor, ha a pszije már becsillagozódott, vagyis amúgy sem lenne semmi hatása.
A rablópaprikás lefőzése után a karakter lopni tud a boltostól. A lopás szakértelem növekedésének mértéke kicsit eltúlzott volt, magasabb szinten már nem nő majd annyira. Az EE parancsra mostantól csak egyszer próbálkozik a karakter (az utolsó eladáskor). Ezenkívül ha a karakter a bolt agresszorlistájára került (vagy mert kimagyarázhatatlanul lebukott korábban, vagy betámadta korábban az épületet), akkor nem tud majd lopni.

2005.08.23.
A kiírthoz képest egy héttel később, de véget ért a Beholder találkozón a TF csapat által megnyert kéthónapnyi +10 TP a szörnyekért.
A tolvajszem varázslat, amennyiben az elmondója láthatatlan volt, nem szolgált információval más kalandozókról. Kijavítottuk a hibát.
A familiáris idézése varázslatot az enciklopédiájának ellentmondóan mindig 40 VP-be került elmondani, ahelyett, hogy a megidézendő szörny szintje * 40 -be került volna. Kijavítottuk. A használat szövege is elég furcsa volt, azt is helyreráztuk. Ezenkívül a szörny ismerete nélkül megidézhetőek voltak egyes familiárisok, ezt is megszüntettük.

2005.08.09.
Újabb isteni küldetések kerültek játékba a magasszintű papok számára.
A könnyebb követhetőség kedvéért mostantól folyamatosan írjuk a karakterlapon, mennyi szabad hely van az adott karakter hátizsákjában.
A bo'adhun gyógyítás és a kyorg tudás a ryuku szigeteken is hatnak. Ezzel az információval kiegészítettük enciklopédiájukat.
A 100-as labirintusban egyszerűen át lehetett sétálni a teleportokon, ha teleport utáni mezőt adott meg végcélnak a karakter, vagyis kiírva ugyan ki volt, de nem repített a teleport sehova. (Ez másik régebbi labirintusban is előfordulhatott.) A hibát javítottuk, a teleport megtörténkor megszakad az aktuális lépés.
Immunitáskövet mostantól csak akkor használ el a karakter, ha más effekt miatt nem lett immúnis az őt támadó varázslatra.
A káoszpulzánson módosítottunk, 7 MXTU-t ad.

2005.07.29.
A fekete lótuszról kettő virágot is le lehetett egy körben szedni, de csak két parancsból - ez volt az eredeti elgondolás. A mai nappal eltöröltük ezt a bonyolítást, KT 446 2 hatására rögtön kettőt szed a karakter.
Mostantól, ha folyadékot gyárt a karakter KT paranccsal, és paraméternek nagyobb számot ad meg, mint amennyi tartója lenne a tárolására, csak annyit gyárt le, amennyi elfér. (Korábban a felesleg azonnal szétfolyt.)
A méregsemlegesítés akkor kerül 20 VP-be, ha egyszerre kétfajta méreg kínozza a karaktert (mondjuk a döglidérccel való találkozás után). Ez talán nem volt elég egyértelműen megfogalmazva a varázslat enciklopédiájában, így azt kiegészítettük.
A kör eleji automatikus TU/TVP átváltás nem számított bele az egy körben átváltható TU korlátba. Kijavítottuk.
A bozontfonat enciklopédiájában sajnos hibásan szerepelt, hogy +2 IQ-t adna, valójában az erőbónusz mellett -2 IQ hátránnyal sújtja viselőjét.
A térképező programok, és a könnyebb követhetőség kedvéért a szekérkaravánokról mostantól a térképadatok között is írjuk, merre tartanak.

2005.07.21.
Ha a karakter nem ad enni a befogott szörnyeinek, első körben "éhes", második-harmadik körben "nagyon éhezik", negyedik körben "éhhalál küszöbén van" jelzés láthat mellettük a karakterlapon. (Eddig az "éhes" jelzés volt kétszer.) Ha egy szörny nagyon éhezik, tulajdonosa (és a többi befogott szörny) már kezdhet aggódni.
Bizonyos kalandozó-kalandozó elleni csatákban előfordulhatott, hogy miután valamelyiküknek bekattant a halhatatlanság varázslata, az utána történtek nem egyeztek meg mindkét szemszögből. A hibát javítottuk. Mostantól a halhatatlanság varázslat hatása az ütésváltások után (mivel azok a kiírás sorrendjétől függetlenül úgyis egyszerre történnek meg) lép életbe.
A karakterlapon mostantól látszik az is, a karakternek a beállítottakon kívül hány feltételes parancsa lehet még. A korlátba a DX, a gyógyító totem beállítás és az, hogy a maradék TVP-idből melyik tulajdonságodat TFeled, nem tartozik bele - ezeket a maximális 16 beállításon felül is ki lehet adni.
Az őrzők éberségével, illetve tudati fétissel történő imádkozás során előfordulhatott, hogy amikor a karakter elDEMezett az adott mezőről, a következő IMre már varázslatot próbált megtanulni a VP regenből megvehetőek közül (általában a varázsfestéket). A hibát javítottuk. A DEMezés után az imádkozás folytatódik, ha van az adott helyszínen is oltár.

2005.07.14.
Amennyiben a Trikornis Futárszolgálatnál egy tartót adsz fel, amiben még van folyadék (ami elfolyna, ha a tartót elküldted), automatikusan feladod a folyadékot is a postával. A folyadék feladásának költsége külön számolódik, a szabályoknak megfelelően (csupán a 10 arany felárat nem kell kifizetni, hiszen a Futárszolgálat a saját tartódban szállítja az árut). Amennyiben nincs pénzed az ilyen folyadék átküldését finanszírozni, az el fog veszni.
Az első verzióban gonosz jellemű karakterek nem használhatták volna a trikornis nyerget, de aztán meggondoltuk magunkat, az enciklopédiát kijavítottuk, a változás azonban eddig nem működött. Mostantól a nyerget bárki használhatja (ha van hátasa).

2005.07.12.
Mostantól valamennyivel többet ad a bolt az ősi birodalmak neves szörnyeitől szerzett tárgyakért (a gyakorikért kb. tízszer annyit, a ritkákért kb. húszszor annyit, mint amennyi a neves szörnynek, azaz a korábbi tulajdonásának a szintje).

2005.07.11.
A vaspánt elkészítéséhez természetesen kőkalapács is szükséges, ez sajnos kimaradt az enciklopédiájából.

2005.07.07.
A forduló eleji szörnykereséskor a karakter nem volt hajlandó elfogni olyan szörnyet, aminek a merészsége alapján nem mert volna nekitámadni. A FOG parancs ilyenkor előbbre való lesz.

2005.06.30.
Neves szörnyek! A Túlélők Földje találkozón leadott szörnytervező pályázat alkotásait kiértékeltük, leszelektáltuk, több helyen változtattunk, több hasonlót összemixeltünk, majd leprogramoztuk őket, úgyhogy a mai naptól senki sincs biztonságban, már a 220+ előtti területeken (nyugat, kelet, Sötét Föld) is neves szörnyek leselkednek a kalandozókra. Megjelenésük esélye a korábbi neves szörnyekéhez idomul, vagyis olyan hű-de-nagyon azért nem lesznek gyakoriak. Legtöbbjük két tárgyat hordoz (egy gyakorit és egy ritkát), mint már azt az ősi birodalom neves szörnyeitől megszokhattátok, de persze vannak kivételek. Ezek a neves szörnyek nem növelik a számlálót a neves szörnyekre vonatkozó isteni küldetésben, illetve nem jöhetnek az Őrzők ébersége KT képességgel történő imádkozáskor (illetve más hasonló, KT képességes szörnygeneráláskor sem).
A tűzkéz, villámkéz, méregcsók, jéghalál KT varázslatoknál kalandozóharcban való használatukkor volt egy kis hiba, az ellenfél szemszögéből úgy tűnt, mintha ő lőtte volna a varázslatot. Javítottuk.
A nagy quwarg taposó tappancs enciklopédiájában hibásan azt írtuk, hogy 3 MXTU-t ad a tárgy. Valójában 7-et ad.
Különválasztottuk az MXTU-t és a tárgyakból kapott MXTU-t. Ennek annyi az általatok érzékelhető eredménye, hogy ahol az MXTU változik, mostantól az alappal számolunk (pl. AMT paranccsal történő MXTU átadáskor a két fél MXTU-ja közötti relációba nem számítanak bele a tárgyakból kapott bónuszok, vagy MXTU TF-elésekor nem a tárgyakkal megnövelt MXTU alapján kell a TVP-t elkölteni). Ez a változás az egyes tevékenységek során kapott TU mennyiségére nincs hatással. A karakterlapon továbbra is a tárgyakkal növelt értéket láthatjátok.
A kulcsszilánk értékét egy cseppet megnöveltük, hogy a teremtés zsákja ezt az amúgy ritka tárgyat ne legyen képes sokszorosítani.
Ha valaki direkt kontaktus varázslatot használt olyan lény ellen, aminek nem volt pszi pontja, elég furcsa kiírást kapott: "Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+-1 pszi pont)" A továbbiakban arról informál majd a program, hogy a varázslat nem hatott az ellenfélre.
Túl sok FTV beállításnál, nem látszott mindegyik a nyomtatott fordulókban. Javítottuk.
A KT jelentésben a tagok listájánál a KT vezető sora az előző fordulója alapján készült, azaz az abban fordulójában változott adatok itt nem jelentek meg, amiben a jelentést is kapta. Ezt javítottuk.

2005.06.24.
Megnyílt az út a ryuku szigetek felé. Ahhoz, hogy egy kalandozó eljusson oda, először a hajókészítés titkát kell megfejtenie. Ebben egy, a kyorg birodalom területén magányosan élő remete segíthet hőseinknek - aki persze előbb alaposan próbára teszi az erre vágyókat.
A negatív elementál a jövőben nem idézhető (és így nem szerezhető negatív esszencia).

2005.06.15.
A cirkuszi pergament mostantól nem használod akkor, ha nincs legalább 15 TVP-d, vagyis a használat 5 TVP-s költségén felül még legalább az egyik próbára 10 TVP-d. (A cirkuszi surranóval rendelkezőknek 13 TVP is elég.)
A KB (kivét bankszéfből) parancs folyadékra való kiadásakor képes volt a karakter többet kivenni a bankból, mint amennyi a nála lévő tartókba fért, és a felesleg azonnal elveszett. Ezt javítottuk, most már csak annyit vesz ki a karakter (a paraméterként megadott nagyobb szám esetén is), amennyit el is tud rakni.
Az olyan tárgyakat, amelyet valami miatt nem lehet levenni, miután már beKFelte a karakter (pl. árnyszőttes, árnykarkötő, faji köpenyek másik létsíkon járva), hibásan bankba be lehetett rakni. Ezt kijavítottuk, most már ezek közül csak a beKFeletlen tárgyakat lehet bankba rakni (ha kettő van, egy beKFelve, akkor csak a másikat). A karaktereket, ezt a hibát kihasználták (az árnyszőttes és az árnykarkötő tulajdonképpen "újraindítható" volt a bank segítségével), anélkül, hogy a hibát jelezték volna felénk, megbüntettük.
Az Istenek Talizmánja tárgy permanens agytaposást adó képessége nem működik majd a jövőben lezajló olimpiákon. (Ezzel az információval a tárgy enciklopédiáját is bővítettük.)
A pajzszúzás, nagyobb pajzszúzás hatásának szempontjából a gyilkos ösztönök által lecsökkent védettség nem számított. Most már igen, tehát ezek a varázslatok kevesebbet sebeznek a gyilkos ösztönök használóin.
A dalebgad kristálykesztyű és a dalebgad kristálycsizma használatának szakértelemkorlátját eltöröltük.
Ha valakinek olyan varázslatbeállítása van egy ellenfélre, amely az adott csata pillanatában valami miatt nem elmondható (pl. komponenshiány miatt), akkor a karakter a TV listából választja ki a legtöbbet sebző varázslatot, amit elmondhatna (tehát a program nem vizsgálgatja tovább az FTV listát, hogy van-e esetleg másik olyan csoportbeállítás, amibe az ellenfél beleeshet). Ez alól most képeztünk egy kivételt: a halálos érintés varázslat FTV beállítása semmisnek számít, ha már egyszer használta abban a fordulóban a karakter a varázslatot, tehát szintre vagy csoportra vagy egyéb, az ellenfélre vonatkozó FTV varázslatot fog választani helyette a program. (Egy példa: FTV beállítások: halálos érintés -> zg'umrad facsaró, éjfattyak végzete -> éjfattyak. A karakter először halálos érintést, a továbbiakban éjfattyak végzetét fog varázsolni a szörnyre, ahelyett, hogy a TV listából választana varázslatot.)
Az Önanalízis varázslatok ahogy a teológia és taumaturgia fejlődést nem jelzik, úgy mostantól az ősteológia és őstaumaturgia fejlődést sem fogják.
Ha valakinek a védettségét a forduló közben valamilyen hatás 0 alá csökkentette, a pajzszúzás és nagyobb pajzszúzás varázslatok (melyek a védettség sokszorosát sebzik) képesek voltak gyógyítani a célponton. Mostantól ezekben az extrém esetekben is sebeznek valami minimálisat e varázslatok.
Ha egy karakter olyan varázslatot próbált elmondani, aminek a paramétere a varázslat költségét is módosítja (pl. őskreáció), s nem volt rá elég VP-je, hiába tört varázskövet, a varázskő, manakristály, stb. által adott VP-t már nem vette figyelembe a program és ilyenkor hiba keletkezhetett. Ezt javítottuk.
Az agyértágító kenőcs használata mostantól nem befolyásolja az isteni küldetések leimádkozásakor járó max. VP mértékét.

2005.06.14.
2005. június 14-től 2005. augusztus 15-ig beköszöntöttek a fejlődés hónapjai a Túlélők Földjén. A TF csapat Beholder találkozós TF-ŐV párviadalban nyújtott teljesítményének köszönhetően ebben az időszakban minden szörny 10-kal több Tapasztalati Pontot ér. Másfajta TP szerzési módra nem terjed ki ez a bónusz.

2005.06.02.
Ha valaki a tényleges életkora alá fiatalodott (pl. a megifjodás varázslattal), az ezután elmondott első fürgülés nem 1 évet öregített rajta, hanem annyit, hogy visszaöregedjen a tényleges életkorára. Ez hiba volt, a fürgülés a továbbiakban mindig csak 1 évet öregít.

2005.05.20.
Ha valaki utólag belépett egy olyan KTba, amelynek megvolt a végtelen megismerése, előfordult, hogy 20 forduló múlva a gép nem számolta neki a +TNO-t és +KNO-t. Ezt a hibát javítottuk, aki ezután lép be ilyen KT-ba annak ez a probléma nem fog előjönni.

2005.05.05.
A következő (hetedik) íjászversenytől lesz némi változás, mivel kijavítottuk a működésben talált logikai bakikat. Először is Kaldor varázsporával (vagy más 0 sebzésű fegyverrel) nem lehet indulni, ezenkívül a robbanó lövedékek és dobófegyverek is tiltottak lesznek. Másrészt mostantól a normál lövedékelveszés szabályainak és képletének megfelelően itt is elveszhetnek majd a nyílvesszők, dobófegyverek.
A kaleidoszkóp mostantól nem fiatalíthat az aktuális életkorod alá (csak természetellenes öregedés során kapott plusz éveket csökkentheti).

2005.04.11.
A Kaldor varázspora mostantól nem unkreálható tárgy.
Miután a karakter elfelejtette a vámpirizációt, áldomást, vagy egyéb ilyen jellegű varázslatokat (tegyük fel mert kiáldozott egy istentől), a folyamatban lévő varázslatát továbbra is újítgatta a csaták végén. Javítottuk a hibát, ilyenkor a varázslat hatása elmúlik, és nem megújítható.

2005.04.05.
A Túlélők Földje istenei felfigyeltek egy piti kis csalásra, miszerint az "Ölj X neves szörnyet" típusú küldetés megoldásához egyesek éltek a neves formát öltött alakváltó ismerőseik segítségével. Az istenek mostantól átlátnak a trükkön, tehát a neves szörnnyé alakult alakváltók legyőzése többet itt nem növeli a számlálót. Ezen kívül a továbbiakban más szörnyölős isteni küldetések sem válthatók ki így.
A bátrak eledele hatására megtámadod mostantól azokat a szörnyeket is, amiket amúgy a VI beállításod miatt nem támadnál.

2005.03.30.
Változtattunk kicsit a köreleji események kiírásának sorrendjén, mivel történt a múltban olyan, hogy egy vesztes csata után, de még elD.E.M.ezés előtt egyéb események kerültek kiírásra (pl. Aukciós Ügynök érkezte). Ez amúgy csak szövegileg volt zavaró, más hibával nem járt.
Az agyfröccsentőre kiadott egyszeri FT parancsok valamiért nem törlődtek minden esetben a szörnnyel vívott csata után, javítottuk, hogy törlődjön.
Javítottuk a hibát, hogy a moa varázsdoboz olyan tárgyakat enciklopédiáját is megadhatta, amit valójában feltalálni sem lehet, csak egy tereptárgynál lehet elcserélni más tárgyakért - Küldetés Teljesítése paranccsal.
A bájital működését felülbíráltuk, minek eredményeképp ez a tárgy mostantól átadhatatlan.

2005.03.08.
Kaldor varázspora eddig nem fejlesztette a lőfegyver szakértelmet, mivel sebezni nem sebez, de most már fogja.

2005.03.03.
A vércápa sámánra kiadott egyszeri FT valamiért nem törlődött a vele vívott csata után, ezt javítottuk.
A HH parancsot használva hol +1 TVP-be került a tárgyhasználat, hol nem. Természetesen mindenhol +1 TVP-nek kellett volna lennie, ezt javítottuk.

2005.03.01.
A Zarknod piramisában véghez vitt hőstettek ezentúl a karakterlap "Hőstettek" rovatában is megemlítésre kerülnek.
A mópat bolynál varázslatot lövő fegyvereket használva különös dolgok történtek. Mostantól ezek a tárgyak is fegyverként viselkednek itt.
Ha a manapajzs varázslat paraméterének nagyobb számot adtál meg, mint amennyi varázspontod volt, a varázslat nem jött létre. Mostantól létrejön, ilyenkor annyi VP-t fonsz a manapajzsba, amennyit csak tudsz (természetesen az ősteológia szakértelemkorlát figyelembevételével).
Ha a pszi konverzió varázslatok paraméterének túl nagy számot adtál meg, és nem volt annyi TU előállítására elég pszi pontod, nem jött létre a varázslat. Mostantól létrejön, ilyenkor annyi TU-t állítasz elő, amennyire a pszi pontjaidból futja.
Beszerkesztettük a karakter által ismert, Rodger féle üstökkel elkészíthető ételrecepteket neveit is a 10 fordulónként kiküldött referencialistába.
Történt egy szabályváltoztatás: ha valaki meghal öregedéstől, az adott fordulójában többször már nem halhat meg kora miatt. Természetesen az öregítő lények, a gyorsvarázslás, stb. továbbra is öregítenek rajta, csak meg nem halhat miatta. Ha nem fiatalít sietve magán, a következő fordulójától kezdve, az első természetellenes öregedésnél újra meghalhat a karakter.

2005.02.15.
Az aranytermő ládikó használata során most már nyomon követhető, melyik tárgy hova továbbítódott, egész pontosan a bolt koordinátáit tudod meg. Ez mindig a legközelebbi kereskedés, amely a tárgyat hajlandó megvenni. Amennyiben még nem jártál ebben a boltban, annak koordinátáit sem tudod meg.

2005.02.07.
Azok az idomított szörnyek, amelyek képesek a harcban az ellenfélre támadni az oldaladon, nem bírnak mágikus sebzéssel. Csak mágikusan, illetve csak ezüstfegyverrel sebezhető lényeket ezek innentől nem tudnak megsebezni. Természetesen az is hiba volt, hogy ezek a szörnyek a másznivalókban is a karakterrel tartottak.
A csupasz izom mostantól a forduló vége helyett a következő táborozás végéig tart.
Mivel mostanában több olyan visszajelzést is kaptunk tőletek, miszerint egy-egy FT parancs miatt a Túlélők Földje épületeiben is harcoltatok az ottani lakóval, pedig eredeti szándékotok nem ez volt, felülbíráltuk a program jelenlegi működését. Mostantól egy karakter csak abban az esetben támad be egy épületet, ha magas agressziója ezt indokolja. Így innentől az nem számít, hogy van-e Feltételes Támadás parancsa a benn lakóra.

2005.01.26.
Javítottunk egy hibát, mely szerint a Kreáció varázslattal átkozott tárgyakat is lehetett kreálni (pl. főnixtoll, aranypikkely). Ilyesmire természetesen nem használható ez a varázslat.

2005.01.17.
Az olyan tárgyak (nyílvesszők) elkészítéséhez, amelyhez hosszú íj kell, mostantól a tünde íj is megfelel.

2005.01.07.
Törpe bányára lépve mostantól létrejön a Feltételes ÁSás akkor is, ha Trákin csákánya van nálad, és bányászcsákány nincs. (Az ásás alapköltsége ilyenkor 12 TVP.)

2004.12.16.
Ha teológia vagy tamutaurgia szakértelmed meghaladja a 250-et, akkor a 250 feletti szint már csak 1/25-nek számít mindenféle szempontból. Tehát a mostani 300-as teológia 252-es korábbinak felel meg. Viszont bevezettük az ősteológia és őstaumatugia szakértelmeket azoknak, akik a 250-es szintet elérték, és amint látni fogjátok, ezek nemcsak bőséges kárpótlást jelentenek, de megismerésük során sok szempontból fontos, hogy teo tautok mennyivel haladja meg a 250-et. Aki többet akar tudni, keresse fel a Sötét Földet.
A mágia megértése nem fejti ki hatását olyan szakértelemnél, ami 500 vagy nagyobb.
A mágiafaló nevű varázslat egy adott mezőn egy fordulóban csak egyszer használható mostantól.
Akik elérték istenük lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség papi rangot, szavakba már nem önthető magasságba emelkedtek. A fejlődés persze itt nem áll meg. Ezután a karakter lapon egy (papi rang: X.) bejegyzést láthatnak, ahol tovább követhetik papi rangjuk növekedését.
Mostantól, ha olyan tárgyat próbálsz felvenni, ami a tárgyhelyedet bővíti, akkor is felveszed, ha épp be van telve a hátizsákod.

2004.11.30.
A széljárás varázslat hatása alatt álló kalandozók nem hagynak nyomot az általuk bejárt mezőkön.
Az esőidézés, illetve öntözés varázslatok elmondását követően az összes addigi lábnyom törlődik az aktuális mezőről.

2004.11.11.
A mocsári penkét most már nem használod el a 37-es jellempróbában, ha nagyon őrzöd.
A kí koncentráció mostantól a következő forduló elejéig tart.
A T parancs mostantól nagyobb prioritású az őrzők ébersége KT képesség, illetve a tudati fétis használata során is, ha ugyanarra a szörnyre T és BA parancsod is lenne. (A szabadban is hasonlóképp működik.)
Eddig a Közös Tudatokra és egy konkrét vallásra kiadott FT, ill. BA parancsok egyenlő prioritásúak voltak, mostantól azonban a KT-ra kiadott parancsokat előbb értékeli ki a program. Ezenkívül szövetségre kiadott BA parancs esetén a szövetség tagjaival nem csak harcolni, de tőlük lopni sem fog karaktered.

2004.10.21.
Az avatár idézése varázslat a szörnyidézéshez hasonlóan nem mondható el olyankor, amikor épületben tartózkodsz.

2004.10.13.
A szörnnyé átalakult, a szörnynél gyengébb alakváltók legyőzéséért mostantól azok életerejével arányosan jár a tapasztalati pont.

2004.10.11.
Amennyiben életerőd maximális, vagy afölött van, az istenek eledele lefőzésekor már nem gyógyulsz tovább.
Amennyiben a kreáció varázslattal olyan tárgyat akarsz létrehozni, amire HU parancsod van, a HU törlődik - nyilvánvalóan a kreált tárgyat nem akarod rögtön el is hajítani.
Ha a mágiafeloldásnak olyan paramétert adsz meg, amilyen varázslat nincs is rajtad, csak hibaüzenetet kapsz és az akció nem kerül TVP-be.

2004.07.30.
Az FTV listába mostantól bepakolhatók azokra a szörnycsoportokra is feltételes varázslatok, amik eddig csak FT parancsban voltak használhatóak. Ezek a szörnycsoportok a következők: 9095 öregedést okozó lények, 9096 éjfattyak, 9097 szintszivó lények, 9098 halált okozó képességgel megáldott lények, 9099 armageddon varázslatot lövő lények. Egy példa: ha kiadod az FTV 260 9096 parancsot, minden éjfatty ellen éjfattyak végzete támadó varázslattal fogsz kezdeni (ha komponensed is van, és nincs az adott éjfattyra konkrétabb beállításod).
Mostantól működik a labirintusokban is a Feltételes KészíTés (ez mozgásonként történik meg, ha van tárgy, amit el akar készíteni a karakter). Természetesen olyan tárgyakat, amelyek elkészítése tereptípusfüggő, vagy felszíni tereptárgyat igényel, nem lehet labirintusban elkészíteni.

2004.07.09.
A Bunkó Akadémia működése kicsit megváltozott, mostantól egy fordulóban csak ötször használhatod az épületet, vagyis max. tíz enciklopédiát kérhetsz le az ősquwarg-kristályból.
Az internetes szavazás eredményeképp módosítottunk az FTV parancs prioritássorrendjén. Mostantól, ha férfiakra, nőkre, vagy jellemre kiadott FTV parancsaid vannak, ezek magasabb prioritásúak, azaz felülbírálják a szintre kiadott FTV parancsaidat.

2004.07.01.
Bekerült a játékba 3 új KT épület, a júniusi TF találkozó KT épület tervező pályázatának nyertesei. Bunkó Akadémia (134,46) és (183,55), Ördögi Kör (74,58) és (144,61), Trikornis Futárszolgálat (73,60) és (144,61).
A Közös Tudatok vezetői, a fordulóik végén kapott jelentésben mostantól nyomon követhetik, hogy hány vendég jár a KT épületeiben. A boltjellegű építményeknél minden VE vagy EA parancs új látogatót jelent (a HU-s eladások nem számítanak), a Trikornis Futárszolgálatnál csak az FA parancs, varázslattanító helyeken minden VTN parancs. Egyéb helyeken a BE parancsok száma jelenti a látogatók számát.
Permedin Ahratiaxnak, a Zarknod piramisát jelenleg igazgató tleikan bírának sikerült végre megfejtenie a mágikus üzenetet, mely a következő átkutatandó helyszín térképét tartalmazza. Azoknak tehát, akik itt tartanak hajrá, tegyetek látogatást újra Zarknod piramisában!

2004.06.01.
A kisebb kívánság varázslat, ha úgy próbálod elmondani, hogy még nem telt el fél év a legutóbbi használat óta, kiírja, mikor használtad utoljára. Így a jövőben nem kell visszabogarászni fordulókat ezért az adatért.
Próbáltad már olvasgatni a Tudás Könyvét?
A Baghar korbácsából kilőtt izomernyesztés most már korrektül működik szörnyek ellen is.

2004.05.25.
Amennyiben egy szörny nevesnek számít a faji kesztyűk halálos érintés képessége szempontjából, ez mostantól már az FTV parancs kiadásakor kiderül - nem lehet rá kiadni a parancsot. Az azonban, hogy egy szörny más módon immúnis a varázslatra (pl. az összes halálvarázslatra), csak a varázslat használatakor derülhet ki.

2004.05.20.
Egy kis szabályfrissítés: a varázskövekből körönként kettőt lehet törni, a manakristályból egyet. A körhöz tartoznak ebben az esetben a következő fordulód elejéig lezajló, táborozás alatt történő események is.
Az olimpiai jelentkezés után a visszaélések elkerülése végett semmilyen tárgyat nem lehet a boltban eladni. Ez valamiért eddig csak a fegyverekre működött, mostantól a többi tárgyra is. Ez azért van így, hogy mások ne jelentkezhessenek ugyanabban a nadrágban, karkötőben, stb.-ben az olimpiára, mint amiben te tetted.
A kalandozó-kalandozó harcban megváltozott - remélhetőleg előnyére - A Kos csapása és a Sashorog használatának képlete. Ezentúl csak olyankor használják majd ezeket a technikákat a harcművészek, ha tényleg szükség van rá.

2004.05.11.
A nekromanta csókja varázslattal mostantól nem lehet gyógyulni a vámpirizációra immúnis lényekből. (Sebezni ettől még sebez a varázslat.)

2004.05.06.
Egy hiba folytán akik eddig az varázslatsebzés növelés képességre (5.) fejlesztési pontot költöttek, a képességen felül +10 max. ép-t is kaptak, akik viszont a max. ép növelés képességre (4.) költöttek fejlesztési pontot, nem kaptak max. ép-t. A jövőben a leírtaknak megfelelően fognak ezek a képességek működni, és a korábban érintetteknek a helyes értékekre módosítottuk a maximális életerőpontjukat.

2004.05.05.
Most, hogy közeleg az olimpiai megmérettetések ideje, talán érdemes még a jelentkezés előtt meglátogatni a legközelebbi mágustornyot, ahol egy egészen új varázslatot oktatnak, mely segítségedre lehet a küzdelmek során. Neve: speciális védelem. (A varázslatot csak a csatorna keleti oldalán épült varázslótornyok oktatják.)

2004.03.26.
A szellemkastély cirkuszi próbáján mostantól a faji pajzsok semlegesíteni fogják a szörnyek halálpillantásait. Eddig csak az angyalok gyűrűje vagy a drakolder gyűrű védett ez ellen.

2004.03.25.
A drag'kór fülkarika, rogalhal csuklópánt és a kreiton palást KF-elése során volt egy hiba, minek következtében a játékosok még ezeken a helyet nem foglaló tárgyakon felül eggyel több fülbevalót, karkötőt, vagy köpenyt viselhettek. Ezt kijavítottuk.

2004.03.19.
A pszi szakértelem alapos reformokon ment keresztül, erről enciklopédiát küldtünk mindenkinek, akinek legalább 8-as a pszi szakértelme 2004. márc. 19-én. (a többiek úgyis látják majd a pszi képességek enciklopédiájából amikor eljutnak odáig.)

2004.03.17.
Az FTV parancsban lény helyett most már szintet is lehet megadni. Ekkor a legalább ilyen szintű lényekre fogod ezt a varázslatot használni. A konkrét lényre kiadott FTV-nek mindig nagyobb prioritása van, mint a szintre kiadottnak. A szint 10 és 89 között lehet (és ebből következik, hogy 10 és 89 közötti sorszámú szörnyekre nem tudsz direkt FTV-t kiadni).
A 21. szörnyismeret szintet elért kalandozók enciklopédiát kapnak az SZK parancs további lehetőségeiről.

2004.03.11.
Akik lelépték már a 25. fordulójukat és nincs lemaradásuk, enciklopédiát kapnak arról, hogy mostantól lehetőség van extra fordulók lépésére.
Ha valaki kilép egy Közös Tudatból, vagy bármi egyéb módon olyan KT állatra tesz szert, amely csak az adott KT tagjainak engedelmeskedik, nem sokáig tudja kordában tartani azt. A következő fordulója elején az állat szélnek fog eredni.
A szent szimbólumok mostantól nem foglalnak helyet a nyakláncok között.

2004.02.27.
A mérleg rosszul mért a 10 dkg-nál könnyebb tárgyaknál. Kijavítottuk.

2004.02.24.
A mostani adatbázisbővítéssel a következő újdonságok kerültek a programba:
1. Egy új tárgy, melyet bárki megszerezhet, és birtoklásával 50 újabb tárgyfélének lesz helye a hátizsákjában.
2. "Csekély" összegért a bankszéf méretét is növelhetik a csatorna keleti partján kalandozó karakterek, ennek mikéntjéről azok, akik eddig is kihasználták a bank nyújtotta lehetőségeket, enciklopédiát kapnak.
3. Ezentúl akik átúsztak a csatornán, és már legalább 200 fordulót léptek, enciklopédiát kapnak arról, hogy mostantól 10-10 kezdeti és befejező parancsot használhatnak. Akik már most 200 forduló felett vannak, szintén megkapják az enciklopédiát, de csak a következő fordulójuktól használhatják a plusz parancsokat.
Kibővült az FTV lista. Az eddigi 39 helyett 59 szörnyre és kalandozóra kiadott feltételes varázslat beállítást használhattok.
Van néhány tárgy, amiből az ytterium katalizátor mostantól többet hozhat létre (azok a tárgyak, melyekből a drakolder csatamező megtisztítása után is többet lehet találni).

2004.02.19.
Az őrzők ébersége képesség március 1-től nem működik sivatag, mocsár, tengerpart és magashegység tereptípusokon. Magyarázat: A képesség segítségével lehetőség nyílt ritka szörnykomponensek tömegtermelésére azok számára, akik valamilyen módon tudtak ezeken az oltárépítést nem engedő mezőkön IMádkozni.

2004.02.18.
Mostantól, amennyiben D.E.M.-eztettek a táborozás alatt, de ténylegesen nem haltál meg, tudsz tárgyat fogadni az aukcióról, új tárgyakat felajánlani rá. Az egyetlen tárgy, mellyel ilyen állapotban nem lehet kereskedni, maga a Deus Ex Machina.
A Daramoula pálcájához szükséges minimális fegyverszakértelmet 20-ról 35-re növeltük.

2004.02.11.
Újabb isteni küldetések kerültek játékba a magasszintű papok számára.
Ezután ha olyan tárgyat kapnál az aukcióról - legyen az vásárlás, visszavonás, vagy eladatlan tétel visszaszolgáltatása -, amire HU parancsod volt kiadva, a HU jelzés törlődik, és a tárgyat nem dobod el.
Korábban írtunk arról, hogy az álompor és a fény szentélye hatása a Ligás Feltételes Támadás parancsokra megváltozott. Az Álomőrzők KT tiltakozásának hatására ezt a változtatást visszavonjuk. Ezek után, aki álomport használ vagy fény szentélyében táborozik, számíthat arra, hogy a Ligás Feltételes Támadás parancsai törlődnek.

2004.01.30.
Finomítottunk kicsit a Sashorog használatának képletén.

2004.01.23.
A csillogó nyakékből egy alkalommal csak egyet lehet lopni.
A drakolder gyűrű sajnálatos módon nem védett meg eddig a cirkusz szellemkastélyában. Mostantól itt is a szokásos működést fogja produkálni.

2004.01.16.
Az álompor és a fény szentélye mostantól nem törli a ligás Feltételes Támadás parancsot (9900 feletti számok).
A faji sisakok Teljes gyógyítást varázsoló képességével volt némi probléma. Ha a H parancs előtt már használtál "varázsló" tárgyat, a faji sisakot utána már nem tudtad használni. Ezt javítottuk.
Egy kis pontosítás került a dramoan talizmán enciklopédiájába. A tárgy vaskohónál történő elkészítéséhez 22-es szintű bányászat szakértelemre van szükség.
A párducbőr pénztárca mostantól a nem lopható tárgyak táborába tartozik.

2003.12.19.
A lopásnál korlátozva van, hogy mennyi aranyat lophatsz egy karaktertől. Korábban ez egy fix összeg volt, szinttől függetlenül. Ez módosult, szinttől függő lett. Tehát egy magas szintű karaktertől jóval több aranyat lehet lopni, mint eddig.
A hótarantulák szőrzete felpuhult a felmelegedésnek köszönhetően, most már nincs extrém védettségük ütőfegyverrel szemben.
A mágikus pulzáns működése hibás volt, a vp regenerációját a teológiából és taumaturgiából adódó alap regeneráláshoz adtuk hozzá, és így mindenfajta többszöröző hatás (nekrofun, KT képesség, vp trafó) is többszörözte. A hibát javitottuk, a pulzáns által adott regenerációt a többi vp regeneráló tárgyhoz hasonlóan az alapérték felszorzása után adjuk csak a regenerációhoz.
Rodgert, a király volt szakácsát kirúgták állásából! Most szakadár munkásemberként a legelhivatottabb célja az, hogy a konyhaművészet rejtelmeit sikeresen népszerűsítse Ghallán. Épp ezért könnyen előfordulhat, hogy a jövőben olyan tűzrakó helyekbe botlasz, melynek tulajdonosa már beavatott a témában - üstje és legalább alapszintű főzéstudása van. Talán érdemes hozzá fordulni tanácsért, ha úgy döntesz, szeretnél elkezdeni te is finomakat főzőcskézni.

2003.12.12.
Mostantól azokat a nem átadható tárgyakat, melyekre HU parancsod van, azonnal belehajítod az aranytermő ládikába. Ezenkívül, ha be van telve a hátizsákod, mégis fel szeretnél venni valamit, a hulladéknak kijelölt nem átadható tárgyakat is elhajítod, hogy helyet csinálhass a hátizsákodban.
A Pusztítás Botja enciklopédiában említett teológiakorlát eddig nem működött. Mostantól csak az veheti kezébe, aki tényleg rendelkezik elegendő szakértelemmel a forgatásához.
A Tárgyvédelem nevű varázslat felkerült a VP regenerációból elsajátítható varázslatok listájára. Az IM 178 paranccsal sajátíthatod el, ha van legalább 10 regenerációpontod.

2003.12.09.
A Védőnővér és a Maffiózó "szörnyek" immúnissá váltak a halálos érintés varázslatra.
Egy vadiúj varázslat került a VP regeneráció pontból elsajátítható varázslatok listájára. A varázslat neve Istenítélet, megtanulásához 30 regeneráció pontra van szükség, valamint az IM 284 parancsra. Az energia alapú varázslat a Pusztító végzethez jellegében hasonló támadó varázslat.
A Varázsfesték nevű varázslat felkerült a VP regenerációból elsajátítható varázslatok listájára. Az IM 9 paranccsal sajátíthatod el, ha van legalább 10 regenerációpontod.
A varázspont regenerációból általad elsajátítható varázslatokról mostantól listát kapsz, ha leimádkozol egy sikeres isteni küldetést, amiért regenerációpont jár.

2003.12.08.
Sshreakza amulettje átadható tárgy, tévesen kapott eddig más jelölést.

2003.12.04.
Az ében dobónyíl nevű tárgy az enciklopédiájával ellentétben eddig nem számított mágikus dobófegyvernek. Ezt kijavítottuk.
Sokan sérelmezték, hogy a cirkusz szellemkastélyának meghódításakor nyert tárgyat csak a következő kör elején cserélhetik jobbra. Panaszuk meghallgatásra talált, a karakterek mostantól a cirkuszba való érkezéskor, illetve az onnan való távozáskor is leadhatják összegyűjtött tárgyaikat (a három fődíj fő-fődíjra cseréléséről van szó).
A ryuku hajóroncsokban kutakodás mostantól lényegesen több úszás szakértelem növekedéssel jár.
A hírnek mától van alapja, hogy a mágustornyokban új varázslatot okítanak a kezdő és a profi varázshasználóknak egyaránt. A varázslat neve az Időcsere, melyet potom pénzért, és minimális (de azért alapszintű) taumaturgia szakértelem mellett bárki elsajátíthat. [A varázslat a TF csapat november végi TF találkozón nyújtott teljesítményének elismeréseként került a játékba.]
A Pöröly Rend olimpiáján elért dobogós eredmények bekerültek a Karakterlap Hőstettek rovatába. Sajnos az érmek kiosztására még várni kell picit, de hamarosan arra is sor fog kerülni.

2003.12.03.
Most, hogy a lordok öve végre játékos kezébe került, egészen új dolgok derültek ki róla. Amellett, hogy szenzációs vétel volt a TF találkozón, az is, hogy a tárgy nem adható át másik kalandozónak.
A vámpírölő nevű fegyver enciklopédiája egy új információval bővült: ha használod, a közelharc során jó eséllyel nekromanta csókja varázslatok repkednek elő a tárgyból.

2003.12.01.
Xanathal karkötője eddig hibásan nem adta meg a +30-as VP regenerációt a kör elején, ezt javítottuk.

2003.11.24.
A ryuku ökölgyolcs enciklopédiájából tévesen kimaradt, hogy amint ökölvívásod elérte az 55. szintet, a tárgy már sok újat nem tud tenni a harcművészetedhez - innentől csak a minimális +1-t képes adni a sebzésedhez.

2003.11.06.
A vérkeszeg enciklopédiájából tévesen kimaradt az, hogy a szörny csak FT paranccsal támadható. A parancsra az azonnali halált okozó harapásai miatt van szükség.

2003.10.16.
Az internetes fordulókban ezentúl, ha olyan tárgyra való hivatkozás szerepel a karakterlapodon, amit eddig még nem ismertél, a tárgy neve helyett a "valami" szóval találkozhatsz [pl. lopsz elfektől (2) valamit (#1159)].

2003.09.18.
A faji pajzsok védelme a szörnyek tulajdonságcsökkentő képessége ellen most már eredményezi azt, hogy ha a pajzs a kezedben van, megtámadod az ilyen lényeket (mint ahogyan a tulajdonságpajzs varázslat is működik).
Ha szörny elleni csatában az ellenfél fürgülés varázslatot használt, úgy tűnt, mintha annak hatására te öregedtél volna 1 évet. Természetesen ez nem így történt, a kiírást kijavítottuk.
A többparaméteres mozgás parancsok esetén a feltámadás és a halálkapu varázslat működésbe lépése után nem törlődik többé a karakter további mozgása.
Az oltár eltörlése varázslat használata nem csak Leah és Dornodon, hanem Chara-din híveinek is növeli a papi hitét.

2003.09.09.
A cirkusz szellemkastélyában élő és mindennapjait a kalandozók ijesztgetésével töltő ryukuevő szörnyeteg étrendjét kibővítettük pár tárggyal. Például most már nem finnyáskodik a ryuku kalapács láttán sem.

2003.09.04.
Az olló nevű tárgy új funkciót kapott. Ha hajtípusod, szakállad, vagy bajszod kinézetén változtatni szeretnél, az olló használatával ezt elérheted. A részletekért olvasd el az olló újra kiküldött enciklopédiáját.
A vágófegyverrel kinyerhető komponensek csatabárddal való kinyerése eddig hibásan fejlesztették a vágó-, ill. ütőfegyver szakértelmet. Ezt kijavítottuk.
A balkezes ökölvívás most már nem működik viziharcnál.

2003.08.21.
Az Alanori Hatóságok a sok illetéktelen visszaúszási kísérlet miatt a vércápa sámánok genetikailag felturbózott változatát telepítették a csatornába. Ha találkozol eggyel ezek közül az új, a korábbinál sokkal veszélyesebb ragadozó halak közül, visongva menekülni fogsz, hacsak hihetetlen bátorságod egy FT 281 parancs kiadásával nem támasztod alá.

2003.08.14.
Ha a Közös Tudatod már kifejlesztette az utolsó képességét is, érdemes meglátogatnod az Alanori Királyság valamelyik vegyesboltját, hátha találsz ott valami hasznos csecsebecsét.
A varkaudar falu az Élet Forrása KT képesség szempontjából nem számít csatamezőnek.
Kíméletlen Ardo az "Ölj meg 10 neves szörnyet!" isteni küldetés szempontjából most már neves szörnynek számít.
Mivel a csatorna keleti partjára épült kalandozóvárosban, Biztosrévben található Serény Múmiák Shop nem kapott engedélyt fegyverekkel és páncélokkal való kereskedésre, a jövőben ilyen tárgyakat nem vesznek és nem árulnak.
A tleikan főbíra és a sötét ülnök nevű szörnyek speciális döntést hozó képességeik után tévedésből még egy fagyviharral is kábították ellenfeleiket. Ezt a hibát kiküszöböltük.
Mostantól az öregedést okozó lényekre is lehet feltételes támadás parancsot kiadni, mégpedig az FT 9095 paranccsal.



Létrehozás: 2003. szeptember 20. 18:29:43
Utolsó frissítés: 2024. november 12. 15:38:55
Nyomtatási forma


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.